Дэвид Яффе поиграл несколько часов, удалил игру и записал жесткий разбор, назвав проект «оскорбительно безликим».
Дэвид Яффе, создатель оригинальной God of War и Twisted Metal, купил Marvel's Wolverine. Поиграл несколько часов. Удалил. А потом записал видео, в котором объяснил, почему игра от Insomniac Games его разочаровала. И это не просто ворчание старой школы — это разбор по пунктам, от которого руководству студии должно быть неловко.
Началось всё ещё до релиза. Яффе выпустил ролик, где раскритиковал дизайн женских персонажей — Джин Грей, Мистик и других. По его мнению, внешность героинь совершенно не соответствует образам Marvel. Тогда же он дал игре шанс: «Я надеюсь, что игра будет отличной. И я всё равно куплю её, если отзывы будут хорошими. Но, ребята… что вы, чёрт возьми, творите?»
Чуда не случилось. В новом видео на своём YouTube-канале Яффе назвал Marvel's Wolverine «оскорбительно безликой». Главная претензия — к структуре и духу игры. Навязчивая формула «кат-сцена — бой — кат-сцена». Полное отсутствие риска и амбиций. Слишком много экспозиции и сюжетных роликов в ущерб взрывному геймплею Росомахи.
Яффе прямо заявил: сражения в нишевой Mortal Shell ощущаются куда более удовлетворительными, чем в экшене за $70. По его словам, игра должна была меньше рассказывать историю и больше давать игроку почувствовать себя Росомахой. Итог: удалил и сказал, что больше не хочет о ней говорить.
Что говорят критики
Яффе не одинок в своей оценке. Marvel's Wolverine получила 78 баллов на Metacritic на основе более 100 обзоров и 81 балл на OpenCritic при 43 отзывах. Для сравнения: Marvel's Spider-Man 2 имеет 90 баллов, первая часть — 87. Разброс оценок широкий — от десяток до шестёрок и даже одной пятёрки.
Хвалят эмоциональную, хоть и предсказуемую историю, актёрскую игру, постановочные сцены и жестокий экшен. Графика и оптимизация тоже на уровне — 60 кадров в секунду с рейтрейсингом на базовой PS5. В минусы записали излишнюю линейность, консервативность, однообразные миссии и поверхностную боевую систему без существенного развития. Квесты называют архаичными, а стелс — плохо реализованным.
Но продажи говорят другое
Несмотря на прохладный приём, Marvel's Wolverine стартовала более чем успешно. По данным Alinea Analytics, за первые три дня игра продалась тиражом 1,9 миллиона копий и заработала около $130 миллионов. Это позволило ей обойти по продажам PS5-версию Death Stranding 2: On the Beach, которой для достижения 1,8 миллиона копий потребовалось 14 месяцев.
Результат также стал лучшим среди всех консольных эксклюзивов PS5 за 2026 год. Marathon — 1,8 миллиона копий, MLB The Show 26 — 1,5 миллиона, Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 миллиона, Saros — 0,51 миллиона. Рейтинг в PS Store держится на уровне 4,7 из 5. Пассивные игроки, которые составят большую часть аудитории, покупают игру ради бренда — и им, похоже, всё равно на мнение Яффе и критиков.
Первый патч уже вышел
Insomniac Games выпустила хотфикс версии 1.001.005. Он исправляет некоторые краши, с которыми столкнулась небольшая часть игроков после запуска, и корректирует отображение индикаторов Scent Trails и Audio Sense. Прозрачность визуальных подсказок снижена, чтобы они меньше перекрывали происходящее на экране. Разработчики также изучают возможность добавления опции отключения этих индикаторов в будущем обновлении.
Marvel's Wolverine вышла 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Цена — от $70. Версия для ПК не анонсирована и, судя по новой стратегии Sony, вряд ли появится.
Яффе, конечно, жёсткий. Но его критика попала в нерв: игра про Росомаху должна дарить ощущение силы и ярости, а не убаюкивать кат-сценами. Продажи — это хорошо. Но репутация — штука хрупкая. Insomniac уже выпустила патч, и это первый шаг к тому, чтобы услышать недовольных. Хочется верить, что следующий шаг будет смелее.