Назад в ленту

Microsoft патентует рекламу в играх: ролики на загрузках и кредиты за просмотр

Патентная заявка Microsoft описывает контекстную систему рекламы, которая ставит игру на паузу в естественных местах и даёт кредит на время без вставок.

Microsoft снова напомнила, что тихо сидеть не умеет. Корпорация запатентовала систему под названием «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивным программным приложениям». Проще говоря, речь о рекламе прямо внутри игр. Не где-то в магазине, не на баннере в дашборде, а в самой сессии.

Заявка US 2026/0260258 A1 описывает систему, которая ищет события-триггеры. Это естественные паузы: экран сохранения, конец раунда, диалог паузы. В этот момент игра может остановиться, а игрок получит рекламный ролик. Пропустить или остановить его, судя по описанию, не выйдет. Зато после просмотра начислят кредит — время или прогресс без новых вставок.

Как это работает на бумаге

В патенте прописаны разные варианты кредитов. Временные: 15 минут, 30 минут или час. Прогрессные: пять игровых раундов, один пройденный уровень, три онлайн-матча или победа над конкретным неигровым персонажем. Система может получать рекламу с отдельного сервера или хранить её локально. Игра при этом не обязательно должна сама сообщать о паузе — отдельный компонент может попытаться её распознать.

Звучит как знакомая мобильная механика. Только теперь её хотят затащить на PC и Xbox. Для консольной аудитории это больная тема: платные игры десятилетиями продавали как пространство без рекламных роликов между уровнями. Здесь же Microsoft фиксирует не анонс функции, а саму модель монетизации.

Кому это выгодно

Если рекламные паузы ограничат бесплатными версиями, пробными периодами или облачным геймингом, сделка выглядит понятной: смотришь ролик — платишь меньше. Microsoft уже тестирует рекламный уровень Xbox Cloud Gaming. Плюс ходят слухи о более дешёвом тарифе Game Pass с рекламой. Компания их прямо не опровергла, заявив, что регулярно тестирует разные предложения для игроков на разных рынках.

Electronic Arts тоже не осталась в стороне. Её игры уже могут получить коммерческие материалы через отдельную платформу. Представители корпорации говорили, что рекламодатели смогут размещать свои материалы так, чтобы они не отвлекали игроков. Ну да, конечно.

Бумажная угроза или новая реальность

Патент не запускает рекламу завтра утром. Это юридическая заявка на идею, а не обещание вставить ролики в ближайшую Forza или Halo. Но документ уже опубликован в США 3 сентября 2026 года, и в описании прямо указаны PC, Xbox, события-триггеры и система рекламных кредитов. Сроки и формат внедрения не объявлены.

Для игроков главный вопрос простой: где проведут границу. Если реклама останется в бесплатных или дешёвых версиях, это одна история. Если она приползёт в платные проекты, реакция будет совсем другой. Microsoft пока раскладывает пасьянс из патентов, но осадочек уже остался. Наша редакция будет следить за тем, чем закончится эта затея.

Справка по теме (FAQ)
Что именно запатентовала Microsoft?
Патентную заявку «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивным программным приложениям». Система ищет естественные паузы в игре и показывает рекламу.
Как работает система рекламных кредитов?
После просмотра рекламы игрок получает кредит — время или прогресс без новых вставок. В заявке указаны 15, 30 или 60 минут, а также пять раундов, уровень, три матча или победа над неигровым персонажем.
Можно ли будет пропустить рекламу?
По описанию патента остановить или пропустить ролик не получится. После просмотра даётся кредит на игру без подобных вставок.
Когда Microsoft внедрит технологию?
Сроки и формат не объявлены. Патент — юридическая заявка на идею, а не анонс функции. Компания уже тестирует рекламный уровень Xbox Cloud Gaming, но официальных дат нет.