После увольнений, отмены Avowed 2 и переезда под крыло Bethesda от "творческой идентичности" Obsidian Entertainment остаётся всё меньше.
Когда-то давно, в 2010 году, Obsidian Entertainment подарила миру Fallout: New Vegas. Игра, которую до сих пор вспоминают с тёплой ностальгией и время от времени перепроходят. Спустя шестнадцать лет студия снова берётся за Fallout — но уже не по собственной воле и не в статусе вольного художника. А в статусе подразделения Bethesda, которое пережило массовые увольнения и отмену половины своих проектов.
Давайте разложим по полочкам, что произошло. В июле Xbox устроила очередной «сброс»: 25% сотрудников Obsidian Entertainment отправились на выход — около 52 человек. Тогда же отменили сиквел Avowed и несколько неанонсированных проектов. А теперь, 22 сентября 2026 года, прилетела новая волна: ещё 268 увольнений по всему игровому подразделению Microsoft, и Obsidian официально переехала под управление Bethesda.
Президент Bethesda Джилл Брафф разослала сотрудникам служебную записку, которая почти сразу утекла в сеть. В ней она заверяет: «Творческая идентичность и сильные стороны, которые делают Obsidian уникальной, останутся в основе студии и её работы». Звучит красиво. Вот только верится в это с каждым абзацем всё меньше.
Что сказано в служебной записке
По словам Брафф, произошедшее — «в первую очередь изменение структуры подчинения». Фергус Уркхарт и его команда остаются во главе Obsidian Entertainment, но теперь студия отчитывается напрямую перед Брафф. Bethesda Game Studios, в свою очередь, продолжает курировать франшизу Fallout. Обе команды будут работать вместе над новым проектом по этой вселенной.
Ключевая фраза из записки, на которую стоит обратить внимание: «Эта структура поддерживает франшизный подход, который мы усиливаем». Именно здесь кроется главная проблема. Xbox уже не скрывает, что делает ставку на проверенные серии. Генеральный директор Аша Шарма прямо говорила о фокусе на существующих франшизах. Новые IP — не приоритет. А это означает, что от былой свободы Obsidian, которая подарила нам The Outer Worlds, Pentiment, Grounded и Avowed, остаётся всё меньше.
Что было и что будет
За последние пятнадцать лет Obsidian выпустила целую россыпь игр: Pillars of Eternity и её сиквел, The Outer Worlds и продолжение, Pentiment, Grounded, Tyranny и тот же Avowed. Bethesda за тот же период отметилась куда скромнее — по сути, единственным не сиквелом и не переизданием у неё остаётся Starfield.
И вот теперь студия, у которой явно была страсть к собственным вселенным, переключается на франшизу, которую не трогала шестнадцать лет. В официальных сообщениях нет ни слова о будущем Avowed или The Outer Worlds. Всё внимание — новому Fallout. Если это и называется сохранением творческой идентичности, то определение слова «идентичность» в Bethesda явно переписали.
Остаётся только наблюдать. Xbox переживает не лучшие времена, и «сброс» может продолжиться. А мы будем следить за анонсами и обязательно расскажем, что там в итоге получится у Obsidian с новым Fallout — если студия к тому моменту ещё будет собой.





