Шон Лейден прокомментировал решение Sony прекратить выпуск физических копий игр с 2028 года — и дело не только в ностальгии
Компания Sony официально объявила: с января 2028 года производство дисков с новыми играми для консолей PlayStation прекращается. Решение, которое многие ждали, но не хотели принимать, вызвало бурную реакцию. И самый громкий голос против — бывший босс PlayStation Шон Лейден, проработавший в корпорации 32 года. Он назвал грядущее цифровое будущее «депрессивным» и указал на подводные камни, о которых молчат финансовые отчёты.
Лейден не отрицает экономическую логику. Цифровые продажи уже давно составляют львиную долю выручки — по некоторым данным, до 95% в отдельных сегментах. Пандемия ускорила переход, и физические диски превратились в рудимент, на который приходится всего около 3% доходов компании. Но, по словам экс-главы, за сухими цифрами теряется культура коллекционирования, которая для многих геймеров остаётся неотъемлемой частью хобби. «Это тлеющие угли, которые поддерживают жизнь физических носителей», — сказал он, сравнивая диски с виниловыми пластинками и бумажными книгами.
Однако главная проблема, по мнению Лейдена, даже не в ностальгии. Sony владеет патентами на технологию производства Blu-ray, и после 2028 года сторонние компании, которые захотят выпускать физические копии игр для PlayStation, могут столкнуться с непреодолимым барьером. Готова ли японская корпорация делиться лицензией с третьими лицами? Большой вопрос. Без официального разрешения выпустить диск с игрой для PS5 будет невозможно, и это ставит крест на любых попытках сохранить физический формат силами энтузиастов или малых издателей.
Отдельно Лейден затронул вопрос права собственности. Покупая диск, вы владеете физическим объектом — можете перепродать, подарить, поставить на полку. Цифровая копия — это всего лишь лицензия, которую компания может в любой момент отозвать или ограничить. Индустрия движется к «модели доступности», где игры становятся услугой, а не имуществом. И это, по мнению Лейдена, лишает игроков контроля над тем, во что они вкладывают деньги.
Конечно, решение Sony не отменяет уже выпущенные диски. Все игры, вышедшие до января 2028 года, останутся работоспособными, и их можно будет продавать и покупать на вторичном рынке. Но новые проекты, включая потенциальную PlayStation 6, скорее всего, выйдут уже без привода — или с опциональным внешним дисководом, как у PS5 Slim. Производство физических носителей прекратится, и розничные магазины будут торговать коробками с цифровыми кодами внутри.
Лейден признаёт, что переход неизбежен, но не скрывает горечи. «Это довольно драматичное решение», — заметил он. И хотя бизнес-логика безупречна, для миллионов игроков по всему миру, особенно в регионах с нестабильным интернетом, диски остаются единственным надёжным способом доступа к играм. Теперь их ждёт либо смена привычек, либо поиск обходных путей — например, смена региона учётной записи, если сервисы цифровой дистрибуции окажутся недоступны.
Sony делает ставку на цифру, и назад дороги нет. Но слова человека, который стоял у руля PlayStation более трёх десятилетий, звучат как предостережение. Коллекционирование, право собственности, технологические барьеры — всё это уходит в прошлое вместе с дисками. Останется ли от игровой культуры что-то осязаемое, кроме пикселей на экране? Вопрос открытый. Будем наблюдать за развитием событий и обязательно расскажем о новых поворотах.




