Назад в ленту

Создатели Stranger Than Heaven восстановили образ Тупака без нейросетей — вот как это было

Ryu Ga Gotoku Studio отказалась от ИИ при воссоздании легендарного рэпера и умершего актёра, договорившись с их семьями

Когда в трейлере Stranger Than Heaven мелькнул Тупак Шакур, фанаты закономерно напряглись. Рэпер убит в 1996 году, а технологии цифрового воскрешения в последнее время стали настоящим минным полем. Но разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio (те самые люди, что подарили нам Yakuza и Like a Dragon) поспешили развеять опасения — при создании образа легендарного музыканта они не прикасались к генеративным нейросетям.

Продюсер Хироюки Сакамото прямо заявил: ни для Тупака, ни для персонажа, основанного на внешности японского актёра Бунты Сугавары (умер в 2014 году), искусственный интеллект не использовался. Вместо этого студия пошла по старой, сложной и дорогой дороге — через живых людей и юридические соглашения.

Как студия договаривалась с семьями

Ryu Ga Gotoku Studio не просто взяла и скопировала чьи-то лица. Разработчики детально объяснили семьям умерших, что такое Stranger Than Heaven, зачем в игре понадобились именно эти образы и как они будут вписаны в сюжет. Как рассказал Сакамото, родственники отнеслись к идее «очень позитивно», но даже после предварительного одобрения переговоры продолжались — студия не успокоилась, пока не согласовала каждую деталь.

Особое внимание уделили озвучке. Героев Тупака и Бунты озвучивают конкретные актёры, которым подробно объясняли стиль и манеру персонажей. Разработчики хотели, чтобы голоса соответствовали экранным образам, а не наоборот. Вся работа строилась на уважении — это был не просто юридический чек-лист, а осознанное стремление не превратить умерших людей в бездушные аватары.

Сакамото подчеркнул: главная цель студии — отнестись к покойным с максимальным уважением. Это звучит как банальность, но в эпоху, когда нейросети уже клонируют голоса актёров без их согласия, такой подход вызывает искреннее уважение.

Что за игра и когда выходит

Stranger Than Heaven — это не очередная Yakuza, а совершенно новый проект RGG Studio. Действие разворачивается в Японии XX века, а сюжет охватывает 50 лет истории клана Тодзё — той самой преступной организации, которая мелькала во всех играх серии. Главный герой Макото Дайто проходит путь от безбилетного сироты до ключевой фигуры криминального мира, а заодно осваивает шоу-бизнес.

В отличие от недавних частей Like a Dragon с пошаговыми боями, здесь вернулись к дракам в реальном времени — с уникальной системой управления конечностями. Игроки будут путешествовать по пяти городам и пяти эпохам — с 1915 по 1965 год. По сути, это приквел-легенда к вселенной Yakuza, объясняющий, откуда взялся культовый клан.

Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ажиотаж бешеный — игру добавили в списки желаемого более миллиона человек, что стало рекордом для студии. Даже до выхода понятно: RGG Studio сделала нечто большее, чем просто экшен — она создала исторический слепок японской преступности, скрещённый с шоу-бизнесом и музыкой.

Отказ от ИИ при воссоздании реальных людей — это не просто маркетинговый ход. В мире, где дипфейки и голосовые клоны плодятся быстрее грибов после дождя, подход RGG Studio выглядит почти архаичным. Но именно эта архаичность — ручная работа, переговоры, уважение — делает проект живым. В конце концов, Тупак был человеком, а не набором пикселей. И студия это помнит.

Остаётся только дождаться января и посмотреть, как в игре будет выглядеть этот самый уважительный подход. Пока что — даже не запустив игру — можно сказать: RGG Studio сделала правильный выбор.

Справка по теме (FAQ)
Когда выходит Stranger Than Heaven?
Релиз игры запланирован на 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Изначально анонсировалась на зиму 2026 года, но дату уточнили в январь 2027.
Что это за игра — Stranger Than Heaven?
Это новый экшен-адвенчура от Ryu Ga Gotoku Studio (создателей серии Yakuza и Like a Dragon). Действие разворачивается в Японии с 1915 по 1965 год и рассказывает историю основания клана Тодзё. Игрок управляет Макото Дайто, который проходит путь от сироты до криминального авторитета и мастера шоу-бизнеса. Бои вернулись к реальному времени с системой управления конечностями.
Почему разработчики не использовали ИИ для образа Тупака?
Продюсер Хироюки Сакамото заявил, что студия сознательно отказалась от нейросетей. Вместо этого они сотрудничали с семьями умерших (Тупака Шакура и Бунты Сугавары), получили их согласие и согласовали все детали. Цель — максимальное уважение к покойным, а не бездушное копирование.
В чём уникальность Stranger Than Heaven для поклонников Yakuza?
Это приквел-легенда, показывающая предысторию клана Тодзё — той самой преступной группировки, которая была в центре всех игр серии. Также в игре появится система шоу-бизнеса, новые боевые механики и пять городов в разные эпохи, что делает её самым амбициозным проектом студии.