Назад в ленту

Control Resonant: обзоры, дата выхода и радикальная смена формулы Remedy

Продолжение Control получило высокие оценки критиков, но полностью сменило жанр, героя и сеттинг.

Представьте: студия, которая тридцать лет славилась нарративными шутерами с фирменным сюрреализмом, вдруг берёт и выкидывает всё это в топку. Меняет героя, сеттинг, жанр и оружие. Вместо Джесси — её брат Дилан. Вместо коридоров Старейшего Дома — открытый Нью-Йорк. Вместо пистолета — молот, коса и дрель. Такого от Remedy не ожидал никто.

Control Resonant — это ставка ва-банк. И, судя по первым обзорам, ставка сыграла. Разбираемся, что хвалят критики, за что ругают, как выглядит новый бой, куда делся Хисс и почему выход этой игры ждут с особым нетерпением.

Обзоры и оценки: высокий старт и сравнение с оригинальной Control

Обзоры на Control Resonant наконец-то посыпались, и Remedy может выдохнуть: критики приняли продолжение паранормального экшена если не с распростёртыми объятиями, то уж точно без презрительного фырканья. На момент публикации сводки средний балл новинки на Metacritic составил 86 из 100 на основе 25 рецензий, а на Opencritic — и вовсе 90 баллов по 10 обзорам. Для студии, которая тридцать лет ходит по краю жанровых экспериментов, это не просто хороший результат, а повод для гордости.

Сравнение с оригиналом напрашивается само собой. У первой Control сейчас 82 балла на Metacritic и 84 на Opencritic. Разрыв небольшой, но символичный: сиквел уверенно перешагнул планку предшественника. TheGamer и вовсе называет Control Resonant лучшей игрой в серии — с оговоркой, что серия пока состоит всего из двух частей. Формально придраться не к чему, но осадочек от такой статистики остаётся. Сами понимаете: быть первым среди двух — это как выиграть турнир по армрестлингу у собственного отражения.

Собственный вердикт TheGamer — 4 из 5. Издание хвалит игру за арт-дизайн и боевую систему, но честно предупреждает: побочные активности в открытом мире быстро приедаются. Примерно та же история у Джордана Миддлера из VGC, который влепил игре максимальный балл. Он рассыпается в комплиментах визуальному стилю и актёрской игре основного каста, но не может простить однообразные дополнительные задания. GameSpot оказался чуть щедрее — 9 из 10, с похвалой в адрес «вечно меняющегося» боя и ещё одним неожиданным упрёком: карта в игре настолько неудобная, что пользоваться ей — отдельное испытание на прочность нервов.

Kotaku пошёл другим путём и обошёлся без оценки, но текст получился тёплым. Рецензенты хвалят Remedy за смелость выйти из зоны комфорта и сделать сиквел, который радикально отличается от оригинала. Мол, студия могла бы просто выкатить ещё одну порцию перестрелок в Старейшем Доме и спокойно почивать на лаврах, но вместо этого решила всё сломать и собрать заново.

Ложка дёгтя в бочке паранормального мёда

Не все встретили новинку с распростёртыми объятиями. GamesRadar и Eurogamer поставили по 3 из 5. Первые жалуются на недостаток разнообразия в бою и на то, что Дилан — не Джесси. Вторые критикуют открытый мир за перегруженность рутиной и называют боевую систему пресной. IGN в своём вердикте тоже не постеснялся в выражениях: игра не всегда изящна в экшене, местами разочаровывает, а порой и вовсе навевает скуку. Но при этом издание подчёркивает: Control Resonant остаётся концептуально последовательной и радикально не похожей на предшественницу.

Микаэль Касуринен, творческий директор Remedy, не скрывает эмоций: он называет Control Resonant кульминацией всего, что когда-либо хотел создать. И это признание дорогого стоит. Игромания тем временем помечает: новость об обзорах обновляется, так что финальные цифры могут ещё дрогнуть. Остаётся только гадать, в какую сторону — то ли критики допишут хвалебные оды, то ли приберегут пару тухлых помидоров для запоздалых рецензий.

Сюжет, Дилан Фейден и связь с оригинальной игрой

⚠️ Внимание: материал содержит сюжетные спойлеры!

Control Resonant переносит нас в Манхэттен, который вот-вот развалится под напором паранормального. Единственной надеждой человечества становится Дилан Фейден — брат Джесси из первой части. Да, того самого брата, который в оригинале сидел в стеклянной клетке и пугал всех своими видениями. Теперь он главный герой, и это не просто смена лица, а полная перезагрузка серии.

Кто такой Дилан и что с ним сделали

Начинается всё с 34-летнего Дилана. В десять лет его забрала Федеральная контрразведка после инцидента в городке Оrdinary, штат Мэн. Семнадцать лет он провёл под замком, где над ним ставил опыты доктор Каспер Дарлинг и его команда. Сестра Джесси тогда избежала захвата и позже ворвалась в штаб-квартиру FBC, чтобы его найти, — это было в 2019 году, во время событий оригинальной игры контрол.

Дилан выходит из семилетней комы как раз в тот момент, когда Джесси исчезает из FBC. И, как назло, Нью-Йорк захватывает Хисс — паранормальная сущность, которая развращает почти каждого, кто с ней соприкоснётся. «Тренировки» под контролем FBC сделали силы Дилана особенно смертоносными. Теперь он хочет спасти город и найти сестру. Типичный набор героя, да?

Не просто брат, а полноценный персонаж

IGN отмечает: Дилан — не просто мучимый родственник Джесси, а полноценный герой с мыслями, чувствами и тёмными воспоминаниями, которые он пытается принять, спасая то, что осталось от жизни. Его воспринимают как недочеловека, опасного из-за суперспособностей, которые он не всегда контролирует. Но он добровольно становится инструментом FBC — с чем-то вроде шокового ошейника на затылке. Приятная деталь, не правда ли?

Что стало с тайнами и как изменилась серия

Старейший Дом не смог сдержать вспышку Хисса. Она выплеснулась в Нью-Йорк, сложенный в себе в межпространственной изоляции. Дилан пытается найти Джесси, потерянную за последние семь лет. История расширяет знания о Хиссе и AWEs, но сильнее резонирует как исследование последствий жизни и мира, которые развалились.

Сюжет оригинальной игры контрол гипнотизировал: Джесси раскрывала паранормальное за каждым углом. В Resonant нарратив слабее — во многом потому, что первая часть так хорошо подняла и ответила на вопросы, что тайн почти не осталось. IGN пишет: серия ушла от метроидвании-образного шутера к open-world stylish-action и более прямолинейной истории о персонажах.

Rock Paper Shotgun в своём обзоре напоминает: сиквел заменяет и оригинального персонажа, и мгновенно узнаваемый бюрократически-бруталистский сеттинг, переходя в open-world RPG melee brawling. Пять слов, которые Remedy за тридцать лет существования ранее не произносили. Как и внутри-измеренческие криптиды, Control Resonant, вероятно, не должен существовать в риск-аверсной, pennypinching реальности игростроения. Но он есть — и это уже маленькая победа.

Боевая система, оружие Aberrant и навыки

Главное изменение в Control Resonant бросается в глаза с первых секунд боя. Огнестрельное оружие из игры практически вычистили — Remedy сделали ставку на ближний бой, превратив сиквел из шутера от третьего лица в полноценную экшен-РПГ. Вместо Service Weapon Джесси Дилан получает Aberrant — паранормальный швейцарский нож, который меняет форму под задачу. Двуручный молот, коса, перчатки, парные кинжалы и даже дрель. Полный набор для человека, которому очень хочется кого-нибудь разобрать на запчасти.

Хитрость в том, что Aberrant не нужно переключать вручную, как какой-нибудь инвентарь. Оружие само подстраивается: лёгкая комбо-цепочка — одна форма, тяжёлая атака — другая, финишер — третья. Получается этакий боевой конструктор, который собирается на лету. Destructoid в своём обзоре пошутил: если надеть на Дилана белый парик и красный плащ, игра может сойти за Devil May Cry. Шутка с долей правды — сходство с hack-and-slash здесь не случайное. Бой стал быстрым, безжалостно агрессивным и бесспорно стильным.

Почему это работает

Атаки имеют вес, уклонения резкие настолько, что кажется, будто Дилан уворачивается сам. Автор Destructoid признался, что не помнит ни одного случая, когда попал в animation lock — даже при переключении Aberrant с косы на перчатки и хлыст. Отзывчивость управления подкупает с первых минут. IGN сравнивает бой с Devil May Cry и Bayonetta, добавляя платформинг и инерцию из Gravity Rush и NieR: Automata. Можно отменить комбо рывком или воздушным рывком, а потом подхватить цепочку дальше — если, конечно, не пропустил удар. Осваивать этот ритм character-action придётся всерьёз: в первые часы Дилан будет умирать часто.

Приятный бонус для тех, кто ненавидит штрафы: в отличие от оригинальной Control, при смерти ресурсы не теряются. Умер — и снова в бой, без потери накопленного. Никакого наказания за ошибку.

Навыки, ресурсы и артефакты

Деревья навыков для каждого стиля добавляют глубину боевой системе и дают ещё больше причин исследовать улицы Нью-Йорка. Собранные ресурсы открывают новые приёмы и улучшают общую мощь сборки. Даже те навыки, которыми вы не пользуетесь, увеличивают урон — так что смысл гоняться за секретами и браться за побочные задания есть всегда. Артефакты вроде амулетов или талисманов и глубокие пассивные деревья навыков позволяют вылизать билд до последней цифры.

А сеттинг, к слову, тоже расширился под стать новой боевой системе: вместо тесных коридоров Старейшего Дома игроков ждёт открытый Нью-Йорк. Есть где разгуляться с молотом наперевес.

Мир, масштаб, боссы и визуал

Control Resonant — это игра, которая постоянно напоминает вам о вашей ничтожности. Небоскрёбы Нью-Йорка и бескрайняя плесень в Парковом районе делают Дилана настолько крошечным, что поневоле начинаешь сочувствовать парню. А если этого мало, представьте гигантского гибрида человека и резонанса, который швыряет в вас раскалённую лаву. Ощущение собственной незначительности гарантировано.

Боссы, которые не дадут заскучать

Боссы здесь не для галочки. Каждый Resonant — это спектакль со своими правилами. В одной зоне на вас набрасывается мутировавший художник, телекинетически метая камни. В другой — тревожная сущность, похожая на плесень, с человеческими лицами и свитой миньонов. Дезертир — лишь один из этого зверинца. И да, после каждого такого боя вас ждёт награда. Справедливость торжествует, хотя бы в игровом мире.

Нью-Йорк вверх дном

Но главное сокровище — это окружение. Искажённый Нью-Йорк выглядит так, будто его проектировал архитектор-сюрреалист. Вертикальные стены в духе «Начала» прорастают посреди города, а небоскрёбы свисают с неба, как сталактиты. Дилан учится ходить по стенам и забираться на перевёрнутые крыши, чтобы добраться туда, куда обычному человеку путь заказан. Автор одного из обзоров признался, что сбился со счёта, сколько раз убегал от врагов просто ради того, чтобы полюбоваться видами.

Большинство локаций пропитаны грандиозностью, но пара сюжетных мест особенно монументальны — они воскрешают в памяти великолепный Пепельный лабиринт из оригинальной Control. Хотя, по мнению рецензента, оригинал всё ещё держит корону. Зато Control Resonant заставляет остановиться и оценить титанический труд и креативность, вложенные в каждый уголок этого безумного мира. Rock Paper Shotgun не зря назвал игру сверхстранной action-RPG, которая заставит чувствовать себя одновременно крошечным и божественным. Точнее не скажешь.

Control Resonant дата выхода, платформы и ранний доступ

Control Resonant дата выхода официально назначена на 24 сентября 2026 года. Remedy подтвердила: глобальный цифровой релиз состоится одновременно на PS5, Xbox Series и PC. Точное время разблокировки зависит от платформы, и хотя официального анонса от студии ещё не было, данные SteamDB указывают на 7:00 по тихоокеанскому времени 24 сентября. Для Западного побережья это ранний старт, а для остальных — повод пересчитать часы в своём часовом поясе.

Ранний доступ: PlayStation 5 в привилегии

Владельцы Digital Deluxe Edition на PlayStation 5 получат игру на два дня раньше остальных. 48-часовое окно раннего доступа эксклюзивно для тех, кто оформил предзаказ в PlayStation Store. Игра станет доступна 22 сентября 2026 года. Игроки на PC и Xbox лишены такой возможности — им придётся ждать до официальной даты. Обидно, но правила есть правила.

Диски против цифры

Физические копии в день релиза не появятся. Remedy подтвердила перенос выхода дисков на 15 октября 2026 года. Это трёхнедельный разрыв с цифровым релизом. Так что если вы из тех, кто любит держать в руках коробочку с игрой, готовьтесь к терпеливому ожиданию. Цифровая версия — единственный способ начать играть 24 сентября.

Доступность и предзаказ

Купить и запустить Control Resonant в российском Steam можно. В игре доступны русские интерфейс и субтитры. Предзаказ уже открыт. Ранее разработчики показали трейлер под трек группы Prodigy, а также опубликовали системные требования и рассказали о режимах работы на PS5. Прохождение займёт около 30 часов, а для полного завершения на 100% потребуется 50 часов. Учитывая масштабы Нью-Йорка и системы action RPG, файлы будут весить немало — предзагрузка станет разумным решением, если не хочется тратить первый час на скачивание.

Остаётся только гадать, уложится ли Remedy в заявленные сроки без переносов. Но пока дата официально подтверждена, а значит, можно начинать отсчёт. Будем следить за новостями и обязательно расскажем, если что-то изменится.

Споры и восприятие смены формулы

Control Resonant — это не просто сиквел. Это радикальный разворот, и критики до сих пор чешут затылки, пытаясь осмыслить, что вообще произошло с Remedy. Rock Paper Shotgun пишет прямо: продолжение любимого, но медленно продававшегося шутера, которое заменяет и персонажа, и мгновенно узнаваемый сеттинг, яростно уходя в открытую ролевую игру с ближним боем. Пять слов, которые Remedy за тридцать лет существования ранее не произносили. Звучит как рецепт катастрофы, но на деле — смелый эксперимент, который сработал.

Destructoid описывает собственные ощущения от первых часов: сначала кажется, что отклонение от оригинала не такое уж и большое. А потом игрок оказывается в Манхэттене, уклоняется от одержимого городского автобуса и понимает, что общего между Control и сиквелом почти ничего нет. Игра выстраивает безжалостную, хлыстовую дистанцию от старшего брата с первых минут. Самым сложным, по признанию рецензента, было принять, насколько сильно она отличается и в геймплее, и в тоне. Но трудный старт того стоит: сиквел оказывается совсем другим зверем — зрелищным, быстрым, заточенным на ближний бой и не похожим ни на что, во что автор играл раньше.

Смелость, которая окупилась

IGN называет Control Resonant во многих отношениях антитезой Control, но при этом концептуально последовательной и радикально отличающейся. Remedy могла сыграть безопасно и выкатить ещё одну порцию перестрелок в Старейшем Доме. Вместо этого студия осмелилась быть смелой там, где это важно, и некоторые рискованные решения срабатывают на уровне лучших работ в её истории. TheGamer подводит итог: несмотря на несколько сдержанных отзывов, большинство обзоров Control Resonant крайне положительные, и Remedy явно справилась с вызовом нового жанра. Не каждая студия решится так ломать собственную формулу. Ещё меньше — выйдет из этого эксперимента с высоко поднятой головой.

Remedy рискнула и, похоже, не прогадала. Остаётся дождаться релиза, чтобы убедиться в этом лично. Будем следить за новостями и обязательно расскажем, если что-то пойдёт не по плану.

Справка по теме (FAQ)
Что такое Control Resonant?
Это продолжение Control 2019 года от студии Remedy. Сиквел радикально меняет формулу: вместо шутера от третьего лица — открытая action RPG с ближним боем, вместо Джесси — её брат Дилан Фейден, вместо Старейшего Дома — искажённый Нью-Йорк.
Когда выходит Control Resonant?
24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series и PC. Владельцы Digital Deluxe Edition на PlayStation 5 получат доступ на два дня раньше — 22 сентября. Физические диски выйдут 15 октября.
Какие оценки получила игра?
На момент публикации обзоров средний балл Control Resonant составил 86 на Metacritic (25 рецензий) и 90 на Opencritic (10 рецензий). Это выше, чем у оригинальной Control (82 и 84 соответственно).
Чем отличается боевая система?
Главное изменение — ставка на ближний бой. Вместо Service Weapon Дилан использует Aberrant — оружие, которое автоматически меняет форму в зависимости от комбо: молот, коса, перчатки, кинжалы или дрель. Бой стал быстрее и агрессивнее, в духе Devil May Cry.