Пока Remedy и Rockstar Games собирают первые две игры в один ремейк, вспоминаем, почему франшиза Макса Пейна так и не получила заслуженного успеха.
Франшиза Max Payne — как талантливый музыкант, который трижды выпускал отличные альбомы и трижды оставался без стадионов. Rockstar Games и Remedy создали одну из самых влиятельных серий в истории экшенов, но каждый раз что-то шло не так. Сначала сиквел 2003 года провалился в продажах. Потом третья часть не оправдала ожиданий издателя. А теперь Макс возвращается — и на этот раз в виде полноценного ремейка.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne вышла в 2003 году и получила отличные отзывы. Критики хвалили нуарную атмосферу, сюжет в стиле комиксов и механику замедления времени Bullet Time. Игроки тоже были в восторге. А потом посмотрели на цифры продаж. Они оказались настолько скромными, что Remedy пришлось забыть о планах на третью часть. Студия, создавшая персонажа, потеряла контроль над собственной франшизой.
Max Payne 3 и разочарование Rockstar Games
Права на серию ушли к Take-Two Interactive ещё в 2002 году. Rockstar Games выкупила бренд за 10 миллионов долларов наличными плюс акции. Когда Remedy отступила, именно Rockstar взялась за Max Payne 3. Игра вышла в 2012 году на движке RAGE — том же, что тянул GTA IV и Red Dead Redemption 2. Физика Euphoria отвечала за то, как тела реагируют на выстрелы. Технически всё было сделано по высшему разряду.
Но продажи снова не устроили издателя. Max Payne 3 оказалась в тени Grand Theft Auto. Мрачный нуар про спивающегося копа в Бразилии не стал массовым хитом. Макс ушёл в длительный отпуск. Казалось, что игра макс пейн окончательно превратилась в музейный экспонат, который вспоминают только на форумах.
Ремейк Max Payne: новая надежда
В апреле 2022 года случилось то, чего фанаты ждали годами. Remedy Entertainment объявила о соглашении с Rockstar Games. Финская студия возьмётся за ремейк первых двух частей и объединит их в один проект. Разработка идёт на движке Northlight — том же, что использовался в Control и Alan Wake 2.
Rockstar Games финансирует проект полностью. Бюджет соответствует типичному AAA-производству Remedy. Студия получит роялти только после того, как издатель окупит все расходы на разработку, маркетинг и дистрибуцию. Основатель Rockstar Сэм Хаузер тогда заявил, что был рад, когда старые друзья из Remedy сами пришли с предложением о ремейке. Сама Remedy называет проект очень масштабным.
Ремейк выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранняя концептуальная фаза давно закончилась. В 2024 году проект перешёл в полное производство. В отчёте за первый квартал 2026 года Remedy отметила, что разработка движется к намеченным рубежам. Студия объясняла свой процесс так: после перехода в полное производство проходит от года до двух лет, плюс примерно полгода бета-тестирования.
По слухам, реалистичная дата выхода — 2027 год. Rockstar не станет активно продвигать ремейк до релиза Grand Theft Auto VI, который ожидается в ноябре 2026 года. Логика простая: не отвлекать внимание от главного запуска. Финансовые ожидания Remedy тоже сдвинулись — поступление роялти теперь прогнозируется на первый квартал 2027 года.
Что ждёт игроков
Ремейк не будет косметическим обновлением. Remedy обещает полноценное переосмысление двух игр с упором на современный геймдизайн, визуальные технологии и нуарную атмосферу. По внутренним оценкам студии, большинство её крупных проектов продаются тиражом около 7 миллионов копий за три года. Ремейк Max Payne способен превзойти этот показатель благодаря культовому статусу серии.
В сети также ходят слухи о возможном ремастере Max Payne 3 для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Официального подтверждения нет. Rockstar не объявляла о работе над обновлённой версией третьей части.
Будем следить за новостями о ремейке. Если Remedy справится, Макс Пейн наконец получит тот успех, который заслужил ещё двадцать лет назад.