ZA/UM выпустит обновление для PC 1 октября, а версия для PS5 доберётся до консолей 3 ноября с новым сюжетным эпизодом, закулисьем разработки и улучшениями интерфейса.
Zero Parades: For Dead Spies — вторая игра ZA/UM, студии, подарившей миру Disco Elysium. И вот спустя несколько месяцев после майского релиза разработчики решили не почивать на лаврах, а выкатить бесплатное обновление Director's Cut. Дата — 1 октября 2026 года. Владельцы PC-версии получат его даром. Те, кто ждал консольный релиз, дождутся 3 ноября вместе с версией для PS5.
Если помните, вокруг ZA/UM после выхода Disco Elysium было столько драмы, что хватило бы на отдельную ролевую игру. Оригинальная творческая команда — Роберт Курвиц, Александр Ростов и Каспар Янчис — покинула студию в 2022 году. Новая команда собирала Zero Parades с нуля, и вопрос «смогут ли они» висел в воздухе до самого релиза. Смогли. Steam встретил игру оценкой «В основном положительные» — 77% из 566 обзоров. Не Disco Elysium, но своя магия там точно есть.
Что именно добавят в Director's Cut
Объём нового материала — примерно 40 000 слов. Для сравнения: это как небольшая повесть, которую вшили прямо в ролевую игру. ZA/UM обещает, что новое содержание будет ощущаться «ощутимо иначе» от базовой игры. Звучит как маркетинг, но за ним стоит конкретика.
Главное блюдо — новый драматический эпизод под названием Quisach Roundabout. Сюжет такой: Хершел Уилк и её старая подруга Рамзес оказываются под кайфом за рулём угнанного тук-тука и не могут выбраться с кругового перекрёстка поздней ночью. Задача звучит просто — свернуть на нужном съезде и поехать домой. Не свернёшь — и всё может стать экзистенциальным. И, возможно, смертельным. ZA/UM явно не забыли, как делать абсурд, от которого становится не по себе.
Отдельный пункт — функция Backstage. Это закулисье разработки прямо внутри игры. Игроки смогут посмотреть версии игрового мира с разных этапов производства, увидеть технические шаги и творческие процессы. А ещё по миру раскидают интерактивные сферы — ткнёшь в такую и получишь комментарий от разработчика. Среди прочих свой голос подаст арт-директор Каспар Тамсалу. Этакая мини-энциклопедия по созданию игры, завёрнутая в игровой интерфейс.
Технические улучшения и удобства
Помимо сюжета и закулисья, Director's Cut принесёт ряд технических правок. Поддержка сверхшироких мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9 — для тех, кто любит обзор пошире. Переназначение управления для геймпада. Режим светочувствительности — важная штука для тех, кому резкие вспышки бьют по глазам. И, наконец, нормальная сортировка инвентаря. Мелочь, а в ролевой игре с десятками предметов она может спасти не один вечер.
Кстати, о PS5. Консольная версия выйдет 3 ноября 2026 года. Директорская версия для PC стартует 1 октября — то есть на месяц раньше. Про версии для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 студия пока молчит. Никаких анонсов, никаких намёков. Только PC и PlayStation.
ZA/UM и её непростая история
Стоит напомнить, что Zero Parades — это не продолжение Disco Elysium. Совсем другая вселенная, другой протагонист, другой тон. Действие разворачивается в городе-государстве Портофиро, где идёт трёхсторонняя борьба между коммунистическим суперблоком, иностранными технофашистами и тёмным международным банком. Героиня — Хершел Уилк, оперативница, которая пять лет назад привела свою команду к катастрофе. Теперь она работает под псевдонимом CASCADE и пытается доказать, что ещё на что-то годится.
Игровая механика тоже своя: 15 уникальных оперативных навыков в системе под названием Conditioning, три параметра персонажа — Усталость, Тревога и Делирий, которые нужно постоянно держать в узде. Система Fail Forward означает, что провалы не обрывают историю, а ведут её дальше. Тактический режим останавливает бой для планирования. Полная английская озвучка на старте, плюс восемь дополнительных языковых локализаций в бесплатных обновлениях после релиза. Игра получила статус Steam Deck Verified.
На фоне всего этого стоит помнить: через пару дней после релиза Zero Parades ZA/UM объявила о сокращении 32 сотрудников. Так что Director's Cut — это не только творческий порыв, но и попытка удержать внимание к проекту в не самые простые для студии времена. Получится ли — покажет октябрь.





