Хидео Кодзима рассказал, как Sony отказалась от финансирования Physint по звонку в Zoom, и почему Xbox стала новым издателем шпионского экшена.
Хидео Кодзима — человек, который за свою карьеру повидал всякое. Но даже для него звонок в Zoom, оборвавший финансирование Physint со стороны Sony, стал ударом ниже пояса. Об этом легендарный геймдизайнер рассказал в первом большом интервью после того, как стало известно о переходе проекта под крыло Xbox. И это не просто смена издателя. Это история о том, как независимая студия выживает, когда земля уходит из-под ног.
Ситуация разворачивалась в июне 2026 года. Кодзима вместе с президентом Kojima Productions Синдзи Хирано и главой отдела по работе с талантами Аки Саито созвонился с представителями Sony Interactive Entertainment. Разговор шёл о будущем Physint — амбициозного шпионского экшена, который изначально анонсировали как эксклюзив PlayStation. А закончился он фразой, которую Кодзима до сих пор переваривает. «Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был в шоке и переспросил: „Что вы сказали?“ Я не мог до конца осознать услышанное».
Самое неприятное — причину так и не объяснили. Спустя месяцы Кодзима признаётся: он до сих пор не знает, почему Sony решила выйти из игры. Никаких официальных писем, никаких разъяснений. Просто звонок — и всё.
Паника вместо злости
Первой реакцией Кодзимы была не ярость. Паника. И на то были причины. Kojima Productions — независимая студия без корпоративного финансирования за спиной. Она живёт от контракта к контракту: каждый проект финансируется отдельно, и следующий нужно подписать до того, как закончится текущий. «Мы — инди-компания, за нами нет финансирования как за корпорацией. Мы подписываем контракты под проекты, и так выживаем один за другим. Мне нужно найти новый проект до того, как закончится предыдущий, — только так мы остаёмся на плаву».
В тот момент у студии было всего два активных проекта: Physint и хоррор OD для Xbox. Потеря одного контракта означала риск массовых увольнений. Кодзима не стал скрывать: «Мой разум опустел, когда SIE сказали мне это. Честно говоря, я мало что помню из той встречи».
Отдельная головная боль — банковские кредиты. Когда студия только запускалась, кредиторы не горели желанием с ней работать. Ситуация изменилась после выхода Death Stranding, когда появился хоть какой-то послужной список. Но остановка проекта мгновенно ставила под удар эти отношения. «Я брал деньги в банке для финансирования. Если они узнают, что проект остановлен или отменён, у нас будут большие проблемы».
Три дня тишины и поиск нового партнёра
Кодзима принял решение, которое говорит о нём как о руководителе. Он не стал сразу сообщать команде о случившемся. Три дня он держал новость в себе, пока искал нового издателя. «Я не мог просто остановить работу. Мне нужно было найти партнёра, и я начал поиски немедленно».
За эти три дня из студии не ушёл ни один человек из команды Physint. Кодзима до сих пор называет это настоящим сюрпризом. Видимо, люди, которые работают с ним годами, понимают: если Кодзима молчит и что-то ищет, значит, выход будет найден.
Выход нашёлся в лице Xbox. 9 сентября 2026 года Microsoft официально объявила о расширении партнёрства с Kojima Productions. Physint перешла под издательское крыло Xbox — туда же, где уже находилась OD. Генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила: «Мы польщены, что Кодзима-сан выбрал Xbox для работы над Physint. Его стремление бросать вызов условностям отражает тот тип креативности, который мы хотим поддерживать».
Что такое Physint и почему это важно
Physint задумана как возвращение Кодзимы к жанру, который он фактически создал — тактическому шпионскому экшену. Сам он называет проект «кульминацией более чем 40 лет моей карьеры» и обещает игру, которая «переопределит жанр шпионского экшена, не ограничиваясь существующими рамками цифровых развлечений».
Но этим дело не ограничивается. Physint — это интеллектуальная собственность, в которой могут быть фильмы, аниме, сериалы, комиксы, музыка. Xbox и Kojima Productions уже заявили о расширении сотрудничества за пределы игр: вместе они будут работать над проектами для кино и телевидения. Так что шпионская вселенная Кодзимы, если всё сложится, выйдет далеко за пределы консоли.
Во время трансляции Xbox на Tokyo Game Show 2026 Кодзима объявил главную звезду проекта. Им стал Билл Скарсгорд — тот самый Пеннивайз из «Оно» и граф Орлок из «Носферату». Шведский актёр присоединился к уже подтверждённому составу: Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Кодзима отметил, что они со Скарсгордом давно следят за работами друг друга, а примерка костюмов и камерные тесты, проведённые в начале года, укрепили его уверенность в выбранном направлении.
Когда ждать и на чём играть
Пока слишком рано говорить о конкретных сроках. Официальной даты выхода у Physint нет. Сам Кодзима в 2025 году говорил, что до релиза «ещё пять или шесть лет», а значит, самый ранний срок — 2030 год. Разработка всё ещё на стадии подбора актёров, полировки сценария и определения движка. Известно, что игра точно выйдет на Xbox и PC, но будет ли она на PlayStation — Кодзима не знает. Учитывая, что Sony сама отказалась от проекта, шансы невелики.
В Kojima Productions сейчас работает около 200 человек. Студия продолжает разработку обоих проектов — OD и Physint — параллельно. И, судя по словам Кодзимы, паники больше нет. Есть работа, есть партнёр, есть план.
Кстати, искать, где скачать Physint на торрент, пока бессмысленно: игра даже не вышла. Но когда выйдет — лучше поддержать разработчиков лицензией. Такие проекты заслуживают того, чтобы студия могла спокойно работать над следующими.
Ждём. Долго, но ждём. У Кодзимы плохих игр не бывает.