Кроссовер D&D и World of Warcraft выйдет 17 ноября и предложит 16 видов, 13 классов и семь классических подземелий Азерота.
Когда анонсировали кроссовер Dungeons & Dragons и World of Warcraft, первая мысль была простой: ну сколько можно доить одну и ту же корову. Вторая мысль — а как вообще ЭТО собираются переносить на стол? Половина Wow держится на бесконечном фарме одного и того же босса, а настольная партия, где вы третий час не можете выбить синий кинжал, — это не приключение, это пытка. К счастью, команда Wizards of the Coast это понимает. Ведущий геймдизайнер и руководитель проекта Джеймс Уайетт прямо заявил: D&D: WoW — это не попытка воспроизвести механики MMORPG один в один, а их «пересказ» языком настолки.
Книга выходит 17 ноября 2026 года, а местные игровые магазины и подписчики Master Tier на D&D Beyond получат ранний доступ уже 3 ноября. Предзаказы открыты на D&D Beyond: цифровая версия стоит 39,99 доллара, физическая — 59,99, комплект из двух — 79,99. Для самых преданных есть Ultimate Bundle за 124,99 доллара с картами Icecrown Citadel, ширмой мастера и кодом на внутриигровые предметы для самого Wow. По сути, это первый релиз новой линейки D&D Universes Beyond — той же схемы, что Magic: The Gathering использует годами.
Что внутри книги
Начнём с цифр. 16 играбельных видов, 13 классов Wow, переработанных под правила D&D, 60 с лишним новых заклинаний, 50+ монстров, 30 блоков характеристик боссов подземелий и 26 магических предметов. Плюс 23 фракции с системой репутации. Это не промо-буклет, это полноценный игровой справочник, который займёт на полке место рядом с «Руководством игрока».
Из 13 классов Wow никто не стал плодить полностью новые — вместо этого взяли базовые классы из «Руководства игрока» и доработали их подклассами и «скинами». Шесть новых подклассов: Клятва Клинка Скверны и Клятва Святого Паладина для паладина, Охотник на демонов как подкласс следопыта, Домен Тени и Домен Дисциплины для жреца, Путь Стихий для варвара. Три старых подкласса обновили — Плут-головорез, Варвар Пути Духовного Стража и Монах-пивовар. Отдельно радует, что Охотник на демонов посмотрел на следопыта и решил, что тот недостаточно выжигает глаза врагам.
Виды, фракции и репутация
Пять существующих видов D&D — дварфы, эльфы, гоблины, люди и орки — получили дополнительные правила конверсии под Азерот. К ним добавили 11 совершенно новых: драктиры, дренеи, земельники, отрекшиеся, хараниры, мехагномы, пандарены, таурены, тролли, вульперы и воргены. Итого 16. Некоторые родом из Азерота, другие — из далёких миров, но почти все примкнули к Орде или Альянсу. Выбор вида сразу даёт стартовый показатель репутации с одной из фракций, так что ваша лояльность вшита прямо в происхождение персонажа.
Система известности (renown) из D&D оказалась на удивление близка к репутации фракций из Wow, поэтому её оставили почти без изменений. Прокачали доверие с Кругом Земли — получили талисман, призывающий большого элементаля или портал для телепортации по миру. Драконьи аспекты, старейшие и сильнейшие фракции Азерота, при достаточном уровне симпатии выдадут аналог заклинания «Желание». А ещё в книге есть враждебные фракции: подняли репутацию с одной — испортили отношения с другой.
Подземелья и профессии
Семь классических подземелий Wow переработаны под стол. Deadmines, Dire Maul и другие знакомые локации почти не тронули, лишь добавили альтернативные маршруты для групп, которые хотят обойти боссов или пропустить их вовсе. Для ветеранов сохранили даже «tribute run» — возможность пройти Dire Maul, не убив ни одного босса, и получить за это бонусную награду после расправы с королём. Кто проходил — тот поймёт, почему это важно.
Боссы тоже на месте. Лич Кинг, Иллидан, Джайна Праудмур — все здесь. И именно на них видны самые крупные изменения по сравнению с MMO. Джайна, например, больше не постепенно подмораживает всю группу. Вместо этого она замораживает одного игрока и бьёт его ледяным копьём, если вы не растопите лёд достаточно быстро. Разработчики советуют использовать огонь, если он у вас есть. Совет дельный.
Между подземельями партия может подготовиться через профессии Wow — собирательство и крафт. Правила создания предметов из D&D почти не пришлось менять. Проверка Мудрости позволяет найти припасы или руду, из руды по рецептам крафтятся предметы — при условии владения нужными инструментами. Мощные вещи вроде брони упираются в бонус мастерства, так что прокачивать навыки придётся постоянно. Заодно это объясняет, почему настольный крафт не превращается в бесконечный фарм.
Что дальше
Остальные детали — как именно классы Wow ложатся на правила D&D 5.5E — раскроют ближе к релизу. Уайетт уже намекнул, что у него полно идей для второй книги, но сначала хочет посмотреть, как пойдёт первая. Учитывая, что это первая коллаборация Wow с настольными играми за двадцать лет (последний раз был в 2005-м с World of Warcraft: The Roleplaying Game), осторожность понятна.
Наша редакция ждёт релиза с интересом. Слишком часто кроссоверы такого масштаба превращаются в набор перекрашенных статблоков с логотипом на обложке. Здесь же видно, что книгу делали люди, которые точно знают, что из мира Blizzard стоит тащить на стол, а что лучше оставить в онлайне. Если Уайетт не соврал про «пересказ», а не «копирование», у нас есть все шансы получить одну из лучших настольных адаптаций за последние годы.





