Назад в ленту

Энтузиаст разделил рендеринг и DLSS 5 между двумя RTX 5060 Ti

Модификация позволяет использовать вторую видеокарту исключительно для нейронной обработки, увеличивая частоту кадров в тяжёлых проектах.

В 2026 году технология SLI официально мертва. NVIDIA похоронила многопроцессорные конфигурации ещё несколько лет назад, и казалось, что возврата к связкам из двух видеокарт в игровых ПК уже не будет. Но энтузиасты не сдаются. Разработчик Марсело Гибут продемонстрировал нечто, что заставило ветеранов ностальгически вздохнуть — две RTX 5060 Ti, работающие в тандеме для запуска Cyberpunk 2077 с DLSS 5.



Схема выглядит так: первая видеокарта GeForce RTX 5060 Ti занимается классическим рендерингом — отрисовывает кадры, выстраивает геометрию, накладывает текстуры. А вторая, подключенная к отдельному монитору, получает уже готовое изображение и выполняет всю «нейромагию»: апскейлинг, сглаживание, генерацию промежуточных кадров. После обработки картинка сразу выводится на экран, минуя первую карту. Это позволяет сэкономить пропускную способность шины PCIe — готовые данные не возвращаются обратно.



В тестовой сборке использовались две модели RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти каждая, соединённые через интерфейс PCIe 5.0 x8. К каждой видеокарте был подключён свой монитор — один для отображения этапа обработки, второй для финального изображения. Мод реализован как публичное дополнение для ReShade — популярного инструмента постобработки. Гибут назвал его Neural Coprocessor.



Главное, что нужно понять: это не SLI. Технология NVIDIA работала иначе — кадры делились между картами по принципу «чёт-нечет» или «верх-низ», и обе участвовали в рендеринге одновременно. Здесь же задачи строго разделены: одна карта — рендеринг, вторая — нейронная обработка. Ближайшая аналогия — времена, когда можно было выделить отдельную видеокарту под PhysX.



Результаты впечатляют: в Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker прирост частоты кадров составил до 127% в некоторых сценариях. Вторая карта практически удваивала FPS, приближая итоговую производительность к показателям без включённого DLSS 5. При этом, разумеется, нагрузка на первую карту оставалась прежней — она просто не тратила ресурсы на нейронные вычисления.



Подход чем-то напоминает утилиту Lossless Scaling, которая тоже умеет выделять отдельную карту для генерации кадров. Но в случае с модом Гибута всё завязано именно на DLSS 5 — фирменной технологии NVIDIA, которая, по слухам, потребляет столько вычислительных мощностей, что даже RTX 5090 ощущает нагрузку.



Иронично, что вторая карта в такой связке даже не обязана быть мощной. Теоретически, можно использовать более слабый ускоритель — он занимается только нейросетями, а не полноценной графикой. Но Гибут использовал две одинаковые RTX 5060 Ti, чтобы показать чистоту эксперимента.



Остаётся только гадать, как на это отреагирует NVIDIA. Компания уже давно блокирует попытки использовать SLI-подобные конфигурации в драйверах, но здесь случай особый — мод работает на уровне ReShade, а не через официальные API. Вполне возможно, что «зелёные» попытаются закрыть эту лазейку в следующих обновлениях. Но пока — энтузиасты радуются, а владельцы старых видеокарт задумываются о том, чтобы не выбрасывать их после апгрейда.

Справка по теме (FAQ)
Что такое мод Neural Coprocessor для RTX 5060 Ti?
Это публичное дополнение для ReShade, которое позволяет выделить одну видеокарту исключительно для обработки DLSS 5, а вторую — для рендеринга. Работает на двух RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, подключенных через PCIe 5.0 x8.
Это тот же самый SLI, что был раньше?
Нет. В SLI кадры делились между картами для совместной отрисовки. Здесь же задачи строго разделены: одна карта занимается рендерингом, вторая — нейронной обработкой уже готового изображения. Это больше напоминает выделенный PhysX-акселератор.
Насколько выросла производительность в играх?
В тестах на Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker прирост FPS достигал 127% в некоторых сценариях. Вторая карта практически удваивала частоту кадров по сравнению с работой одной RTX 5060 Ti с включённым DLSS 5.
Официально ли NVIDIA поддерживает такую конфигурацию?
Нет. Это энтузиастская модификация, работающая через ReShade, а не через официальные драйверы NVIDIA. Компания может заблокировать подобные схемы в будущих обновлениях.