Фиолетовый дракон впервые получит полноценный свободный полёт, а локация Arcadian Vale вернёт серии дух Spyro 2: Ripto’s Rage.
Двадцать лет. Столько фанаты фиолетового дракона ждали не ремастер, не камео в очередном сборнике, а нормальную новую игру. Spyro Reignited Trilogy в 2018-м доказала, что аудитория никуда не делась — люди всё ещё готовы скользить по ярким мирам и собирать каждый драгоценный камень. Но переиздание трилогии и продолжение — это две большие разницы. И вот на Xbox Games Showcase 2026 случилось то, чего ждали: анонс Spyro: A Realm Beyond, первой полностью оригинальной игры серии со времён The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, вышедшей в 2008 году.
Разработкой занимается Toys for Bob — та самая студия, что сделала Reignited Trilogy. В 2024-м она отделилась от Activision и стала независимой, но издателем новой игры осталась именно Activision. По сути, это первый крупный релиз команды после обретения самостоятельности. И судя по первым подробностям, ребята не собираются просто повторять формулу прошлого успеха.
Arcadian Vale: возвращение к истокам
В честь 28-летия франшизы разработчики показали новую локацию — Arcadian Vale. Это регион, который, по словам создателей, призван передать «шарм и волшебство» Spyro 2: Ripto’s Rage. На концепт-артах видны огромные водопады, древние каменные сооружения, высокие скалы и мелкие существа, разбросанные по округе. Выглядит как мир, в который можно было бы попасть через портал из оригинальной трилогии — только в разы масштабнее.
Spyro 2: Ripto’s Rage когда-то расширила формулу первой игры, отправив дракона в Авалар — собрание магических миров с персонажами, которым нужна была помощь. Те уровни ощущались как маленькие истории: у каждого свои обитатели, проблемы и характеры. Arcadian Vale, судя по всему, следует той же философии, а не просто предлагает огромную песочницу для полётов.
Вертикальный дизайн локации напрямую связан с главным изменением геймплея. Cliffs, руины и водопады намекают, что исследование выйдет далеко за пределы путей, которые ограничивали Спайро в ранних приключениях. Разработчики уделили особое внимание деталям окружения — от крупных объектов до самых маленьких обитателей. По их словам, Arcadian Vale должна передавать привычные для серии тепло, юмор и атмосферу сказочного приключения.
Полноценный полёт вместо планирования
Вот это уже интересно. Во всех прошлых частях Spyro мог только планировать с высоты, а свободное перемещение по воздуху было доступно лишь в специальных уровнях на время. В A Realm Beyond это станет базовой способностью. Разработчики из Toys for Bob решили отказаться от одной из самых узнаваемых механик классических игр — ограниченного планирования — и заменить её полноценной системой свободного полёта.
Заместитель креативного директора Лу Стаддерт рассказал, что идея свободного полёта появилась ещё на ранних этапах разработки. Цель — создать ощущение плавности, свободы и непрерывного исследования мира. Игрок сможет пикировать для набора скорости, взмахивать крыльями, чтобы удержать импульс, и использовать огненное дыхание для создания восходящих потоков. В воздухе пламя превращается в огненные шары для стрельбы по объектам, а на земле возвращается к привычному режиму.
Когда команда начала экспериментировать с новыми возможностями передвижения, стало очевидно: традиционные масштабы уровней больше не подходят. Мир игры стал значительно более вертикальным и просторным. Дизайн уровней создавался с расчётом на новые способности героя. Игроки смогут прокладывать маршруты, комбинируя пикирования, набор высоты, резкие виражи и скоростные пролёты через препятствия.
Руководитель Toys for Bob Пол Ян отметил, что студия постоянно ищет баланс между уважением к наследию серии и необходимостью двигаться вперёд. Чрезмерная привязанность к ностальгии может превратить новую игру в повторение старых идей, а слишком радикальные изменения рискуют лишить франшизу её узнаваемости. Опыт работы над Reignited Trilogy помог команде лучше понять, какие элементы являются неотъемлемой частью характера серии. Именно эти уроки легли в основу разработки A Realm Beyond.
Сюжет и персонажи
По сюжету Spyro оказывается в загадочном измерении, далёком от родного дома. Пока дракон пытается найти путь обратно, на этот необычный мир обрушивается вторжение армии коварных захватчиков, известных как Скавы, или Мусорщики. Чтобы остановить врагов и не допустить гибели целого королевства, Спайро придётся искать новых союзников, исследовать незнакомые земли и защищать местных жителей от надвигающейся угрозы.
Дизайн главного героя обновили: крылья стали крупнее и выразительнее, чтобы подчеркнуть взросление персонажа и его новые возможности. А вот голос остался прежним — Спайро снова озвучивает Том Кенни, работающий с персонажем с самой первой игры 1998 года. Широкой публике он известен как голос Губки Боба.
Дата выхода и платформы
Spyro: A Realm Beyond выйдет весной 2027 года. Точная дата релиза пока не объявлена, но окно уже подтверждено официально. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC в Steam и Microsoft Store. Также подтверждена поддержка Xbox Game Pass в день выхода и функция Xbox Play Anywhere.
Что касается перевода на русский язык — его не будет. Официальные языки ограничены английским, французским, итальянским, немецким и испанским. Так что придётся либо довольствоваться оригинальной озвучкой, либо ждать народных русификаторов, которые наверняка появятся после релиза.
Системные требования пока не объявлены. В Steam указано лишь «TBA» — требуется 64-битный процессор и операционная система, остальное уточнят ближе к запуску. По предварительным оценкам, минимальные требования могут составить Intel Core i5-10400F или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 1660 Super. Но это неофициальные данные, так что ждём официальных спецификаций.
Разработчики подчёркивают, что проект открывает новую главу в эволюции франшизы и поднимает знаменитого фиолетового дракона на «невиданные ранее высоты». И судя по всему, это не просто красивые слова. Spyro наконец-то станет настоящим драконом. Осталось дождаться весны 2027-го.
А пока можно пересмотреть старые части и вспомнить, с чего всё начиналось. Или просто порадоваться, что серия, которую многие уже списали со счетов, возвращается с таким размахом. Ждём всем селом.