Нейросетевая технология с 3D-рендерингом стартует с NBA 2K27, доступна только на RTX 50 и требует серьёзных апгрейдов для заявленных 800 FPS.
Nvidia решила не тянуть с релизом DLSS 5. Технологию, которую Дженсен Хуанг лично сравнил с «прорывом уровня ChatGPT в компьютерной графике», выкатят уже 4 сентября по московскому времени. Первым бенчмарком станет спортивный симулятор NBA 2K27, а вот список видеокарт, способных это запустить, оказался куда короче, чем многие надеялись.
Главный сюрприз — DLSS 5 больше не занимается суперсэмплингом. Вообще. Вместо масштабирования и сглаживания Nvidia внедрила технологию «3D-Guided Neural Rendering» — нейросеть анализирует геометрию, цвет и движение в каждом кадре, а затем дорисовывает поверх отрендеренного изображения фотореалистичное освещение, тени, блики и текстуры. По сути, это пост-фильтр на стероидах, который добавляет эффекты вроде подповерхностного рассеивания кожи, света, проходящего сквозь волосы, и глобального освещения. Звучит как мечта маркетолога, но технически это уже не «суперсэмплинг», а скорее «AI-ретушь в реальном времени».
И вот тут начинается самое интересное. Nvidia официально заявляет, что DLSS 5 будет работать только на видеокартах RTX 50-й серии. Никаких RTX 40, 30 или 20 — даже топовая RTX 4090 не получит доступ к новой нейросети. Причина банальна: модель требует колоссальных вычислительных мощностей на Tensor Cores пятого поколения. В марте, когда технологию только анонсировали, для демонстрации требовалось аж две RTX 5090. Сейчас, после шести месяцев оптимизации, Nvidia заявляет о пятикратном приросте производительности — но даже одна RTX 5090 едва справляется. По данным инсайдеров, включение DLSS 5 съедает от 50 до 60% производительности. Так что апгрейд до RTX 5090 для фанатов новейших технологий становится не вопросом выбора, а вопросом выживания.
На промо-слайдах Nvidia рисует радужные 800 кадров в секунду на RTX 5090. Но только в 1080p, с активным апскейлингом и агрессивной генерацией кадров в режиме «один настоящий — пять нарисованных». В более честных условиях — 4K с ультра-настройками и трассировкой лучей — RTX 5090 выдает уже 370 FPS, RTX 5080 — 410 FPS в 2K, а RTX 5070 Ti — 350 FPS. И, разумеется, для заветных цифр потребуется докупить 64 ГБ оперативной памяти и процессор уровня Ryzen 7 9800X3D. Без этого железа чуда не случится. Как метко заметили в сети, «Nvidia наконец сделала технологию, которая требует больше ресурсов, чем сама игра».
Что же касается самой технологии — разработчики называют её «3D-Guided Neural Rendering». Нейросеть анализирует геометрию и цвет каждого кадра, а затем дорисовывает фотореалистичное освещение, тени и подповерхностное рассеивание. По сути, это финальный пост-процесс, который должен приблизить картинку к киношному качеству. Разработчики могут контролировать силу воздействия нейросети через параметры структуры и тона, чтобы AI не перебивал художественный замысел. Но работает он только на Tensor Cores RTX 50-й серии, и пока неизвестно, сколько игр решат интегрировать эту опцию. NBA 2K27 — лишь первый ласточка, а полный список поддерживаемых проектов Nvidia пообещала позже.
Стоит отметить, что DLSS 5 — это опциональная функция. В NBA 2K27 она будет доступна как отдельный переключатель «DLSS Neural Rendering», который можно активировать или деактивировать прямо во время игры кнопкой F9. Разработчики сами решают, включать ли её в свои игры и в каком сочетании с классическими режимами (Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction). То есть, даже имея RTX 5090, вы сможете играть и без этой «нейро-приправы». Но, судя по амбициям Nvidia, они всерьёз рассчитывают сделать DLSS 5 стандартом следующего поколения.
Релиз назначен на 4 сентября в 12:00 по московскому времени. В ближайшие дни мы увидим первые независимые тесты и, скорее всего, волну возмущения от владельцев RTX 4080, которые только что обновились и уже чувствуют себя устаревшими. Что ж, эра нейросетевого ретуша наступила, но входной билет стоит как хороший подержанный автомобиль. Будем следить за реальными отзывами и держать вас в курсе.