Назад в ленту

Control Resonant: обзор, патчи и гид по всем боссам

Remedy выпустила хотфикс в день релиза, а игроки уже вовсю ищут Resonant — разбираем, что происходит с новым экшеном.

Remedy снова сделала это. Control Resonant вышла 24 сентября — и уже через несколько часов студия патчила боевую систему, потому что игроки и рецензенты дружно пожаловались на живучих врагов. Но это, пожалуй, единственная серьёзная претензия к новинке.

В Steam у игры «очень положительные» обзоры и пиковый онлайн выше 34 тысяч человек — почти в четыре раза больше, чем рекорд первой части Control. Продажи студия не раскрывает, зато планами по поддержке поделилась охотно: «Новая игра++», фоторежим и косметика уже в расписании. А ещё мы собрали полный гид по Resonant — главным боссам, без которых пройти игру не получится.

Control Resonant: релиз, успех в Steam и отсутствие официальных цифр продаж

Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года — и сразу на всех ключевых платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Remedy Entertainment не стала устраивать поэтапный запуск и размазывать релиз по месяцам. Один день — и игра доступна везде, включая Mac, что подтверждает официальная страница студии.

Формально это приключенческий экшен-RPG, где игроку предстоит раскрыть силы Дилана Фейдена и сразиться с угрозой, искажающей реальность. Знакомая вселенная, знакомый герой из первой части, но теперь в главной роли — не Джесси, а ее брат. Смена протагониста сама по себе интригует, но куда интереснее, как на это отреагировали игроки.

Steam говорит громче любых пресс-релизов

Официальных цифр продаж Remedy не раскрывает. Ни тебе диаграмм, ни восторженных твитов про «миллион за первые сутки». Студия молчит, как будто ничего не произошло. Зато молчат и плохие отзывы — их попросту нет.

В Steam покупатели новинки оставили «очень положительные» обзоры. Это не просто вежливое «ну, нормально», а вполне уверенное одобрение. Игроки приняли Control Resonant, и это уже само по себе достижение для проекта, который тащит на себе груз ожиданий шестилетней давности.

Пиковый онлайн Control Resonant в Steam превысил 34 тысячи человек. Звучит скромно? Только если не знать контекст. Шестилетний рекорд первой части Control едва превысил девять тысяч игроков на пике в Steam. То есть новая игра собрала почти в четыре раза больше народа одновременно. Разница — как между тихим артхаусным показом и переполненным залом на премьере блокбастера.

Что с изданиями и где искать

В Steam доступно издание CONTROL Resonant Digital Deluxe Upgrade с датой выхода 24 сентября 2026 года на PC. Для тех, кто хочет не просто пройти игру, а получить расширенный набор, вариант очевиден. Остальным хватит базовой версии — благо контента там на десятки часов.

Пока Remedy хранит молчание по поводу точных тиражей, цифры онлайна и обзоров говорят сами за себя. Да, это не рекорды уровня условной Call of Duty, но для авторского экшена от студии, которая никогда не гналась за массовостью, результат более чем достойный. Осталось дождаться официальной статистики — если она вообще когда-нибудь появится.

Дневной хотфикс 1.3.3: Remedy ослабила врагов и усилила Дилана

Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября, а уже через несколько часов Remedy выкатила хотфикс 1.3.3. Для тех, кто ещё не пробовал Control Resonant, игра на старте получила не только восторженные отзывы, но и оперативную правку баланса. Патч вышел одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC — через Steam и Epic Games Store. Дневные обновления давно никого не удивляют, но когда студия патчит ровно те жалобы, которые рецензенты ещё дописывают в своих обзорах, это уже событие.

Параллельно с хотфиксом вышло обновление версии 1.300.300 от того же 24 сентября 2026 года. Оно снижало здоровье боссов и упрощало перераспределение способностей Дилана. Основной удар пришёлся на раннюю доступность: враги казались слишком живучими, требовали слишком много попаданий для оглушения, а сам Дилан на старте ощущался недостаточно мощным.

Remedy не стала прятаться за сухими строчками патчноутов. Вот цитата из официального сообщения: «Основываясь на том, что мы увидели, мы решили выпустить хотфикс (1.3.3) на старте, чтобы исправить несколько конкретных вещей: пулы здоровья врагов кажутся слишком высокими, требуется слишком много попаданий, чтобы ввести врагов в состояние Falter (оглушение) для казней, а общая боевая сила Дилана в начале игры не ощущается достаточно мощной (даже если человек только что вышел из комы)». Скобка про кому — редкий случай, когда разработчик открыто признаёт проблему с темпом повествования прямо в патчноутах.

Студия также заявила: «Мы твёрдо верим, что эти изменения улучшат ощущение и поток геймплея, сохранив при этом вызов». И перечислила, что именно поменялось: снижение здоровья врагов, понижение порога срабатывания оглушения Falter, усиление Дилана на раннем этапе и навсегда сниженная стоимость сброса очков навыков. Точные числовые значения Remedy не опубликовала — так что любые проценты, гуляющие по соцсетям, стоит делить на два.

Почему Falter важнее общего баффа урона

Механика Falter лежит в центре боевой системы. Казни — самые мощные и зрелищные добивания — срабатывают только после того, как враг оглушён. Если порог слишком высокий, бой превращается в тягомотину: ты бьёшь, бьёшь, а финишер всё не наступает. Дилан на старте выглядит слабаком на фоне живучих противников.

Снижение порога Falter — куда более точечное решение, чем общий бафф урона. Оно бьёт по конкретному узкому месту — ожиданию перед эффектным финишером, а не делает каждую драку равномерно проще. Именно поэтому патч кажется хирургическим, а не грубым.

Отдельного упоминания заслуживает реакция прессы. PC Gamer опубликовал рецензию с заголовком, что дневной хотфикс «обесценил» его главную претензию. Ситуация необычная: критика вышла и была частично перекрыта патчем в том же новостном цикле. Такой поворот ставит неудобный вопрос — как вообще оценивать игры, если разработчик может переписать баланс раньше, чем покупатель впервые запустит игру.

Пострелизные планы: «Новая игра++», фоторежим и косметика

Через сутки после релиза Remedy вышла на связь с сообществом — и разговор пошёл не о патчах и багах, а о том, что ещё появится в игре в ближайшие месяцы. Студия явно не собирается бросать Control Resonant на произвол судьбы после запуска.

Первым делом фанатов ждёт режим «Новая игра++». Он позволит проходить новинку снова и снова, сохраняя прокачку и открытые способности. Выйдет обновление уже в октябре. Для тех, кто любит выжимать из экшена всё до последнего патрона, это отличный повод вернуться в игру сразу после первого прохождения.

Фоторежим приедет в ноябре — и не наспех

Второй крупный пункт пострелизной программы — фоторежим. Его выпуск запланирован на ноябрь. Remedy трудится над ним давно и не в одиночку: студия консультируется с талантливыми виртуальными фотографами, которые зарекомендовали себя ещё по первой части Control. Те самые мастера, чьи скриншоты из Старой Дома разлетались по соцсетям, явно знают, что нужно игрокам.

Почему фоторежима нет в релизной версии? Ответ простой: Remedy хотела довести экшен до совершенства и не распыляться на дополнительные инструменты в ущерб основному продукту. Логика понятная — лучше подождать пару месяцев и получить полноценный режим, чем терпеть сырую заглушку с первого дня.

Гардероб Дилана тоже пополнится

Третий пункт — косметика. В будущем гардероб главного героя пополнится большим количеством предметов. О них разработчики расскажут ближе к моменту выхода, так что пока остаётся только гадать, что именно появится: новые куртки, очки, причёски или что-то совсем неожиданное. В любом случае, поклонники кастомизации без внимания не останутся.

А что насчёт русского языка?

Отдельный вопрос, который волнует многих: Control Resonant есть ли русский? Официальной информации о русской локализации в предоставленных материалах нет. Так что запрос пока остаётся открытым — следим за анонсами Remedy и надеемся на лучшее. Кто знает, может, студия порадует и этим.

Пока же очевидно одно: Remedy не собирается оставлять Control Resonant без поддержки. «Новая игра++» в октябре, фоторежим в ноябре, косметика — где-то там же. План плотный, и это радует.

Гид по Resonant: где найти всех боссов в Control Resonant

Resonant — это не просто рядовые враги, а главные цели и боссы, которые ждут игрока в каждой локации Control Resonant. Бои с ними сложны, а поиск требует навыка: некоторых можно вызвать на бой только после выполнения определённых заданий. Ниже — полный список целей и подсказки, как добраться до каждой.

The Artist — Downtown

Первый Resonant, с которым столкнётся игрок. Встречается он в прологе, и пропустить его невозможно. Бой не отличается сложностью, а добраться до локации можно менее чем за час.

The Deserter — Central

После зачистки Downtown отправляйтесь в Central. Найдите Factory и войдите внутрь, как только получите запрос Зои. Победите всех врагов, спуститесь в подвал, отключите печь и пройдите мимо неё — там и ждёт Resonant.

The Dancer — West Incursion Zone

В West Incursion Zone сначала выполните квест Incursion fault (Parking Garage). Затем разблокируйте способность Shift и отправляйтесь в Theater Hall — там вас встретит босс.

The Collective — Park

Добравшись до Park, идите на восток и найдите New Mold Strains POI, чтобы съесть плесень. После этого откроются локации ещё трёх плесеней — их тоже нужно найти и съесть. Когда управитесь, у кафе появится вход к The Collective.

The Physicist — Underpass

Здесь придётся подняться на вершину Spire в Underpass. Затем найдите три ключа — все они разбросаны по Astral Plane. Понадобятся все три, чтобы добраться до Resonant этой локации.

The Co-Director — Unknown

Самый сложный босс в игре. Сначала ответьте на сигнал бедствия Аниша. Затем работайте вместе с Rangers и остановите паттерн, чтобы продвинуться по области и найти Co-Director. Без подготовки сюда лучше не соваться.

Control Resonant только начала свой путь, а Remedy уже вовсю правит баланс, планирует контент и слушает игроков. Если студия продолжит в том же темпе, нас ждёт один из самых долгоиграющих экшенов года. Следим за обновлениями и обязательно расскажем, что там появится в октябре и ноябре.

screenshot
Справка по теме (FAQ)
Когда вышла Control Resonant?
Релиз состоялся 24 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра также доступна на Mac.
Что исправил дневной хотфикс 1.3.3?
Патч снизил здоровье врагов, понизил порог срабатывания оглушения Falter, усилил Дилана на раннем этапе и навсегда снизил стоимость сброса очков навыков.
Сколько Resonant в игре?
Шесть боссов: The Artist (Downtown), The Deserter (Central), The Dancer (West Incursion Zone), The Collective (Park), The Physicist (Underpass) и The Co-Director (Unknown). Некоторые требуют выполнения заданий для появления.
Что появится в Control Resonant после релиза?
В октябре выйдет режим «Новая игра++», в ноябре — фоторежим. Также разработчики обещают большое количество косметических предметов для главного героя.