Военный шутер от Bulkhead продался тиражом около 3,2 миллиона копий, обогнав по скорости старта многие крупные релизы года.
Военный шутер Wardogs от британской студии Bulkhead и издательства Team17 устроил в Steam то, чего от него мало кто ждал. Игра вышла в платном раннем доступе 10 сентября 2026 года, то есть всего месяц назад, а выручку проекта аналитики уже оценивают почти в 100 миллионов долларов. По подсчётам Alinea Analytics, за первый месяц на ПК разошлось около 3,2 миллиона копий, и это без официальной финансовой отчётности от самой студии.
Миллион за сутки и очереди на входе
Старт получился громким даже по меркам жанра. Больше миллиона копий улетело в первые сутки, а пиковый одновременный онлайн в Steam перевалил за 340 тысяч человек. Такой наплыв разработчики попросту не предусмотрели: серверы легли под нагрузкой, и часть игроков вместо боя разглядывала экран ожидания.
Приятная проблема, но всё же проблема. Джо Брэммер, генеральный директор Bulkhead, назвал результат умопомрачительным и признал, что команда не рассчитывала на такой разгон в первый день. Судя по всему, «первый день» в планах студии выглядел куда скромнее.
Между Arma и Battlefield
По замыслу авторов Wardogs вклинивается между двумя полюсами жанра. С одной стороны — жёсткие военные симуляторы вроде Arma, где значение имеет каждая пряжка на разгрузке. С другой — доступные боевики типа Battlefield с их динамикой. Wardogs пытается усидеть на обоих стульях: масштабные командные бои на сто человек, транспорт, строительство, разрушаемость и постоянные деньги, накопленные в матчах.
Пока проект живёт только на ПК в Steam. Консольные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S заявлены на 2028 год, так что владельцам приставок придётся запастись терпением.
Тираж, копии и оговорки
Оценка Alinea Analytics разбивается на две части: примерно 86,9 миллиона долларов за сами продажи и ещё немного сверху от предзаказов, что в сумме и даёт без малого сто миллионов. Это не официальная бухгалтерия — ни Bulkhead, ни издатель цифры не подтверждали. Для сравнительно небольшой студии такой результат всё равно выглядит как удар кулаком по столу.
По скорости стартовых продаж Wardogs пока уступает мультиплеерным тяжеловесам вроде ARC Raiders и Helldivers 2. Но это сравнение для честности: там игры уже состоявшиеся, а здесь — ранний доступ, где половина механик ещё крутится на живую.
Wardogs системные требования и техническое состояние
Проект активно пилится: патчи, новый контент, доработка механик. Системные требования Wardogs поэтому стоит воспринимать как рабочий черновик — разработчики регулярно выпускают обновления, а вместе с ними меняется и нагрузка на железо. Пока ориентир один: версия для Windows, доступная в Steam.
Что касается требований Wardogs к ПК, официальная таблица финальной не станет до выхода версии 1.0. Точную дату релиза студия не называет, и это стоит запомнить, прежде чем требовать от проекта полировки уровня готового продукта.
Второй сезон и погода за окном
Следующая большая остановка — второй сезон, назначенный на 15 октября. Обещают новые погодные условия, включая сильный дождь, который реально влияет на видимость и на то, как ощущаются перестрелки. Плюс балансные правки и прочие улучшения по итогам обратной связи от игроков.
Мы будем следить за судьбой Wardogs и рассказывать, чем обернётся для Bulkhead такая оглушительная посадка на старте. Заодно проверим, сумеет ли студия удержать внимание аудитории, когда первые восторги улягутся.