Разработчики Grand Theft Auto VI признали, что слепое следование реализму мешает веселью, и расставили приоритеты.
Rockstar годами лепила себе памятник из гипертрофированной детализации. Достаточно вспомнить, как в Red Dead Redemption 2 у лошадей симулировали мышцы и охлаждались яйца. Но в Grand Theft Auto VI студия решила не устраивать марафон по анатомии и физике. Главный приоритет — комфорт игрока. Звучит как признание: да, мы понимаем, что вы не хотите чистить зубы виртуальному Джейсону перед каждым ограблением.
Сопредседатель Rockstar North Роб Нельсон в интервью для LOVE magazine Issue 27 разложил всё по полочкам. По его словам, иногда нужно выбирать между погружением и удовольствием. И да, в Вайс-Сити выбор пал на второе.
Оружие больше не спрячешь в карман
Самое заметное изменение касается того, как герой таскает с собой арсенал. В GTA 5 можно было вытащить дробовик посреди людной улицы, и толпа даже не моргала. В шестой части так не прокатит. Нельсон объяснил, что теперь NPC реагируют на оружие куда тоньше. Длинноствол за спиной — ещё терпимо. А вот ствол в руках уже вызывает панику: прохожие начинают шарахаться, а копы могут выписать предупреждение. Если взять ружьё двумя руками, будто готовишься стрелять, — жди эскалации.
Более того, носить с собой целый склад не выйдет. Лимит — два скрытых пистолета и два длинноствола: один в руках, второй за спиной. Прощайте, времена, когда за пазухой лежали РПГ, коктейли Молотова и десять автоматов одновременно. Некоторые фанаты уже шутят, что скоро заставят налоговую декларацию заполнять. Другие, наоборот, в восторге — мол, наконец-то Вайс-Сити станет живым, а не декорацией для психопата.
Заправка, сон и другие сомнительные радости
Ещё одна механика, которая перекочевала из разряда «мемов» в реальность — топливные баки. Да, в GTA 6 придётся следить за уровнем бензина. На заправках можно не только залить полный бак, но и починить тачку. Нельсон уверяет: процесс занимает около десяти секунд и стоит копейки. Но представьте погоню: ты уходишь от копов, а стрелка топлива ползёт к нулю где-то у болот. Придётся бросать машину, бежать через трясину, уворачиваться от аллигаторов и молиться, чтобы не сожрали раньше, чем арестуют. Кто-то назовёт это гениальным генератором историй, кто-то — лишней головной болью.
Разработчики также экспериментировали с покупкой продуктов для холодильника, но эту идею вырезали. Оставили сон, который влияет на характеристики персонажей, и систему криминального профиля. Так что расслабиться не получится, но и в симулятор быта игра не превратится.
Когда ждать и на чём играть
Напомним, выход GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Никаких PS4 и Xbox One в списке нет. Официальные Grand Theft Auto VI системные требования для PC до сих пор не объявлены, потому что версия для компьютеров даже не анонсирована. Если Rockstar сохранит традицию, PC-игрокам придётся ждать год-полтора после консольного релиза. А пока фанаты гадают, какой будет дата выхода ГТА 6 на ПК, и пересматривают 27-минутный геймплей, где Джейсон и Люсия колесят по штату Леонида.
Что до баланса между реализмом и весельем — Rockstar явно ищет золотую середину. Слишком много симуляции — и игроки взвоют от рутины. Слишком мало — и мир покажется картонным. Судя по словам Нельсона, студия готова пожертвовать частью погружения, лишь бы не превращать криминальную песочницу в симулятор автомойки.
И это, пожалуй, правильный подход. GTA всегда была про хаос и свободу, а не про расписание заправок. Если для сохранения драйва нужно немного срезать реализм — туда ему и дорога. Главное, чтобы Вайс-Сити остался тем самым местом, где можно устроить безумие без оглядки на уровень топлива в баке. Ждём ноября и смотрим, что получится.