Модификация позволяет использовать вторую видеокарту исключительно для нейронной обработки, увеличивая частоту кадров в тяжёлых проектах.
В 2026 году технология SLI официально мертва. NVIDIA похоронила многопроцессорные конфигурации ещё несколько лет назад, и казалось, что возврата к связкам из двух видеокарт в игровых ПК уже не будет. Но энтузиасты не сдаются. Разработчик Марсело Гибут продемонстрировал нечто, что заставило ветеранов ностальгически вздохнуть — две RTX 5060 Ti, работающие в тандеме для запуска Cyberpunk 2077 с DLSS 5.
Схема выглядит так: первая видеокарта GeForce RTX 5060 Ti занимается классическим рендерингом — отрисовывает кадры, выстраивает геометрию, накладывает текстуры. А вторая, подключенная к отдельному монитору, получает уже готовое изображение и выполняет всю «нейромагию»: апскейлинг, сглаживание, генерацию промежуточных кадров. После обработки картинка сразу выводится на экран, минуя первую карту. Это позволяет сэкономить пропускную способность шины PCIe — готовые данные не возвращаются обратно.
В тестовой сборке использовались две модели RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти каждая, соединённые через интерфейс PCIe 5.0 x8. К каждой видеокарте был подключён свой монитор — один для отображения этапа обработки, второй для финального изображения. Мод реализован как публичное дополнение для ReShade — популярного инструмента постобработки. Гибут назвал его Neural Coprocessor.
Главное, что нужно понять: это не SLI. Технология NVIDIA работала иначе — кадры делились между картами по принципу «чёт-нечет» или «верх-низ», и обе участвовали в рендеринге одновременно. Здесь же задачи строго разделены: одна карта — рендеринг, вторая — нейронная обработка. Ближайшая аналогия — времена, когда можно было выделить отдельную видеокарту под PhysX.
Результаты впечатляют: в Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker прирост частоты кадров составил до 127% в некоторых сценариях. Вторая карта практически удваивала FPS, приближая итоговую производительность к показателям без включённого DLSS 5. При этом, разумеется, нагрузка на первую карту оставалась прежней — она просто не тратила ресурсы на нейронные вычисления.
Подход чем-то напоминает утилиту Lossless Scaling, которая тоже умеет выделять отдельную карту для генерации кадров. Но в случае с модом Гибута всё завязано именно на DLSS 5 — фирменной технологии NVIDIA, которая, по слухам, потребляет столько вычислительных мощностей, что даже RTX 5090 ощущает нагрузку.
Иронично, что вторая карта в такой связке даже не обязана быть мощной. Теоретически, можно использовать более слабый ускоритель — он занимается только нейросетями, а не полноценной графикой. Но Гибут использовал две одинаковые RTX 5060 Ti, чтобы показать чистоту эксперимента.
Остаётся только гадать, как на это отреагирует NVIDIA. Компания уже давно блокирует попытки использовать SLI-подобные конфигурации в драйверах, но здесь случай особый — мод работает на уровне ReShade, а не через официальные API. Вполне возможно, что «зелёные» попытаются закрыть эту лазейку в следующих обновлениях. Но пока — энтузиасты радуются, а владельцы старых видеокарт задумываются о том, чтобы не выбрасывать их после апгрейда.