Авторы Maquette и издательство Annapurna Interactive показали трейлер игры, где игроки смогут манипулировать пространством с помощью загадочных артефактов и исследовать руины погибшей цивилизации.
В играх редко удается поймать то самое чувство изумления, когда ты смотришь на экран и не понимаешь, как разработчикам удалось такое сотворить. В эпоху, когда CGI и фотореализм стали привычным делом, мы уже почти перестали удивляться техническим решениям. Но анонс Uncanyon — как раз тот случай, когда я снова вспомнил это ощущение. Авторы из Graceful Decay и их издатель Annapurna Interactive выкатили трейлер проекта, который буквально переворачивает представление о том, какой может быть головоломка.
Uncanyon — это приключение от первого лица, которое забрасывает нас в мир, затерянный на стыке несовместимых реальностей. Мы берем на себя роль Сони — девушки, случайно попавшей в это странное, забытое место. Здесь холмы дышат, деревья меняют окраску, а ландшафт никогда не застывает в одной форме. Звучит как сюрреалистический сон, но именно в этом хаосе и кроется главная игровая механика. Местные храмы и руины усеяны смертельными ловушками и хитроумными механизмами, которые явно созданы, чтобы отпугивать чужаков.
Разработчики называют свой проект «головоломкой в первую очередь». И это не маркетинговый трюк. В основе геймплея лежит уникальная система управления реальностью. Игроки будут собирать так называемые «Фрагменты реальности» и использовать вещество под названием «фрагментстоун». С помощью этих артефактов Соня сможет в реальном времени изменять окружающее пространство: убирать препятствия, создавать новые проходы или даже объединять несколько вариантов реальности одновременно. Представьте, что дверь закрыта в одном измерении, но открыта в другом. Или вы активируете устройство, и комната перестраивается прямо на глазах, открывая путь, но при этом создавая новую угрозу в другом месте. Именно такие ситуации и будут составлять основу этой головоломки-игры.
Авторы обещают, что эта система не ограничивается простой сменой декораций. У устройства есть возможность «заморозить» переход между реальностями на полпути, создавая гибридные пространства. Это открывает невероятный простор для логических задач. Вдохновлялись создатели, судя по всему, своим же предыдущим опытом — рекурсивной механикой из Maquette, где пространство отражалось само в себе. Но здесь они пошли дальше, усложнив концепцию и добавив остроты, ведь руины явно не рады непрошеным гостям.
Стоит отметить, что история Сони тоже не выглядит проходной. Разработчики упоминают, что при создании персонажа они черпали вдохновение из личного опыта, связанного с давлением семьи и социальных сетей. Похоже, девушка ищет в Uncanyon не только приключений, но и пытается сбежать от груза чужих ожиданий. Впрочем, как это часто бывает в подобных историях, найти себя она сможет, только если сначала спасет этот мир.
Релиз Uncanyon намечен на 2027 год. Игра выйдет на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также на Nintendo Switch 2. Судя по первым кадрам, визуально проект выглядит очень стильно — мультяшная графика с яркими красками, которая отлично контрастирует с серьезными головоломками. Будет интересно посмотреть, сможет ли Graceful Decay повторить успех Maquette и предложить нам что-то действительно новое, а не просто перекрасить старую идею. Я лично буду следить за этим проектом — уж очень необычно выглядит механика игры с реальностью, и мне не терпится попробовать, как это работает на практике.





