Назад в ленту

Разработчики ARC Raiders признали: мы не успеваем за игроками

Embark Studios переходит на редкие масштабные обновления после того, как хардкорные игроки «высосали» весь контент за пару месяцев.

Помните тот бешеный ажиотаж вокруг ARC Raiders в конце прошлого года? Экстракшн-шутер от Embark Studios взлетел так стремительно, что казалось, он вот-вот догонит титанов жанра. Но у каждой медали есть обратная сторона. Игроки, особенно хардкорные, прогрызли весь доступный контент быстрее, чем разработчики успевали его готовить. Итог закономерен — онлайны поползли вниз, а фанаты начали ворчать на пустоту в эндгейме. Теперь Embark признаёт: мы просто не поспеваем за вами, ребята.



В недавнем интервью исполнительный продюсер Александр Грёндаль честно рассказал о подводных камнях, с которыми столкнулась студия. «У нас были проблемы с тем, сколько контента есть в игре и сколько прогрессии предусмотрено. У нас что-то было, но игроки хотели больше», — заявил он. Стратегия Embark изначально строилась на быстрых ежемесячных обновлениях, чтобы подогревать интерес. Но на практике это вылилось в бесконечную гонку: команда просто не успевала выпускать материал нужного качества, а игроки разочаровывались в некоторых нововведениях.



Грёндаль назвал это «пробуждением» для студии. Игроки требовали большего, а то, что удавалось доделать к дедлайну, часто оказывалось сырым или недостаточно значимым. К маю стало ясно: так дальше нельзя. Embark объявила об остановке ежемесячных патчей в пользу более крупных и проработанных апдейтов. Первым ласточкой станет обновление Frozen Trail, которое выйдет уже в октябре.



Что же нам обещают в Frozen Trail? По словам разработчиков, это крупнейшее обновление с момента релиза ARC Raiders. Новая карта — заснеженный регион у подножия гор, где когда-то кипела жизнь, а теперь остались лишь заброшенные деревни, заводы и исследовательские станции. Обещают больше вертикальности, подземные зоны и новые тактические возможности. Но главное — новый масштабный рейд, названный ARC Operation. Это испытание для опытных игроков, где упор сделан на осмысленные решения, динамичные столкновения и командную работу. Успех не гарантирован, но награда будет стоящей.



Кроме того, грядёт пополнение в бестиарии — несколько новых типов врагов ARC, от мелких юрких помех до огромных машин, способных остановить целый отряд. Каждого такого врага разрабатывали месяцами, с анимацией и системами поведения, чтобы они чувствовались «живыми». И, конечно, новые виды оружия, гаджеты и способы передвижения.



Однако главная новость — это смена философии обновлений. Embark больше не будет гнаться за количеством. «Я не думаю, что мы можем победить кого-либо в количестве, — признаётся Грёндаль. — Для Embark это будет очень сложно. Мы быстрые, но мы хотим тратить больше времени на создание качественного контента. Того, что имеет наш почерк. Именно поэтому мы переходим на более крупные, а не мелкие обновления. Я верю, что это даст более высокий результат».



Подтверждая этот курс, студия уже запустила нового торговца — представителя кочевого племени поверхностных жителей, который открывается на 25 уровне. Он принимает ценные предметы, за которые выдаёт уникальные награды, косметику и расширяет хранилище. Это прямой ответ на три главные жалобы игроков: некуда тратить дорогие вещи, забитый склад и нежелание рисковать избранными предметами в экспедициях. По сути, это такой «план отступления» для ветеранов, позволяющий сбрасывать груз с пользой.



Вопрос в другом: выдержат ли игроки полгода между крупными апдейтами? Embark заверяет, что между ними будут работать балансировки, исправления ошибок, ивенты и магазинные обновления. Но главный контентный голод придётся утолять именно за счёт качественных, а не количественных скачков. Грёндаль напоминает, что и сама игра родилась из терпения: изначальный концепт не сработал, его перезапустили, а затем тестировали и дорабатывали целых полтора года, прежде чем выпустить. Терпение окупилось взрывным стартом. Теперь оно потребуется снова.



Получится ли у Embark удержать аудиторию в эпоху, когда все привыкли к постоянному потоку сезонного контента? Покажет время. Но сам факт, что студия открыто признаёт свои ограничения и выбирает качество вместо количества, заслуживает уважения. Главное, чтобы Frozen Trail действительно стал тем самым «крупнейшим обновлением», которое вернёт игроков в Rust Belt. Будем следить за развитием событий и обязательно расскажем, стоит ли возвращаться в игру после октябрьского патча.

Справка по теме (FAQ)
Почему разработчики ARC Raiders перешли на редкие обновления?
Embark Studios признала, что ежемесячный график патчей не позволяет выпускать контент нужного качества. Игроки потребляли его быстрее, чем команда успевала создавать, а многие нововведения оказывались сырыми. Переход на два крупных обновления в год позволяет сосредоточиться на глубокой проработке и значительных изменениях, а не на мелких правках.
Что такое Frozen Trail и когда он выйдет?
Frozen Trail — это первое крупное обновление в новом графике, релиз которого запланирован на октябрь 2026 года. Оно станет самым масштабным с момента запуска игры и добавит новую снежную карту, сложный ARC-рейд, новых врагов, оружие, гаджеты и переработанные системы прогрессии.
Что делать игрокам, которые уже «прошли» весь контент?
Разработчики ввели нового торговца, который открывается с 25 уровня. Он принимает ценные предметы и выдаёт уникальные награды, косметику, а также позволяет расширить хранилище и облегчает участие в экспедициях. Это временное решение для ветеранов, пока не выйдет Frozen Trail.
Будет ли игра получать патчи между крупными обновлениями?
Да, между большими апдейтами продолжит работать выделенная команда, которая будет заниматься балансировкой, исправлением ошибок, обновлением магазина и проведением игровых ивентов. Основные изменения и новый контент будут выходить только дважды в год.