Новая экшен-RPG по Dungeons & Dragons получит предписанную историю без моральных выборов и ветвлений.
⚠️ Внимание: материал содержит сюжетные спойлеры!
После триумфа Baldur’s Gate 3 может показаться, что без вариативности и свободы выбора современная фэнтезийная RPG просто не имеет права на существование. Larian Studios задала планку, к которой теперь пытаются подобраться все кому не лень. Но гонка за нелинейностью иногда выходит боком, и новая экшен-RPG Warlock от Invoke Studios совместно с Wizards of the Coast решила пойти против течения.
Вместо сотни концовок и моральных дилемм игроки получат строго прописанную историю. И это не какой-то там слух — разработчики официально подтвердили курс на линейность на выставке Gamescom 2026.
Никаких ветвлений: ставка на крепкий сюжет
Вице-президент и генеральный менеджер Invoke Studios Доминик Гуэй в разговоре с журналистами расставил все точки над i. По его словам, в основе Warlock лежит линейная история, и никаких разветвленных сюжетных линий здесь не предусмотрено. Это вам не Baldur’s Gate 3, где каждый чих меняет судьбу мира. И даже не Dragon Age с ее вечными терзаниями между «хорошим» и «плохим» поступком.
«По своей сути сюжет, заложенный в этот мир, абсолютно линеен», — заявил Гуэй. Разработчики прекрасно понимают: открытый мир Даркона — штука огромная, и разбрасывать повсюду сюжетные сцены с последствиями просто не выйдет. Поэтому игрокам придется смириться с тем, что основная кампания и ее финал прописаны заранее.
Никакой морали: Каатри уже все решила
В Warlock не будет и классической системы морали, где можно выбрать путь злодея или добряка. Главная героиня Каатри — ветеран войны, заключившая опасный пакт с ведьмой Ташей ради поисков потерянного человека. Ее история уже написана, и ключевые сцены прописаны от и до. Вы, конечно, можете творить хаос в открытом мире, но глобальный сюжет от этого не изменится.
Такой подход может отпугнуть поклонников Балдурс Гейт 3, привыкших к тотальному контролю над судьбой персонажа. Но, с другой стороны, в этом есть своя логика. Архетип чернокнижника — это всегда сделка с темными силами ради могущества. Быть милым со всеми подряд как-то не вяжется с образом того, кто продал душу за запретные знания.
Мир Даркона: исследуй, но не забывай о главном
Линейный сюжет вовсе не означает, что Warlock будет коридорным экшеном. Действие разворачивается в Дарконе — мрачном и одновременно завораживающем регионе Равенлофта. Это открытый мир, где поощряется любопытство и взаимодействие с местными обитателями. Но исследование здесь «управляемое»: вы можете отклоняться от основного пути, однако рано или поздно придется вернуться к главной сюжетной арке.
Игра работает на Unreal Engine 5, и, судя по демонстрации, картинка радует глаз. Готическая архитектура, яркие магические эффекты, фиолетовые заклинания и телепортации — все это создает узнаваемую атмосферу. Каатри сочетает магию и ближний бой, а ее арсенал заклинаний впечатляет: от призыва щупалец и управления погодой до телекинеза и обмена позициями с монстрами. Каждый бой требует тактического подхода: мало просто махать мечом, нужно искать слабости врагов и использовать окружение.
Когда ждать и на чем играть
Релиз Warlock запланирован на 31 декабря 2027 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Проект заявлен как одиночное приключение без мультиплеера. Разработчики из Invoke Studios не скрывают амбиций: они хотят сделать «Ведьмака 3 от мира Dungeons & Dragons». Получится ли у них — покажет время, но заявка звучит громко.
Пока же фанаты D&D могут переваривать новость о том, что не всем играм нужна бесконечная вариативность. Иногда куда важнее рассказать одну крепкую историю, чем распыляться на сотни вариантов развития событий.