Студия признаёт ошибки прошлого, обещает вернуть кампании и рейды, а также развивать Marathon как более глубокий выживач.
Marathon, как оказалось, ещё поживёт — но и Destiny 2 не спешат хоронить. Bungie резко сменила курс: после объявления о прекращении активной разработки Destiny 2 и последовавших увольнений студия заявила, что вернёт в игру контент, который годами пылился в «хранилище». Новые руководители — глава студии Порья Торкан и глава продукта Marathon Джош Дин — выступили с обращением, которое больше похоже на попытку вымолить прощение, чем на обычный роадмап.
Destiny возвращается: что обещают
Главная новость: Bungie намерена разморозить старые кампании, локации и рейды Destiny 2. Те самые, что вырезали из игры ради борьбы с «раздутостью». Игроки годами называли это одной из главных ошибок Destiny 2, и теперь студия официально признаёт: контент «никогда не должен был быть отнят». Правда, процесс это небыстрый — весь старый контент придётся переделывать под современные стандарты игры.
В обращении, опубликованном на Bungie Net, Торкан прямо говорит: «Destiny — это фундамент будущего Bungie. Мы ещё не закончили с этой вселенной». Что это значит на практике — новую игру, масштабный ребилд Destiny 2 или просто новые сюжеты — пока неясно. Но сам разворот показателен: ещё в мае студия объявила о завершении активной разработки, а теперь обещает «вернуть Destiny к её изначальному обещанию».
Marathon нужно развивать
С Marathon ситуация другая. Extraction-шутер получил высокие оценки критиков, но не собрал ожидаемую аудиторию. Bungie признаёт: игра «не достигла стольких игроков, как мы надеялись». Теперь студия планирует расширить Marathon до «более глубокого выживания», добавив больше способов взаимодействия с опасным миром. В планах — усиление боевой системы, развитие PvE, PvP и PvPvE-составляющих, чтобы каждый нашёл свой стиль.
Отдельно подчёркивается: Marathon не заменит Destiny 2. Это два разных проекта, и оба остаются в фокусе. Хотя после провала Concord и Highguard вопросы о жизнеспособности нишевых онлайн-шутеров никуда не делись.
Извинения и скептицизм
Торкан и Дин не стали делать вид, что всё в порядке. «Мы понимаем скептицизм, — говорит Торкан. — Мы тратили слишком много времени, пытаясь сделать слишком много, и это стоило дорого». По его словам, Bungie упростила приоритеты, сократила конкурирующие инициативы и дала командам больше autonomy. «Стабильность — это не уменьшение амбиций, это фокус».
Дин добавил, что студия ставит игроков выше всего, но признаёт: «Нам нужно найти путь назад, к созданию игр, в которые хотим играть мы сами, но с вами в центре». Реакция сообщества пока сдержанно-позитивная, но после тяжёлого года доверие придётся возвращать не словами, а делами. Конкретных сроков возврата контента нет, так что остаётся только ждать.