Разработчик культовой VR-дилогии о мышке Квилл не смог удержаться на плаву после провала нон-VR версии и увольнений.
Студия Polyarc, подарившая миру трогательную историю о мышке Квилл, официально прекратила существование. Об этом разработчики сообщили в своём LinkedIn 11 сентября, спустя почти двенадцать лет работы. Причина банальна и жестока: деньги закончились. Последней каплей стал провал игры Moss: The Forgotten Relic — нон-VR-переиздания обеих частей, которое вышло в июле 2026 года. Ирония в том, что именно этот проект должен был спасти студию, открыв её историю для широкой аудитории без гарнитуры.
Что такое Moss и почему её все любили
Первая Moss вышла в 2018 году эксклюзивно для PlayStation VR. И сразу стала событием. Вместо того чтобы пихать игрока в тело героя, Polyarc сделали его «Читателем» — гигантским существом, которое наблюдает за мышкой Квилл со стороны, как за персонажем ожившей книжки. Ты одновременно управлял Квилл и руками раздвигал декорации, решая головоломки. Это было свежо, интимно и ужасно мило. Игра собрала более 160 наград и номинаций, а в 2022 году получила достойное продолжение — Moss: Book II.
Проблема в том, что VR так и не стал массовым. Polyarc зависели от экосистемы, которая не оправдала ожиданий. Meta* в начале 2026 года резко сократила инвестиции в виртуальную реальность, переключившись на ИИ. Это ударило по всем VR-студиям, включая Polyarc. В марте компания уволила две трети сотрудников. А в мае попыталась зайти с другой стороны — выпустить Moss: The Forgotten Relic на обычных консолях и ПК.
Почему The Forgotten Relic не спас студию
Moss: The Forgotten Relic — это не просто порт. Это пересборка: обе части плюс DLC Twilight Garden, переработанные под геймпад и экран. Разработчики из Blackbird Interactive помогли с адаптацией. Игра получила хорошие отзывы — 72% положительных в Steam на момент закрытия, рецензенты хвалили атмосферу и головоломки, хотя и отмечали, что магия VR частично потерялась.
Но хорошие отзывы не всегда конвертируются в продажи. Точных цифр нет, однако очевидно: тираж не покрыл расходы. На 16 июля, день релиза, игра стоила $19.99. За два месяца до закрытия Polyarc ещё выпустили бесплатное кооперативное обновление Play Together, добавив локальный мультиплеер. А 9 сентября, за два дня до объявления о закрытии, студия опубликовала скидку 20%. Это не похоже на команду, которая сдалась. Это похоже на команду, которая до последнего пыталась привлечь хоть кого-то.
Что теперь будет с играми
Все игры Polyarc остаются доступными для покупки. Moss VR, Moss II VR и The Forgotten Relic никуда не исчезнут из Steam, PlayStation Store и других магазинов. Правда, будущего у франшизы нет — студии больше не существует, а права на IP остаются в подвешенном состоянии. Двадцать девять сотрудников, включая сооснователей Криса Олдерсона, Дэнни Буллу и CEO Тама Армстронга, остались без работы. Polyarc опубликовали таблицу с контактами всех уволенных, чтобы помочь им найти новые места.
Это не первый и не последний случай, когда хорошая студия закрывается из-за рыночных реалий. VR-индустрия переживает не лучшие времена, а маленьким командам всё сложнее конкурировать за внимание. Moss была одной из тех игр, которые доказывали, что виртуальная реальность — это не только стрельба и симуляторы. Теперь этой истории конец. Жаль, но ничего не поделаешь. Будем надеяться, что талантливые разработчики из Polyarc найдут себя в новых проектах.





