Назад в ленту

Star Wars Zero Company: патч 1.1 исправляет промахи при 100% шансе попадания и спасает сохранения в Beskar

Bit Reactor выпустила первое крупное обновление для тактической стратегии, но овервотч всё ещё работает через раз.

Star Wars Zero Company стартовала 27 августа и сразу же начала испытывать терпение командиров. Краши, пропадающие сохранения, выстрелы в упор, которые уходили в молоко при 100% шансе попадания — набор, от которого хочется выключить игру и пойти пересматривать «Войны клонов». И вот Bit Reactor выкатила патч 1.1. Если вы читали наш обзор Star Wars Zero Company или следили за отзывами в сети, то знаете: игру ругали не за тактику, а за техническое состояние. Теперь есть шанс, что ситуация выправится.

Первым делом разработчики разобрались с крашами. В списке изменений значится «исправление различных проблем с вылетами». Следом идёт фикс удаления сохранений в режиме Beskar и отдельный фикс краша в том же режиме. Для тех, кто рискнул погрузиться в хардкор с перманентной смертью, это спасение. Потерять сорокачасовую кампанию из-за внезапного вылета — это не тактическое поражение, это чистой воды издевательство.

Баг с промахами при 100% шансе — всё

Отдельного упоминания заслуживает фикс «проблемы, из-за которой выстрелы могли не попадать, даже когда шанс попадания составлял 100%». Звучит как абсурд, но это чистая правда. На старте игра показывала гарантированное попадание, а потом ваш снайпер мазал по цели, стоящей в упор. Многие списывали это на округление в интерфейсе, мол, на самом деле там было 97%, а не сотня. Но нет — это был настоящий баг, и теперь он исправлен. Можно снова доверять цифрам на экране и не бояться отправлять тяжёлого пехотинца на рискованный фланговый манёвр.

Помимо этого, патч Star Wars Zero Company 1.1 чинит кучу других раздражающих мелочей. Бакта-танк больше не получится использовать дважды за цикл. Атаки по конусу перестали неестественно дёргаться при наведении мышью. Урон DC-17m Anti-Armor наконец-то начал наносить критический урон и получать бонусы, которые должны были применяться к гранатам. Прицеливание Rocket Strike и того же DC-17m Anti-Armor стало управляемым, а Ion Blasters перестали наносить двойной критический урон. Камера больше не дрейфует при выборе целей для способностей и не трясётся при переключении на вид через плечо. Плюс исправлен редкий софтлок в главном меню, который возникал, если игрок яростно жал на кнопки во время вступительного ролика.

Чего в патче нет

Увы, не все болячки вылечены. Один из самых заметных багов — овервотч, который не срабатывает, когда враги пробегают через несколько зон наведения за свой ход, — так и остался в игре. Хотя несколько смежных проблем с овервотчем, срабатывающим по юнитам вне зоны или за укрытиями, разработчики всё же поправили. Так что если вы ждали идеального тактического опыта, стоит подождать ещё один патч, прежде чем включать режим Beskar.

Кстати, о режиме Beskar. Это местный аналог Ironman: перманентная смерть, ограниченные сохранения, каждый тактический промах — навсегда. Именно поэтому баг с удалением сохранений в этом режиме был настолько болезненным. Потерять бойца из-за неудачного хода — обидно. Потерять всю кампанию из-за вылета — катастрофа. Теперь это в прошлом.

Почему патч вышел так поздно

Если вы задавались вопросом, почему фундаментальные проблемы чинили две недели, ответ, к сожалению, прозаичен. По сообщениям, студия Bit Reactor отправила большую часть сотрудников в неоплачиваемый отпуск незадолго до релиза и с тех пор работает скелетной командой. Отсюда и задержка с патчем, и общее состояние игры на старте. Остаётся надеяться, что часть специалистов вернут, и обновления начнут выходить быстрее.

Star Wars Zero Company — это глубокая тактическая стратегия с управлением отрядом, действие которой разворачивается примерно в 20 году до Битвы при Явине. Кристаллические поля Кристофсиса, грибные джунгли Фелуции, элитные силовики Кундри Фатома — всё это на месте. Игра получилась атмосферной и умной, но техническая реализация подкачала. Патч 1.1 — первый серьёзный шаг к исправлению ситуации.

Что ж, первый шаг сделан. Главное, что теперь можно доверять цифрам на экране и не бояться, что игра предаст в самый ответственный момент. А остальное — дело времени и, будем надеяться, возвращения сотрудников в студию. Следующие патчи ждём с нетерпением.

Справка по теме (FAQ)
Что исправляет патч 1.1 в Star Wars Zero Company?
Патч 1.1 устраняет краши, удаление сохранений в режиме Beskar, баг с промахами при 100% шансе попадания, двойное использование бакта-танка, проблемы с камерой, уроном DC-17m Anti-Armor и Ion Blasters, а также редкий софтлок в главном меню.
Что такое режим Beskar в Star Wars Zero Company?
Это местный аналог Ironman: перманентная смерть, ограниченные сохранения и невозможность откатить неудачный ход. Каждая потеря бойца или провал миссии — навсегда.
Какие баги остались после патча 1.1?
Овервотч по-прежнему не срабатывает, когда враги пробегают через несколько зон наведения за ход. Хотя смежные проблемы с овервотчем, срабатывающим по юнитам вне зоны или за укрытиями, были исправлены.
Почему патч вышел так поздно?
По сообщениям, студия Bit Reactor отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск перед релизом и с тех пор работает скелетной командой. Это замедлило выпуск обновлений.