Blizzard запускает отдельную ветку MMO на основе классического Азерота: релиз 4 ноября, бета с 17 сентября и новые правила игры.
Blizzard снова решила, что старая формула работает лучше новой. World of Warcraft: Forever — это не ремейк, не ремастер и не очередное дополнение, а отдельная ветка MMO на основе классического Азерота. Пока одни игроки дерутся за волков на старте беты, другие спорят, стоит ли вообще покупать наборы ради доступа. Ниже — всё, что известно о проекте: от даты релиза и беты до экономических предупреждений и новых рас.
Спор о метках: почему Blizzard не даст общий зачёт убийств
Бета World of Warcraft Forever открылась, и первое, что увидели игроки, — не эпичные пейзажи Азерота и не новые задания, а толпу озверевших людей, дерущихся за несчастного волка. Классика. Каждый норовит первым ударить моба, чтобы убийство засчиталось именно ему. В современном WoW эту проблему решили давным-давно, но в Forever её сознательно вернули. Да, вот так, с улыбкой и ностальгией.
Гринфилд сказал «нет»
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд в соцсети X ответил на дискуссию о том, не пора ли ввести общий зачёт убийств, и ответил предельно чётко: не будет такого. «Это одна из тех вещей, на которых мы просто обязаны держать оборону», — заявил он. И добавил, что другие способы сгладить раздражение, может, и найдут, но общие метки — точно нет.
Логика у Blizzard такая: трение между игроками — не баг, а фича. «Трудно увидеть ценность в чём-то подобном, когда ты раздражён в моменте, — признал Гринфилд, — но для нашей социальной опоры крайне важно сохранить часть этого трения». Вот и получается: хочешь убить семерых волков — иди знакомься с людьми. Пригласи кого-то в группу, и через пять минут ты уже не одинокий волк, а член маленького отряда. Может, даже друга найдёшь. Именно на это и рассчитано.
Хаос временный, но проблемы остаются
Автор оригинальной заметки вспоминает, как сам носился по стартовой локации, пытаясь успеть ударить моба первым, — и как это же раздражение подталкивало его приглашать незнакомцев в группу. По его словам, это почти не требует усилий, а взамен можно получить длительную дружбу. Ностальгия, социальные связи, всё как в старые добрые. Только вот у хаоса на запуске есть срок годности: он повторится 4 ноября, когда World of Warcraft Forever выйдет полностью, но потом игроки разбредутся по Азероту, и давка сама собой сойдёт на нет.
Другое дело — перегруженная неделя запуска. Сотни игроков на маленьком поле с тремя десятками волков — это не социальный опыт, а очередь в поликлинике. И если медленный респаун врагов и предметов не починят, терпение лопнет у кого угодно. Бета-игроки уже выкладывали скриншоты, где люди стоят в очередь к квестовому объекту, который появляется раз в несколько минут. Такое трение не нужно никому — особенно когда у тебя всего пара часов на игру после работы.
Blizzard, похоже, готова держать оборону по меткам, но вот с респауном и переполненными локациями придётся что-то решать. Иначе социальная опора превратится в социальную истерику.
Экономика под ударом: Blizzard накажет за покупку золота
Пока одни игроки в World of Warcraft Forever дерутся за волков, другие, видимо, решили, что проще купить золото за реальные деньги. Blizzard это предвидела. Студия выступила с отдельным заявлением: покупка золота за реал будет караться «очень агрессивно». Без шуток. Сохранение экономики MMO — главный приоритет, и ради него разработчики готовы размахивать банхаммером направо и налево.
Это не просто гроздья гнева в сторону читеров. Такое отдельное предупреждение подчёркивает, насколько серьёзно в Blizzard относятся к внутриигровому рынку. Видимо, чтобы инфляция не сожрала Азерот быстрее, чем это сделали бы орды игроков на старте. Так что если у кого-то возникла мысль закинуть пару тысяч рублей в кошелёк и стать миллионером в World of Warcraft Forever — лучше прикупить мороженого. Дешевле и безопаснее для аккаунта.
Бета-тест World of Warcraft: Forever — даты, доступ и раннее создание
Бета World of Warcraft Forever уже вовсю идёт, и если вы ещё не в числе счастливчиков, которые топчут стартовые локации, — самое время узнать, как туда попасть. Закрытый этап стартовал 17 сентября 2026 года и завершится 21 октября. Персонажей в бете разрешат развивать только до 30-го уровня. Так что разгуляться не дадут, но основы прочувствовать хватит.
Доступ к бете World of Warcraft Forever — история для избранных. Приглашения предусмотрены для владельцев Skyborne Epic Pack, Warcraft Forever Collection и физической Collector’s Edition. А вот более доступный Skyborne Heroic Pack такого бонуса не даёт. Одной подписки для участия тоже недостаточно — она понадобится уже после релиза. Обидно, но бизнес есть бизнес.
Раннее создание и бонусы наборов
С 27 октября по 3 ноября владельцам подходящих комплектов позволят заранее создать до трёх героев и занять никнеймы. Приятная мелочь для тех, кто не хочет остаться с ником «Герой123». Skyborne Epic Pack открывает расу Небеснорождённых и доступ к Острову Зефрас, даёт бету, раннее бронирование имени, 30 дней игрового времени, косметику и три гостевых кода. Warcraft Forever Collection включает всё вышеперечисленное, а вдобавок содержит Reforged, Forsaken Kingdom и украшения для жилищ в современной версии.
Collection будут продавать до 11 января 2027 года. Если стратегия уже есть в библиотеке, приобретение Epic-версии выглядит разумнее: в ней останутся все главные бонусы для самой Forever, а переплачивать за уже купленную игру не придётся. В общем, выбирайте кошелёк по размеру — и вперёд, в бету. Или ждите релиза, если терпения хватает.
World of Warcraft: Forever — дата выхода и особенности
World of Warcraft: Forever анонсировали на BlizzCon 2026 ещё 12 сентября, и вот теперь у проекта есть точная дата релиза. Серверы откроются 4 ноября 2026 года в 15:00 по тихоокеанскому времени. Для Москвы это означает примерно 02:00 5 ноября — самое время брать отгул на работе или хотя бы подготовить термос с кофе. Базовый клиент покупать отдельно не потребуется: для входа хватит активной подписки WoW. Рейды откроют 9 декабря, так что до этого можно спокойно заниматься прокачкой, профессиями и другими мирными делами.
Это не сезонный сервер и не очередное дополнение. Forever — отдельная ветка MMO на основе старого Азерота с собственными историями и территориями. События начинаются после Forsaken Kingdom, но ещё до похода героев в Огненные Недра. Восточные королевства и Калимдор остаются основой, однако дальше сюжет пойдёт по своему пути. Обещают более тысячи заданий, девять подземелий, рейды и ещё одну игровую расу. Максимальный уровень останется 60-м, а летать по миру по-прежнему не разрешат. Привычной гонки за уровнями тоже не будет: развивать персонажа предстоит за счёт экипировки, профессий и нового контента.
Небеснорождённые и классовые расклады
На старте подтверждён один народ — Небеснорождённые. Это эльфы с Острова Зефрас, связанные со стихией воздуха и Шен’дорай. При создании героя предстоит выбрать фракцию. Представители Орды смогут стать Шаманами, Альянса — Магами. Обеим сторонам доступны Воин, Охотник, Разбойник и Друид. Для последнего подготовили собственные формы зверей. Так что любители превращаться в медведя или кошку получат свежий взгляд на привычный класс.
Blizzard явно делает ставку на ностальгию, но с современным подходом. Forever может стать тем самым Classic+, о котором годами мечтали фанаты, — или очередным экспериментом, который закроют через год. В любом случае, 4 ноября мы всё узнаем сами. Будем следить за новостями и обязательно расскажем, что получилось в итоге.