Bandai Namco показала онлайн-составляющую Wings of Theve — социальный хаб на 100 игроков, кооперативные миссии и сезонный пропуск с возможностью покупки контента после завершения сезона.
Если вы всё ещё проходите мимо новостей об Ace Combat 8: Wings of Theve, считая, что «это же просто про самолёты», — вы многое теряете. Да, формально это авиасимулятор. Но по сути — это одна из самых пафосных и драматичных франшиз в игровой индустрии, где за перегрузками в 9G и бесконечными сигналами захвата цели скрывается настоящая аниме-мелодрама. Примерно так же, как Metal Gear — это не просто «игра про солдата». И судя по тому, что мы уже видели в превью, восьмая часть продолжает держать высокую планку.
Но сегодня Bandai Namco дала повод для разговора, который выходит далеко за рамки сюжетной кампании. Разработчики выложили ролик «Online 101», в котором подробно разобрали мультиплеерную составляющую грядущего релиза. И тут есть на что посмотреть — как в хорошем, так и в не очень смысле.
Авиабаза для своих: социальный хаб и создание пилота
Самая неожиданная фишка онлайн-режима Ace Combat 8 — это полноценное лобби в виде авиабазы. Вы создаёте собственного пилота, выбирая ему внешность из предложенного набора, и попадаете в пространство, где одновременно могут находиться до 100 человек. Вокруг — только лётчики и обслуживающий персонал. Никаких случайных прохожих, только свои по духу.
Там можно бродить по базе, общаться с помощью системы эмоций, залезть на сцену и покрасоваться перед другими игроками или зарубиться в Pac-Man на аркадном автомате. Есть даже музыкальный автомат с треками из предыдущих частей серии. Для фанатов Ace Combat это настоящий райский уголок, где можно просто потусить между вылетами.
Но, конечно, основное действие происходит в небе. Разработчики подготовили два ключевых режима для онлайновых баталий.
Co-Op Assault и Co-Op Warfare: два лица мультиплеера
Первый режим — Co-Op Assault — это чистое PvE-соревнование. Две команды по четыре человека соревнуются, кто наберёт больше очков за ограниченное время, уничтожая вражеские силы под управлением искусственного интеллекта. Побеждает та команда, которая эффективнее справится с целями, и получает больше наград.
Второй режим — Co-Op Warfare — добавляет в уравнение PvP-компоненту. Здесь вы тоже соревнуетесь в счёте, но теперь обе команды находятся в одном воздушном пространстве и могут не только уничтожать NPC-цели, но и сбивать друг друга. Причём здесь появляется хитрый элемент стратегии: чем больше целей вы уничтожаете, тем выше поднимается ваш «уровень угрозы». Он отображается в виде звёзд и увеличивает количество очков за каждое последующее убийство. Звучит заманчиво, правда? Но есть нюанс: если вас сбивают при высоком уровне угрозы, вражеская команда получает за это очень много бонусных очков. Если ваш уровень достигает трёх звёзд, вы получаете статус «туза» — и ваше сбивание становится для противников настоящим джекпотом.
Эта система превращает каждый матч в постоянный баланс между риском и выгодой. Нужно решать: наращивать уровень угрозы, рискуя стать главной целью, или действовать осторожнее, но получать меньше очков.
Экстренные миссии и временные ивенты
После возвращения на базу из любого режима есть шанс, что вам предложат доступ к особым временным миссиям с дополнительными наградами. Например, Scramble — это срочный вылет, где ваша четвёрка пилотов вступает в дуэль с элитной эскадрильей NPC-асов. Или Emergency Sortie — здесь уже восемь пилотов объединяются, чтобы уничтожить культовое колоссальное оружие из вселенной Ace Combat. Та самая гигантская рельсовая пушка или огромный дрон, из которого вылетают тысячи маленьких, — всё это можно будет снова встретить, но уже в кооперативном режиме.
Bandai Namco также анонсировала временные PvP-ивенты: классические командные бои 4 на 4 и битвы «каждый за себя» на восемь человек. Всё это будет появляться в ротации на ограниченный срок, так что расслабляться не получится.
Прогрессия и боевой пропуск: горькая пилюля
Поднимаясь по ранговой лестнице, вы будете открывать новые самолёты, детали для улучшения характеристик, а также косметические предметы для пилотов и машин. Всё это стандартно для современных игр с онлайн-составляющей. Но тут разработчики всё-таки вынуждены пойти по пути, который уже стал привычным для индустрии — ввести боевой пропуск.
Однако Bandai Namco попыталась смягчить удар: любые самолёты, которые добавляются через премиум-трек сезонного пропуска, после завершения двухмесячного сезона можно будет купить отдельно в виде DLC. То есть если вы не успели выбить истребитель по сезонке — не беда, просто доплатите потом. Это не делает микротранзакции менее раздражающими, но хотя бы не запирает геймплейный контент навечно.
Чистая и невинная душа авиасимулятора, конечно, пачкается этим налётом лайв-сервисной экономики. Но, учитывая, что в остальном онлайн-режим выглядит очень продуманно и щедро, можно закрыть на это глаза. Тем более что все самолёты из сезонки в итоге оказываются доступными.
Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve намечен на 1 октября 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam) с поддержкой кросс-платформенной игры между всеми системами. Владельцы Deluxe-издания получат ранний доступ за несколько дней до официального старта.
Да, с одной стороны, всё это выглядит как попытка затащить в нишевую серию элементы «живых» игр. Но, с другой стороны, мультиплеер в Ace Combat никогда не был таким масштабным и проработанным. И, чёрт возьми, возможность побродить по авиабазе в компании сотни других фанатов, а потом устроить воздушное побоище с системой риска и вознаграждения — это звучит интригующе. Будет интересно посмотреть, как всё это заработает в октябре.





