Ведущий разработчик игры признал, что успех дополнения не стирает ошибок релиза, и рассказал, как студия меняла подход к работе.
Три года назад вышел Phantom Liberty — единственное крупное дополнение к Cyberpunk 2077. И вот к этой дате квест-директор игры Павел Саско высказался так честно, как редко говорят разработчики после успеха. По его словам, продажи дополнения Phantom Liberty — это не попытка переписать историю. Тот запуск 2020 года никуда не делся, и студия не собирается делать вид, что его не было.
Саско называет работу над дополнением Phantom Liberty своеобразной терапией для всей команды. После неудачного старта базовой игры это была не просто новая сюжетная линия, а способ доказать самим себе, что студия умеет доводить до ума то, что начала. И для этого пришлось перестроить сам процесс разработки.
Как CD Projekt RED меняла подход к работе
Вместо структуры, близкой к водопадной модели, где задачи перекидывают между отделами, команда перешла к работе междисциплинарных групп — pod'ов. Разработчики разных специальностей трудились вместе, а не ждали, пока предыдущий отдел закончит свою часть. Для каждой сцены чётко определяли, какие эмоции она должна вызывать. Саско отмечает, что стал лучше понимать, как именно тот или иной момент работает на игрока.
Параллельно с Phantom Liberty команда обновляла базовые системы Cyberpunk 2077. Вышедшее вместе с дополнением обновление 2.0 переработало перки, импланты, полицию, боевую систему транспорта и искусственный интеллект. То есть это был не просто патч, а серьёзная пересборка того, что работало плохо.
Цифры, которые не перекроешь словами
Сам Саско гордится результатом, которого добилась студия, и признаёт важность поддержки игроков. Но он подчёркивает одну вещь: успех дополнения Phantom Liberty не перекрывает провала оригинальной игры на старте. И он никогда не хотел бы рассказывать историю студии именно так. По его мнению, именно этот путь — включая провал и последующее исправление — сделал команду сильнее.
Отдельным итогом работы стало получение награды The Game Awards 2023 в номинации «Лучшая поддерживаемая игра». Выходя на сцену, Саско думал обо всех разработчиках, которые продолжали вкладывать душу в проект, и обо всех игроках — тех, кто остался, кто вернулся и кто решил дать игре второй шанс.
Сухие цифры тоже впечатляют. Тираж Cyberpunk 2077 превысил 40 миллионов копий, а продажи дополнения Phantom Liberty перевалили за 15 миллионов. Для сравнения: в мае 2025 года было 10 миллионов, то есть за год аддон прибавил ещё пять. Для единственного крупного дополнения — результат более чем достойный. И это на фоне того, что игровое сообщество до сих пор спорит, насколько игра исправилась после релиза.
Что дальше с Cyberpunk и Battle.net
Помимо юбилея дополнения, у Cyberpunk 2077 есть и другие новости. Игра появится в Battle.net — об этом объявили на BlizzCon 2026. Павел Саско уже рассказывал, как в CD Projekt RED подходят к созданию побочных квестов, а сам он сейчас занимает должность заместителя геймдиректора Cyberpunk 2. Студия явно не собирается закрывать эту франшизу. И это, пожалуй, логично: несмотря на все проблемы, наследие Найт-Сити оказалось слишком живучим, чтобы его просто отпустить.
А вот честность Саско — это, пожалуй, лучшее, что случилось с CD Projekt RED за последние годы. Признать, что дополнение Phantom Liberty не отменяет провала, может не каждая студия. Остаётся дождаться, как этот урок отразится на Cyberpunk 2.