Студия Drinkbox Studios отложила релиз ролевого экшена Blighted, чтобы доработать исследование мира и систему лагеря.
Любители метроидваний, готовьтесь снова переставлять планы. Студия Drinkbox Studios, подарившая миру Guacamelee! и Nobody Saves the World, официально объявила: их новый проект Blighted не выйдет в 2026 году. Релиз сдвинулся на 2027-й. Причина банальна и честна — команде нужно больше времени, чтобы довести до ума все механики. Конкретную дату разработчики пока не называют, но в свежем дневнике разложили по полочкам, чем именно будет заниматься игрок в этом психоделическом вестерн-кошмаре.
Если вы ждали просто ещё одну метроидванию с пикселями, у меня плохие новости: Blighted выглядит как нечто среднее между ролевым экшеном, исследованием запутанных уровней и сюрреалистичным сном после острого перца. Сюжет крутится вокруг последнего представителя народа, который пытается вернуть воспоминания сородичей, поглощённые Скверной. Каждый поверженный босс возвращает фрагмент наследия, но одновременно делает мир агрессивнее. Классическая сделка с совестью, только в изометрической проекции.
Что известно о геймплее Blighted
В дневнике разработчиков всплыли подробности, которые делают ожидание чуть менее томительным. Уровни будут связаны между собой, и на каждом придётся выискивать секреты. Для любителей тотальной зачистки это означает часы ползания по углам и проверки каждой подозрительной стены. У героя появится базовый лагерь, куда можно приглашать различных персонажей. Кто эти NPC и что они дают — пока туман, но сам факт наличия хаба намекает на прокачку и побочные квесты. По мере продвижения откроются альтернативные пути для перемещения, а исследование мира будет вознаграждать ценными предметами. Никакого линейного коридора — только запутанный клубок троп и внезапных срезок.
Боевая система, судя по описаниям, заточена под быстрые и жёсткие схватки. Боссы здесь не просто мешки с здоровьем, а искажённые создания, от которых зависит судьба воспоминаний. Победа над каждым — это шаг вперёд и одновременно подпитка Скверны. Мир становится суровее, враги злее, но и возможности игрока растут. Баланс между силой и хаосом — главная фишка, которая может выстрелить, если Drinkbox не перемудрят с кривой сложности.
Почему перенос — это нормально
В 2026 году инди-сцена и без того забита релизами, так что лишний год на полировку выглядит разумным шагом. Drinkbox Studios известны своим перфекционизмом: Guacamelee! и Nobody Saves the World получили тёплый приём именно за счёт отточенного геймплея и отсутствия сырых механик. Перенос Blighted на 2027 год — это не тревожный звонок, а скорее попытка не выкатить недоделанный продукт. Другое дело, что фанатам придётся ещё год перебиваться другими метроидваниями. Благо, инди-сцена не стоит на месте.
Стоит напомнить, что анонс Blighted состоялся на Summer Game Fest 2025. Тогда проект зацепил атмосферой психоделического вестерна и обещанием смешать метроидванию с ролевыми элементами. Сейчас же разработчики подтверждают: игра будет глубже и страннее, чем их предыдущие работы. Эмоциональный накал, исследование, кооператив — всё это заявлено, но точных сроков по-прежнему нет.
Наша редакция не любит гадать на кофейной гуще, но одно можно сказать точно: если Drinkbox доведут Blighted до ума, это может стать одной из самых заметных инди-премьер 2027 года. А пока остаётся только пересматривать старые трейлеры и верить, что Скверна не поглотит релиз окончательно.





