Halo Studios сократили до 30 человек, следующая Halo была годами впереди, а Activision уже собирает новую команду под будущее серии.
Пока Microsoft размахивала топором реструктуризации, Halo Studios тихо занималась любимым делом — тонула в собственных планах. Новая порция инсайдов приоткрывает занавес над тем, что происходило за кулисами перед тем, как франшизу Halo передали Activision.
По данным источников, следующая номерная часть Halo находилась «годами» от релиза. Ни одна игра не была в полноценном производстве в момент увольнений. Зато велась работа над Halo 7, ремейками Halo 2 и Halo 3, а также спин-офф-кампаниями. Один из коротких спин-оффов должен был основываться на романе «Первый удар» и выйти между ремейками.
Картина получается очень узнаваемой: медлительность, разбросанность и одна нога, твёрдо стоящая в прошлом франшизы. Казалось, что нас ждёт ещё больше ремейков. Теперь это выглядит маловероятно. Учитывая, насколько Halo: Campaign Evolved уступала оригиналу, сложно понять — это облегчение или упущенная возможность.
Что осталось от Halo Studios
Актуальный состав студии — около 30 человек, включая руководителя Пьера Хинце. Это художники, дизайнеры, инженеры и вспомогательный персонал. Их задача теперь скромная и неблагодарная — поддерживать уже выпущенные Halo Infinite и Halo: Campaign Evolved, а также сообщество.
Тем временем Activision Call of Duty уже строит отдельную команду под будущее Halo. Она не будет пересекаться с текущим производством Call of Duty. Это важный момент: никто не хочет, чтобы Master Chief превратился в очередной ежегодный шутер с сезонным пропуском. Хотя, зная Activision, расслабляться рано.
Halo 3 так и не дождалась ремейка
Работа над ремейком Halo 3 велась, но до полноценного производства дело не дошло. Символично: студия, названная в честь персонажа из оригинальной трилогии, так и не смогла вырваться из тени собственного наследия. Вместо того чтобы строить будущее, она бесконечно перебирала прошлое.
В 2024 году 343 Industries переименовалась в Halo Studios и анонсировала несколько новых игр на Unreal Engine. Презентация Project Foundry показала техническую демку — намёк на новое начало. Но вопрос открыт: подхватит ли Activision хоть какие-то из этих наработок? Пока что ответа нет.
Обидно, что талантливые люди не получат шанс поработать над Halo 7. Ведь несмотря на все задержки и провалы с live-service, Halo Infinite выросла в лучшую Halo со времён Bungie и в некоторых аспектах даже превзошла своих создателей. Хочется верить, что часть этого таланта найдёт применение в новом проекте. Но верится, честно говоря, с трудом.
Что дальше
Microsoft не назвала дату выхода следующей Halo. Неизвестно и то, планирует ли Activision перезапускать серию или встроить её в свой график релизов Call of Duty. Пока фанатам остаётся только наблюдать за перестановками и надеяться, что франшиза не превратится в придаток к очередному шутеру про войну.
Наша редакция будет следить за развитием событий. Как только появится официальная информация о новой Halo — расскажем.





