Назад в ленту

Создатель Nier Йоко Таро заявил, что достиг карьерной мечты и работает ради профилактики деменции

Гуру абсурдных RPG признался, что уже давно мог бы уйти на покой, но продолжает делать игры, потому что боится старческого слабоумия.

Говорят, что искусство никогда не завершается — его просто бросают. Но Йоко Таро, создатель странных и прекрасных миров Drakengard и Nier, похоже, решил иначе. Человек, которого фанаты узнают по круглой улыбающейся маске Эмиля, недавно публично заявил: свою главную творческую задачу он уже решил, и теперь просто доживает остаток. Звучит как драма, но сам Таро подает это с фирменной усмешкой.

Мечта сбылась в первый же раз

Выступая в Токийском французском институте на фестивале видеоигровой культуры, Таро честно признался: он уже не горит работой и постоянно думает об отставке. Но самое интересное — это признание того, что свою заветную мечту он исполнил не после триумфа Nier Automata, а гораздо раньше. Первой игрой, где Таро получил полный контроль над процессом, стал мрачный Drakengard 2003 года на PS2. И именно этот проект он считает вершиной.

«С Drakengard я смог сделать почти все именно так, как хотел», — рассказал он. «Как отаку от игр, я думаю, мечта — выпустить в мир то, что всегда хотел создать. Я добился этого, поэтому все, что происходит после, я воспринимаю как остаток своей жизни». Поклонники, заучившие наизусть философские монологи 9S из Nier Automata, наверняка увидят в этих словах знакомую экзистенциальную тоску, но сам автор, кажется, совершенно спокоен.

Деньги, деменция и бессмертный маско-человек

Почему же человек, достигший всего, продолжает вкалывать в индустрии? Банально — деньги. Таро не скрывает, что без дохода ему было бы трудно, хотя подушку безопасности он уже скопил. Но есть и второй, куда более любопытный мотив: страх перед старческим слабоумием. «Я слышал истории о людях, у которых после выхода на пенсию началась деменция. Поэтому в сложные моменты я просто говорю себе: «Это полезно для профилактики деменции», — смеется он.

Стоит ли воспринимать его слова буквально? Таро всегда был тем еще троллем, и этот разговор вполне мог быть очередной порцией фирменного черного юмора. Но в его словах проскальзывает и искренняя тревога за будущее японской игровой индустрии. Он откровенно признает, что не переживает за то, что случится после его ухода, но при этом с опаской наблюдает за молодым поколением разработчиков, у которых теперь есть ИИ и доступные движки.

«Когда мне было 20, у нас было только два пути: устроиться в игровую компанию или делать нишевые проекты для ПК. Сейчас вариантов гораздо больше, но и конкуренция растет. Я боюсь, что это пламя доберется до меня раньше, чем я умру», — иронизирует 56-летний геймдизайнер.

Философия «заполнения пустот»

В своем выступлении Таро также объяснил, почему его игры такие... странные. Он признался, что не завидует чужим шедеврам. Наоборот, когда он встречает идеальную игру, у него включается коллекционер, и ему просто хочется купить её. А вот желания творить подобное не возникает.

«Я всегда работал с установкой "заполнять пробелы". Мне очень нравятся ICO и Ikaruga, но, поиграв в них, я понял: эти жанры уже совершенны, и мне незачем туда лезть. Это не зависть, это осознание того, что эта ниша занята. Лучше найти другую», — объясняет мастер. «Мои игры выходят корявыми и полными ужасных вещей, потому что пионеры уже забрали все прекрасное». Что ж, в этом признании — весь Таро: самоирония, любовь к уродливому и честность, за которую его и обожают миллионы фанатов по всему миру.

Остается только гадать, подарит ли нам мэтр еще один шедевр вроде Nier Automata или все же отправится на пенсию с бокалом чего-нибудь приятного. Хочется верить, что страх перед деменцией и врожденный перфекционизм не дадут ему уйти слишком рано. А пока — будем перепроходить его старые игры и искать скрытые смыслы, которые Таро разбросал там с таким мастерством.

Справка по теме (FAQ)
Почему Йоко Таро продолжает работать, если уже достиг своей мечты?
Главная причина — финансовый вопрос: без дохода ему было бы тяжело. Вторая, более курьезная, — страх перед развитием деменции. Таро слышал истории о людях, у которых после выхода на пенсию начались проблемы с психикой, поэтому старается держать мозг в тонусе.
Какую игру Йоко Таро считает своей карьерной мечтой?
Речь идет об его первой режиссерской работе — мрачной ролевой игре Drakengard (2003). Именно ее он смог сделать максимально близко к собственному видению и с тех пор считает, что его главная творческая цель выполнена.
Как Йоко Таро относится к другим играм и чужим шедеврам?
Он утверждает, что не испытывает зависти. Вместо этого им движет страсть коллекционера, а еще — философия «заполнения пробелов». Если жанр уже доведен до совершенства (как ICO или Ikaruga), Таро не видит смысла повторять чужой успех и ищет неосвоенные территории.
Следует ли воспринимать слова Таро о деменции буквально?
Сам автор — известный шутник, и его заявления всегда стоит принимать с оговоркой. Однако тревога о будущем индустрии и собственном здоровье выглядит искренней, поэтому за яркой формой, скорее всего, скрывается настоящая рефлексия.