Назад в ленту

Rockstar поздравила Remedy с релизом Control Resonant: детали, успех и планы

Впервые в истории Rockstar Games публично поздравила чужую студию — и повод оказался куда серьёзнее, чем просто вежливость.

Rockstar Games нарушила собственное правило. Компания, которая годами игнорировала релизы других студий, вдруг поздравила Remedy с выходом Control Resonant. Звучит как мелочь, но за этим стоит давняя история — от Max Payne до ремейка, который фанаты ждут уже больше двадцати лет.

Сам релиз тоже вышел громким: 24 сентября, все ключевые платформы, новый герой вместо полюбившейся Джесси и стартовый онлайн, который в четыре раза перебил рекорд первой части. Разбираемся, что происходит вокруг Control Resonant, почему Rockstar вдруг расщедрилась на публичное «спасибо» и когда ждать ремейк Max Payne.

Rockstar Games впервые поздравила чужую студию с релизом

В игровой индустрии поздравления с релизами — дело привычное. Студии обмениваются артами-кроссоверами, желают коллегам удачи, иногда даже устраивают совместные акции. Но есть одна компания, которая обычно держится особняком. Rockstar Games, разработчик GTA 6, никогда не поздравляла другие студии с выходом их игр. До 24 сентября 2026 года.

Именно в этот день Remedy Entertainment выпустила Control Resonant — прямой сиквел культового экшена, который фанаты ждали годами. И произошло нечто из ряда вон выходящее: Rockstar Games обратила внимание на чужой релиз и опубликовала в социальных сетях короткое, но весомое сообщение.

Цитата, которая удивила всех

«Поздравляем наших друзей из Remedy Entertainment с релизом Control Resonant!» — написали разработчики GTA 6. Никаких артов-кроссоверов, никаких пафосных речей, никаких сюрпризов. Просто сухое, почти официальное поздравление. Но даже оно стало событием, потому что Rockstar впервые за всю свою историю публично признала чужой релиз.

Фанаты тут же принялись строить теории. Одни шутили, что Rockstar просто освободила время в календаре маркетинга перед анонсом чего-то грандиозного. Другие резонно заметили: такая поддержка от компании с многомиллионной аудиторией — это бесплатный пиар, который Remedy иначе пришлось бы покупать за большие деньги. Учитывая, что Control Resonant только стартовала, поздравление от «рок-звёзд» наверняка положительно скажется на продажах.

Почему Rockstar вообще это сделала

Секрет прост, и он тянется ещё с начала нулевых. Между Rockstar и Remedy давняя и вполне конкретная связь — Max Payne. Первые две части культового нуарного боевика разработала именно Remedy, а Rockstar выступила издателем. Позже «рок-звёзды» выкупили права на франшизу и сами сделали Max Payne 3. Так что формально это не просто коллеги по цеху, а давние партнёры с общей историей.

Сейчас эта связь обрела второе дыхание: Rockstar выступает издателем ремейков Max Payne 1&2, над которыми работает Remedy. Именно поэтому поздравление с релизом Control Resonant — не пустая формальность, а жест поддержки партнёра, с которым предстоит ещё долго работать вместе.

Так что впервые за долгие годы Rockstar Games нарушила собственное негласное правило. И даже если это всего лишь строчка в соцсетях, она уже вошла в историю индустрии. Осталось дождаться, не станет ли такое поведение традицией — особенно на фоне ожиданий вокруг GTA 6.

Ремейк Max Payne 1&2: что известно о совместном проекте

Пока Rockstar раздает комплименты Remedy в соцсетях, за кулисами кипит работа над проектом, который фанаты ждут уже больше двадцати лет. Ремейк Max Payne 1&2 — это не просто переиздание классики с подтянутыми текстурами. Это полноценная пересборка двух культовых боевиков в единый проект, и за него отвечает та же студия, что создала оригиналы.

Что обещают и на чем делают

О совместной работе Remedy и Rockstar объявили еще в 2022 году. Суть затеи проста и амбициозна: обе части объединят в одну игру, а движок у проекта будет северный — Northlight, на котором Remedy сделала Control и Alan Wake 2. Именно он позволит значительно улучшить освещение, анимацию, окружение и лицевую анимацию персонажей. Полноценное производство стартовало в 2024 году, и с тех пор проект остается в активной стадии — его не отменили и не забросили. Ремейк сохранит фирменную нуарную атмосферу, кинематографичный сюжет и механику замедления времени (bullet time), за которую оригиналы и полюбили.

Кто платит и кто молчит

Расклад прост: Rockstar Games полностью финансирует проект и займется изданием, а Remedy отвечает за создание игры. Такая схема дает «рок-звёздам» серьезный контроль над маркетингом и крупными анонсами. Именно Rockstar будет делиться новостями о будущей новинке, а Remedy может рассказывать лишь общие сведения о ходе разработки. Публикация ремейков запланирована для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Что касается того, когда именно ждать Max Payne 1 2 Remake дата выхода до сих пор не объявлена — Rockstar контролирует распространение информации и явно приберегает анонс до лучших времен. На фоне ожиданий вокруг релиза GTA 6 на PS5 фанатам остается только набраться терпения и верить, что однажды «рок-звёзды» все-таки выйдут из молчания.

Долгое молчание вокруг ремейка — это не признак проблем, а скорее особенность подхода Rockstar. Компания привыкла говорить только тогда, когда есть что показать. Так что фанатам Max Payne ничего не остается, кроме как ждать официального анонса. А он, судя по всему, случится уже после того, как уляжется шумиха вокруг главного релиза десятилетия.

Control Resonant: герой, мир и стартовый успех

Семь лет — солидный срок, чтобы накопить вопросы без ответов. Control Resonant стартовала 24 сентября 2026 года на PC через Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это прямой сиквел культового экшена, но вместо знакомой Джесси Фейден в кадре появляется её брат Дилан. Тот самый, который в первой части сидел в стеклянной клетке и казался максимально ненадёжным источником информации. Теперь он — главный герой, и ему предстоит отправиться в искажённый Манхэттен на поиски пропавшей сестры.

Дилан вместо Джесси: смена главного героя

Remedy решила не идти по накатанной дорожке и полностью сменила протагониста. Дилан — персонаж с непростой судьбой и явно не самым стабильным внутренним миром, что для местного сеттинга скорее норма. В отличие от шутерной механики оригинала, сиквел сделал ставку на ближний бой и высокую мобильность персонажа. Вместо привычного переката с пистолетом — динамичные схватки, где нужно постоянно двигаться. Новый герой использует оружие-трансформер «Аберрант», а также получил открытый мир на Манхэттене и ролевую прокачку.

Это уже не коридорный экшен с элементами метроидвании, каким была первая часть. Открытый мир, прокачка, смена боевой системы — Remedy явно решила переизобрести собственную формулу. Получилось ли — вопрос отдельный, но цифры говорят сами за себя.

Что говорят цифры

Покупатели в Steam остались довольны: экшен получил «очень положительные» обзоры, рейтинг после нескольких тысяч обзоров — 88%. Для проекта, который решился на столь радикальные изменения, это более чем достойный результат. Пиковый онлайн Control Resonant в Steam превысил 34 тысячи человек. Для сравнения: шестилетний рекорд первой части едва превысил девять тысяч игроков на пике. Разница почти в четыре раза, и это без учёта консолей и Epic Games Store.

Разработчики продажи не раскрывают — видимо, предпочитают интригу. Но данные SteamDB говорят сами за себя: старт вышел куда бодрее, чем у оригинала. Семь лет ожидания не прошли даром, и аудитория явно соскучилась по миру Федерального бюро контроля. Остаётся надеяться, что пострелизная поддержка не заставит себя ждать, но об этом — чуть позже.

Пострелизная поддержка: что ждёт фанатов Control Resonant

Спустя сутки после релиза Remedy вышла к сообществу с планами на будущее. И это не дежурное «спасибо за поддержку», а вполне конкретный список того, что появится в игре в ближайшие месяцы.

«Новая игра++» и фоторежим

В октябре выйдет режим «Новая игра++». Он позволит проходить новинку снова и снова без сброса прогресса — то есть можно переигрывать любимые моменты, не теряя накопленное. Для экшена с открытым миром и ролевой прокачкой это более чем логичный шаг.

В ноябре планируется выпуск фоторежима. Remedy трудится над ним давно, причём не в вакууме: к процессу привлекли талантливых виртуальных фотографов, которые зарекомендовали себя ещё по первой части Control. В релизной версии фоторежим отсутствует из-за желания довести экшен до совершенства — разработчики решили не выпускать сырой инструмент, а доделать его как следует. В Remedy подтвердили планы на пострелизную поддержку с фоторежимом.

Косметика и русская озвучка

В будущем гардероб главного героя пополнится большим количеством косметических предметов. О них разработчики расскажут ближе к моменту выхода, так что интрига сохраняется. А пока энтузиасты открыли сбор на запись русской озвучки и показали дублированный трейлер — фанатское сообщество явно не собирается ждать милостей от официальной локализации.

Remedy явно не собирается бросать Control Resonant на произвол судьбы после релиза. Фоторежим, «Новая игра++», косметика — студия выстраивает долгую поддержку, а не просто отчитывается за выпущенный продукт. И на фоне того, как Rockstar наконец вспомнила о партнёрах, это выглядит как начало чего-то большего. Ждём анонсов — и обязательно расскажем, когда появится официальная дата выхода ремейка Max Payne.

screenshot
Справка по теме (FAQ)
Почему Rockstar Games поздравила Remedy с релизом Control Resonant?
Причина в давнем партнёрстве: Remedy разработала первые две Max Payne, а Rockstar выступила издателем и позже выкупила права на франшизу. Сейчас Rockstar финансирует и издаёт ремейк Max Payne 1&2, над которым работает Remedy.
Какие стартовые показатели у Control Resonant?
Игра получила «очень положительные» обзоры в Steam с рейтингом 88%. Пиковый онлайн превысил 34 тысячи человек — почти в четыре раза больше рекорда первой части, который едва превышал девять тысяч игроков.
Что войдёт в пострелизную поддержку Control Resonant?
В октябре выйдет режим «Новая игра++» без сброса прогресса, в ноябре — фоторежим. Также в будущем добавят косметические предметы для главного героя.
Когда выйдет ремейк Max Payne 1&2?
Дата выхода пока не объявлена. Проект находится в активной производственной стадии с 2024 года, а всеми новостями занимается Rockstar Games.