Марчин Блаха рассказал, что игрок обязан отложить геймпад, встать и пройтись, обдумывая выбор.
Ведьмак 3 до сих пор держит планку эталонной ролевой игры. И дело не в размерах карты. Всё решают квесты, после которых хочется отложить геймпад и просто подумать. Марчин Блаха, режиссёр сюжета The Witcher 3 Wild Hunt, объяснил, как команда добивалась такого эффекта.
По его словам, идеальный выбор начинается с мысли. Он не должен быть очевидным. Нельзя просто жать одну кнопку и бежать дальше. Нужен вес. Серьёзность. Чтобы игрок задумался о жизни, людях, проблеме или трудностях персонажей.
«Я всегда повторяю: когда в "Ведьмаке 3" появляется по-настоящему большой выбор, он должен быть построен так, чтобы игрок отложил контроллер, встал и пошёл, обдумывая решение, а потом вернулся и выбрал один из вариантов», — говорит Блаха.
Выбор, который выбивает из кресла
Блаха подчёркивает: задача — погрузить игрока в проблемы героев. И заодно сказать что-то о том, кто мы такие, как устроен мир и насколько сложной бывает жизнь. Именно поэтому лучшие квесты «Ведьмака 3» обсуждают спустя годы после релиза.
Он вспоминает, что большой выбор не должен иметь правильного ответа. Игрок обязан сомневаться. Если решение очевидно, это уже не выбор, а кнопка «продолжить». В CD Projekt RED добивались того, чтобы человек возвращался к диалогу с мыслью: «А что если я ошибаюсь?»
Songs of the Past: новые сложные решения
Отдельная тема — грядущее дополнение Songs of the Past. Блаха подтвердил, что сложных выборов в нём хватит. Игрока не будут оберегать от дискомфорта. «Очевидно. Мы не пытаемся избегать трудных решений и не избегаем дискомфорта. Обещаю, что в Songs of the Past будет и то, и другое. Иногда вы пожалеете о выборе и загрузите сохранение, чтобы переиграть», — заявил он.
Songs of the Past — третье крупное дополнение для «Ведьмака 3». Среди дополнений «Ведьмака 3» предыдущие вышли давно: Hearts of Stone в 2015 году, Blood and Wine в 2016-м. Новую главу анонсировали в 2026 году, а релиз намечен на 2027-й. Проект делают CD Projekt RED вместе с Fool's Theory — студией, в которой собрались ветераны, работавшие над оригинальной игрой.
Дополнение готовят для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. CD Projekt RED также предупредила, что вместе с новым контентом обновятся системные требования игры. Это нужно для стабильной работы и совместимости на актуальном железе.
Ведьмак 4 и наследие Геральта
Пока Геральт из Ривии готовится к ещё одному приключению, CD Projekt RED не сидит без дела. Ведьмак 4 находится в производстве. Главной героиней новой трилогии станет Цири. Сроки осторожные: релиз ожидается не раньше 2027 года, и это только ориентир.
Сам Белый Волк, по официальным данным, появится в новой игре. Какую роль ему отвели — неизвестно. Ветераны серии надеются, что это будет достойное прощание, а не короткое камео. Но пока фанатам остаётся только ждать и перечитывать книги пана Сапковского.
Почему формула Блахи работает
Ведьмак 3 вышел в 2015 году и разошёлся тиражом более 60 миллионов копий. Секрет не в графике и не в боевой системе. Секрет в том, что игроки до сих пор спорят, кого выбрать в том или ином квесте. Это и есть главный показатель качества.
Блаха не открыл Америку. Он напомнил простую вещь: хороший сюжет требует уважения к игроку. Нельзя пихать ему очевидные развилки. Нужно дать время подумать. Даже если для этого придётся встать и пройтись по комнате.
TechLoot будет следить за новостями о Songs of the Past. Ждём возвращения Геральта и новых решений, после которых придётся отложить контроллер и серьёзно задуматься.





