Сиквел получил 83 балла на Opencritic, новое измерение Sift и открытый мир вместо выбора миссий.
Minecraft Dungeons 2 выходит завтра, 29 сентября, и судя по обзорам, сиквел получился заметно бодрее первой части. Складывается ощущение, что разработчики наконец поняли: игрокам нужен не просто набор уровней, а полноценный мир для исследования. И они его сделали.
Оценки на агрегаторах выше, чем у оригинала: Opencritic даёт 83 балла против 7 из 10 у первой части. Критики хвалят кооператив, боевую систему и второстепенные задания, но ругают короткий сюжет и технические проблемы на поздних этапах.
Главная фишка — новое измерение Sift, первое в Minecraft почти за 15 лет. Плюс открытая карта Overworld вместо выбора миссий с базы, прыжок в бою и углублённое билдостроение. Разбираем подробности.
Оценки критиков и сравнение с первой частью
Обзоры Minecraft Dungeons 2 подъехали, и цифры выглядят бодрее, чем у предшественницы. На Metacritic версия для Xbox Series собрала 76 баллов на основе 13 рецензий. Версия для PC — 78 баллов, но всего по 6 обзорам. Opencritic выдал 83 балла на основе 12 рецензий, и 75% критиков рекомендуют игру.
Сравним с оригиналом. У Minecraft Dungeons 1 сейчас около 7 баллов из 10, а на Opencritic её рекомендуют лишь 48% рецензентов. Разница ощутимая — сиквел явно понравился журналистам больше.
За что хвалят? За увлекательный геймплей, особенно в кооперативе. За боевую систему. За основной сюжет и второстепенные задания. Новинка успешно развивает идеи первой части и привносит немало нового — правда, не каждое новшество оказывается полезным.
Но есть и ложка дёгтя. Даже в самых хвалебных рецензиях отмечают недостаточно продолжительную историю и технические проблемы на поздних этапах игры. Первая часть тоже была короткой — около шести часов на сюжет, и на старте контента откровенно не хватало.
В более прохладных отзывах Minecraft Dungeons 2 называют поверхностной игрой, которая выделяется разве что новым измерением. Историю ругают за простоту, сражения — за нехватку глубины. И всё же новинка сгодится, если хочется скоротать пару-тройку вечеров. Не шедевр, но крепкий кубический экшен.
Новое измерение Sift и сюжет
Главная фишка сиквела — новое измерение. Причём не просто локация, а первое новое измерение во всей вселенной Minecraft почти за пятнадцать лет. Называется оно Sift. И да, в Minecraft Dungeons это событие, которое стоит внимания: подобного франшиза не видела очень давно.
Через разломы, которые начали появляться по всему миру, в Sift пробрались некоторые зловещие жители. Нашли силу, которую не понимают, и давай с ней играть. Как водится, спасать положение снова предстоит игроку: качаться, собирать лучший лут и разбираться с последствиями чужой беспечности.
Что это за место
Sift — уникальная для франшизы область, забитая неизвестными существами. Цветовая схема тут слегка флуоресцентная, и она отлично смотрится благодаря переезду на Unreal Engine 5. Исследовать это место заметно иначе, чем Overworld, Нижний мир и Край — те, к которым все привыкли. А дебют Sift в сиквеле состоится раньше, чем измерение доберётся до базовой Minecraft Bedrock и Java в 2027 году.
Сюжет MD2 подхватывает там, где закончилась первая часть: люди жили в гармонии. А потом, как это обычно бывает, всё пошло не так. Тайна Sift и его обитателей движет событиями — и этого достаточно, чтобы не бросать прохождение на середине.
Разломы поначалу ощущаются недоиспользованными. По сути, это просто ещё один вид подземелья, который можно найти в Overworld. Но постепенно становится ясно: перед нами действительно захватывающее дополнение для франшизы. Сюжет не назвать прорывным, но он достаточно интересен, чтобы тянуть через миссии, прокачку и энчанты. А внутри Sift игрока встречает растущая сложность врагов — расслабиться не дадут.
Открытый мир, боевая система и билдостроение
В Minecraft Dungeons 2 исчезла привычная база с выбором миссий. Вместо неё — открытая карта Overworld, по которой можно свободно ходить пешком. Или кататься: станции быстрого перемещения на вагонетках разносят по карте куда угодно. Это уже не меню с уровнями, а полноценное пространство, которое хочется исследовать.
Карта набита контентом под завязку. Враги, подземелья, побочные задания, мини-боссы и сундуки с лутом и валютой. Прокачка требует ресурсов, так что отклоняться от основного сюжета не просто интересно, а полезно. Уйдёшь в сторону — залипнешь на полчаса, собирая добро.
Soul Storms и билдостроение
После завершения сюжета открываются Soul Storms. Работают они как Helltides из Diablo 4: части карты отмечаются, заполняются врагами высшего уровня и лутом. Гриндишь ради идеального билда, крутишь случайные способности и надеешься на удачу. Как ARPG в духе Diablo и Path of Exile, сиквел расширяет и улучшает оригинал почти во всём.
Бой и передвижение стали заметно лучше. Главная обновка — прыжок. Он открывает платформенные возможности и добавляет прыжковую атаку, которая ощущается очень сильной. В бою её хочется использовать постоянно — и в атаке, и в защите.
Билдостроение глубже, чем в оригинале. Сила, редкость, случайные способности и прочее. Броня теперь состоит из четырёх отдельных частей, которые можно усиливать и кастомизировать. Энчанты добавляют мощные способности поверх каждой части снаряжения, давая больше свободы для самовыражения игрока.
Оружия тоже хватает: мечи, молоты, арбалеты, кинжалы, боевые молоты и боевые посохи. В одном из прохождений автор обзора собрал билд на когтях в стиле Росомахи с энчантом на молнию — разряд срабатывал при прыжковой атаке или завершении комбо. Дополнял ближний бой уникальным мощным луком с энчантом Piercing, который простреливал нескольких врагов. Собирать всё это вместе и формировать свой стиль игры — очень приятный опыт. Разные виды оружия и брони с разными способностями дают простор для экспериментов.
Дата выхода, платформы и локализация
релиз Minecraft Dungeons 2 состоится 29 сентября 2026 года. Платформы — PC, PS5, Xbox Series и Switch. На Xbox Series игра сразу входит в Game Pass. В дополнительном контексте упоминается ещё и версия для Switch 2, а также Game Pass в день релиза.
Заявлен кооператив до четырёх игроков с кроссплатформой. Это кубический экшен с видом сверху, новая часть серии: исследуешь неизведанные земли и рубишь орды мобов. В России игру не продают, но обещают текстовый перевод на русский язык.
Первая часть была короткой разминкой, сиквел явно замахнулся на большее. Остаётся проверить, как всё это работает в кооперативе на четверых — и не посыпется ли игра на финальных миссиях.