Назад в ленту

Planet Zoo 2: обзор симулятора зоопарка с аквариумами и заповедниками

Frontier Developments выпустила продолжение, где животные великолепны, а микроменеджмент сводит с ума.

Обзор Planet Zoo 2: животные и менеджмент — наш вердикт

Что это? Симулятор управления зоопарком с добавлением рыб, птиц и заповедников.

Цена: $50 / £40

Разработчик и издатель: Frontier Developments

Обзор на: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia 2080 Super, 32 ГБ RAM, Windows 10

Steam Deck: Проверено

Мультиплеер: Нет, но можно делиться творениями.

Ссылка: Официальный сайт

Животные в Planet Zoo 2 — это настоящие величественные творения. Даже в эпоху, когда игры вгрызаются в сетчатый забор фотореализма, наблюдать за тщательно смоделированными тварями Frontier — как они карабкаются и крадутся, плавают и летают, или играют с игрушками, которые вы закинули в их вольеры — всегда удовольствие. Как и наблюдение за животными в настоящем зоопарке, в этом есть успокаивающее, почти терапевтическое качество. Что и к лучшему, потому что во время игры в Planet Zoo 2 у меня были моменты, когда мне самому требовалось эмоциональное животное для поддержки.

Симуляторы управления от Frontier Developments никогда не были самыми гладкими представителями жанра, но Planet Zoo 2 не могла бы быть более занудной, даже если бы заставляла учить осьминога играть на скрипке. Любое действие в этой игре требует навигации по запутанной паутине меню, и хотя награды существуют, лично я нашел этот опыт скорее изматывающим, чем приятным.

Отложим вердикт

Planet Zoo 2 добавляет три крупных нововведения в зоологическую стройку от Frontier Developments — рыбы, птицы и заповедники. Хотя водные и пернатые обитатели — желанное пополнение зверинца, именно последняя функция сильнее всего влияет на геймплей. Вместо простых аттракционов для гостей зоопарки теперь участвуют в природоохранных проектах по всему миру: вы можете выпускать выращенных и восстановленных животных на огромные участки дикой природы.

Возможно, «дикая» — не то слово. Эти заповедники — основа карьерного режима Planet Zoo 2, где вы управляете сетью зоопарков и восстанавливаете множество заповедников от шведской тундры до джунглей Суматры. Для этого нужно буквально лепить экосистемы, наполнять их нужными растениями и подлеском, чтобы они могли поддерживать животных, которых вы выпускаете в эти холмистые ландшафты.

Идея благородная, и что больше всего восхищает в Planet Zoo 2 — это серьезное отношение к животным и усилия по сохранению видов (несмотря на частые ужасные отцовские шутки). Но это не отменяет того факта, что проводить время в заповедниках не так уж интересно. По сути, это геймифицированный редактор ландшафта, где можно бродить и фотографировать.

Заповедники также отвлекают от повседневного управления зоопарками, так как карьерный режим сильно завязан на выпуске животных в эти заповедники. Поэтому вы постоянно переключаетесь между меню, прыгая между зоопарками в поисках нужных животных, упаковываете их, затем прыгаете в заповедник, чтобы посмотреть кат-сцену, где камера кружится вокруг освобожденного зверя — или, по крайней мере, вокруг листвы, под которой он обычно прячется.

Хотя зоопарки в карьерном режиме прекрасны на вид, задачи — это рутинное управление.

Карьерный режим Planet Zoo 2 не показался мне таким же интересным или изобретательным, как в Planet Coaster 2, где были забавные идеи вроде строительства Биврёста из водных горок. Хотя зоопарки в карьерном режиме прекрасны, включая один, расположенный драматично в горах Китая, задачи — это скучное управление. Вот зоопарк в долгах. Вот зоопарк с ограниченным пространством. Вот зоопарк в Уэльсе.

Конечно, можно возразить, что карьерный режим — не главное в играх Frontier, а настоящий кайф — в песочнице (или в режиме франшизы, если хотите торговать животными онлайн с друзьями). Но именно здесь я столкнулся с капризными инструментами строительства сильнее, чем когда-либо.

Инструментальная академия

Fronted всегда полагался на мощь своих креативных инструментов, компенсируя их врожденную громоздкость. В Planet Coaster ты ожидаешь, что построить американские горки будет сложно. Но возведение вольера в Planet Zoo — это, по сути, рисование круга, и я искренне считаю, что этот процесс должен быть проще.

Очень хочется, чтобы в Planet Zoo 2 можно было растягивать вольеры по площади — особенно учитывая, что площадь — один из важнейших параметров. Выпусти животное в слишком тесное пространство — и активисты по защите прав животных начнут колотить в ворота быстрее, чем ты скажешь «Гринпис» (по крайней мере, так игра постоянно мне сообщала, но я ни разу не видел ни одного пикетчика с плакатом).

Впрочем, площадь — не единственный критичный элемент вольера. О нет. Если не считать вышвыривания зверей в лес, большую часть времени в Planet Zoo 2 ты будешь возиться с многочисленными-премногочисленными переменными каждого конкретного жилища.

Подходящая ли температура? Правильный ли тип грунта? Те ли растения? Подключены ли водоемы к фильтрационной сети? Правильное ли количество животных в вольере? Соблюдено ли соотношение полов? Существует даже целое подменю, посвященное гиперспецифическим критериям, определяющим, «процветает» ли животное или нет.

Все это напоминает пластыри на рану, которая требует серьезной операции.

Здесь должна была бы таиться вся магия Planet Zoo 2, но сочетание этих дотошных проблем с решениями, которые часто требуют выбрать и поставить крошечные объекты, обожающие проваливаться сквозь текстуры, превращает процесс в рутину. Frontier пытается облегчить настройку: у многих переменных есть быстрые кнопки, ведущие в нужное подменю, а если ты не творческая личность, в зоопарк можно воткнуть готовые вольеры. Но все это — пластыри.

Игра вышла 13 октября 2026 года — с этой датой выхода Planet Zoo 2 многие связывали надежды на переворот в жанре. Однако спустя месяцы после релиза базовые проблемы никуда не делись. Даже у готовых решений есть свои недостатки. Один стандартный вольер, который я использовал несколько раз — «Средний юго-восточный азиатский лазательный вольер» — по умолчанию содержит кучу не местных растений. Каждый раз приходилось вручную удалять половину зелени, независимо от того, кто там поселился.

Управление на троечку

Во всей этой возне с меню и вкладками сам процесс управления зоопарком куда-то испаряется. Если обустройство вольера для пары десятков попугаев гарантированно одарит мигренью, то с финансами все до жути просто. Натыкал магазинов, расставил ящики для пожертвований, не нанял лишних сотрудников, изредка подкрутил цены на билеты — и деньги капают на счет шустрее, чем броненосец, несущийся по горнолыжному склону.

Я провел уйму сессий, почти не глядя на остальной зоопарк и самозабвенно возясь с местами обитания. Дошло до полномасштабных побегов животных, когда посетители толпой ломились к выходу. И все равно в конце каждого такого забега я обнаруживал себя в плюсе на сотню тысяч. Где-то здесь что-то пошло не так.

И это обидно, ведь животные в Planet Zoo 2 — главные звезды всей этой микроменеджментской кутерьмы — просто великолепны. Художественное исполнение, анимация и звук — класс мирового уровня. Держу пари, большинство игроков ринется изучать аквариумы, добавленные в сиквеле, но меня по-настоящему зацепили птицы. От крупных хищников вроде орланов и ушастых сов до тропических красавцев-туканов и длиннохвостых попугаев. С механической точки зрения они почти ничего не меняют — достаточно натянуть сетку над вольером. Зато с ними зоопарк смотрится в разы разнообразнее.

Не обошлось и без вороха приятных мелочей — случайных анимаций и аккуратных дизайнерских находок. Например, приближаете камеру к воде, затем отводите ее назад — и на объективе разлетаются брызги. Фантастически осязаемый штрих, который создает связь с твоим зоопарком, — и этим Planet Zoo 2 похвастается нечасто.

Я хочу, чтобы созидание ощущалось игрой, а не рутиной.

Именно этого Planet Zoo 2 не хватает. Не каких-то хитрых эффектов с брызгами, а способов связать игрока с его владениями, не превращая его в бесплатного дизайнера уровней. Хочется простора для творчества, которое остается игрой, а не работой; хочется, чтобы управление зоопарком рассказывало истории, а не ограничивалось сообщениями вроде «в этом вольере недостаточно грунта». И, черт возьми, я жду большую парящую руку бога, чтобы расставлять зверюшек самостоятельно. Выпуск спасенного зверя в новый дом должен быть моментом триумфа. В моем случае это чаще всего было просто облегчение.

Справка по теме (FAQ)
Что нового в Planet Zoo 2?
Frontier Developments добавила три крупных нововведения: полностью водные виды (рыбы, рифовые акулы, черепахи) с аквариумами, летающих птиц с вольерами и заповедники (Wildlife Reserves), куда можно выпускать животных после выполнения природоохранных задач.
Когда вышла Planet Zoo 2?
Дата выхода Planet Zoo 2 — 13 октября 2026 года. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Есть ли в Planet Zoo 2 мультиплеер?
Мультиплеера нет, но можно делиться своими творениями с другими игроками.
Стоит ли покупать Planet Zoo 2?
Если вы фанат животных и готовы мириться с громоздким менеджментом — да. Если ждёте расслабленную песочницу без микроменеджмента — подумайте дважды. Животные здесь звёзды, но управление всё ещё работа, а не игра.