После двух лет переговоров почти 1900 работников Blizzard ратифицировали первый коллективный договор, который даёт право вето на внедрение ИИ и гарантии занятости.
Microsoft и Blizzard Entertainment официально оформили трудовые отношения. Почти 1900 сотрудников студии ратифицировали первый в истории компании коллективный договор, переговоры по которому тянулись больше двух лет. Голосование завершилось 9 сентября 2026 года — буквально за несколько дней до старта BlizzCon в Анахайме. Это не просто формальность, а реальный документ с механизмами влияния на ключевые решения компании.
Договор заключён между Microsoft и профсоюзом CWA (Communications Workers of America), представляющим интересы работников. Под его действие подпадают команды World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone, Warcraft Rumble, а также отдел контроля качества и вспомогательные службы.
Искусственный интеллект под контролем профсоюза
Ключевой пункт договора касается генеративного ИИ. Microsoft обязана обсуждать, оценивать и согласовывать с профсоюзом любые решения о внедрении искусственного интеллекта на рабочих местах. Если технология существенно влияет на условия труда членов профсоюза, внедрение должно быть согласовано до запуска. Формулировка договора признаёт, что ИИ-инструменты могут быть полезны для поддержки человеческого суждения и творчества, но при этом рабочие процессы с использованием ИИ остаются под контролем человека. В игровой индустрии такой механизм применяется впервые — работники получают реальный инструмент влияния на то, как технология будет использоваться в их повседневной работе.
Защита от увольнений и право на возвращение
Второй критически важный блок — гарантии занятости. Теперь у компании должны быть весомые и задокументированные основания для расторжения контракта с сотрудником. При увольнении работник получает как минимум одну неделю выходного пособия за каждые полгода стажа, а также дополнительные четыре недели выплат независимо от выслуги. Компания обязана уведомить об увольнении за 60 дней или выплатить компенсацию вместо предупреждения.
Отдельного упоминания заслуживает право на возвращение. В течение 14 месяцев после объявления об увольнении бывший сотрудник может претендовать на приоритетное рассмотрение при любых открытых вакансиях в подразделениях Blizzard. Это первый подобный механизм в игровой индустрии.
Договор также закрепляет гибридный график с тремя днями работы в офисе, повышение зарплат, процедуры урегулирования трудовых споров и гарантию указания имени в титрах всех игр, над которыми работал сотрудник. При этом профсоюзы Blizzard консолидированы в три крупные группы для упрощения будущих переговоров.
Что это меняет для индустрии
Blizzard стала четвёртой студией Microsoft, заключившей коллективный договор, после ZeniMax, Raven Software и отдела контроля качества Blizzard. На фоне массовых сокращений в Xbox — в июле 2026 года было объявлено о 3200 увольнениях — этот договор выглядит как попытка выстроить более устойчивые отношения с сотрудниками. Президент Blizzard Джоанна Фарис назвала ратификацию соглашений значимой вехой, отражающей общую приверженность работе в поддержку команд и игроков.
Пока рано говорить, станет ли этот договор отраслевым стандартом. Но прецедент создан, и он уже меняет правила игры для разработчиков.