Назад в ленту

Astrum Entertainment отпраздновала 20-летие «Легенда: Наследие Драконов» и анонсировала профессию Повара

В Москве собрались более 150 игроков, а разработчики рассказали о 20+ новых заданиях, трёх локациях, репутации и 11 персонажах.

Двадцать лет — солидный срок для любой MMORPG. «Легенда: Наследие Драконов» отметила юбилей не скромным постом на форуме, а полноценной встречей в Москве. В минувшую субботу, 19 сентября, больше 150 игроков собрались, чтобы поздравить проект. Astrum Entertainment устроила праздник с размахом: конкурсы, подарки, торт и живая музыка в исполнении средневекового ансамбля.

Атмосферу дополнили реконструкция рыцарского поединка на мечах и тематические мастер-классы. Гости не просто ели торт и хлопали в ладоши. Они первыми узнали, что ждёт «Легенду: Наследие Драконов» в ближайшем будущем. И планов у разработчиков немало.

Что нового появится в игре

Команда анонсировала более 20 новых заданий, три локации, новую репутацию и 11 дополнительных персонажей. Для ветеранов «Легенды» это звучит как обещание, что мир Фэо не собирается застаиваться. Но главная интрига — новая профессия Повар. Она совмещает охоту за редкой и опасной дичью с приготовлением изысканных блюд. Не просто крафт, а полноценный цикл: выследил, добыл, приготовил.

На встрече выступили руководитель проекта Кирилл Цыбулько, руководитель группы Николай Львовский и геймдизайнер Полина Корнышева. Они прошлись по двадцатилетней истории игры, вспомнили взлёты и падения. Цыбулько не стал скрывать: путь был непростым. «Было много взлётов и падений, но „Легенда“ всегда оставалась собой, а её игроки — неотъемлемой частью мира двух великих драконов», — заявил он. И добавил, что впереди открывается новая эра.

Двар Прайм и наследие драконов

Для тех, кто провёл в мире Фэо не один год, названия вроде Двар Прайм — не пустой звук. Это не просто серверы или локации, а места, где разворачивались эпичные сражения и заключались союзы. Юбилейная встреча показала: сообщество живо. Больше 150 человек пришли лично, чтобы увидеть разработчиков и услышать планы. И это без учёта тех, кто следил за трансляцией или читал отчёты на форумах.

Сама «Легенда: Наследие Драконов» остаётся бесплатной онлайн-игрой в жанре фэнтезийной MMORPG. Любой желающий может присоединиться к одной из враждующих сторон — магмарам или людям — и окунуться в битву. Разработкой занимается Astrum Entertainment. Двадцать лет на рынке — это не просто цифра. Это выживание в эпоху, когда крупные проекты закрываются через год после запуска.

Что дальше

Разработчики пообещали, что в ближайшем будущем игроков ждёт много неизведанного. Конкретных дат пока нет, но направление ясно: больше контента, больше возможностей для прокачки и новые механики вроде профессии Повара. Ветераны, которые помнят ранние версии «Легенды», наверняка оценят, как далеко зашла игра. Новичкам же вход по-прежнему открыт — регистрируйся и вливайся.

Наша редакция будет следить за обновлениями «Легенды: Наследие Драконов». Как только разработчики назовут даты или покажут новые локации, мы сразу об этом расскажем. А пока — с юбилеем, мир двух драконов. Двадцать лет — это только начало.

Справка по теме (FAQ)
Что за игра «Легенда: Наследие Драконов»?
Это бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре фэнтезийной MMORPG. Игроки присоединяются к одной из враждующих сторон — магмарам или людям — и сражаются в мире Фэо. Разработчик — Astrum Entertainment. В 2026 году проект отметил 20-летие.
Что нового появится в игре?
Разработчики анонсировали более 20 новых заданий, три локации, новую репутацию и 11 дополнительных персонажей. Главное нововведение — профессия Повар, которая совмещает охоту за редкой и опасной дичью с приготовлением изысканных блюд.
Где прошла юбилейная встреча и сколько человек пришло?
Торжественная встреча состоялась 19 сентября в Москве. Собрались более 150 игроков. Гостей ждали конкурсы с подарками, праздничный торт, выступление средневекового ансамбля, реконструкция рыцарского поединка на мечах и тематические мастер-классы.
Кто руководит проектом?
Руководитель проекта — Кирилл Цыбулько. Также на встрече выступили руководитель группы Николай Львовский и геймдизайнер Полина Корнышева. Они рассказали о двадцатилетней истории игры и поделились планами на будущее.