Назад в ленту

Разработчики Disco Elysium представили Red Rooster — RPG с физикой и огнем

Студия Summer Eternal раскрыла детали нового проекта, вдохновленного классикой жанра и immersive-симами.

Когда команда, подарившая миру Disco Elysium, объявляет новый проект, хочется верить, что магия повторится. Студия Summer Eternal, собранная из ветеранов ZA/UM, наконец-то раскрыла карты: их дебютная игра называется Red Rooster. Это не просто очередная RPG с текстовыми диалогами — это попытка скрестить глубокое повествование с физическим песочницей, где можно двигать, крушить и сжигать буквально всё.

Разработчики описывают Red Rooster как «зажигательную RPG с физикой», которая объединяет лучшие черты интеллектуальных игр с богатым лором и механику immersive-симов. Если коротко: представьте, что Planescape: Torment и Vampire: The Masquerade - Bloodlines встретились с Dark Messiah of Might and Magic и Baldur's Gate 3, а затем всё это поместили в город, который горит. Буквально.

Кто делает игру

Summer Eternal студия образовалась в 2024 году. В её составе — сценарист и создатель мира Disco Elysium Арго Туулик, а также другие ветераны ZA/UM: Дора Клинджич, Анастасия Иванова и Майкл Освелл. К ним присоединились Александр Гаврилович из Хорватского альянса разработчиков игр и Ленваль Браун — голос того самого рассказчика из Disco Elysium. Команда явно собралась серьёзная, и от неё ждут соответствующего уровня текстов.

Кстати, о Disco Elysium the Final Cut: если вы проходили эту версию, то примерно представляете, какой уровень нарратива можно ожидать. Но Red Rooster — это не попытка повторить прошлый успех один в один. Разработчики сознательно уходят от изометрии и делают ставку на полноценное 3D с динамической камерой. Они хотят, чтобы мир ощущался не декорацией, а живым организмом, на который можно влиять физически.

Сюжет: поджоги, брат и внутренние петухи

Главный герой — Редрик Руст, «беловоротничковый» заключённый, отбывающий пожизненное за грубую халатность. До слушания об условно-досрочном освобождении остаётся немного, и тут ему поступает предложение от правительственного чиновника: расследовать серию поджогов в пожарном депо, которым руководит... его собственный брат, главный пожарный города. Взамен обещают помилование. Классика жанра «семейные разборки с огоньком».

Компанию Русту составят доктор Астрид Альберс — математик с опиатной зависимостью, и Рико — водитель автобуса, активист правды, который дерётся нунчаками. Звучит как рецепт идеального нуарного трио. Вместе они будут распутывать клубок поджогов, который ведёт к самым верхам города Арта-Тантор.

Сеттинг — магический реализм в духе «нашего мира, но чуть вбок». Это вымышленный город, разделённый на три части, где переплелись эстетика югославской ривьеры 1980-х, Восточный блок, османская культура, скандинавская социал-демократия и голландская колониальная империя. Всё это замешано на политической альтернативной истории с научно-фантастическим подтекстом. На дворе — последние дни самого длинного лета в истории, город изнывает от жары, страдает от веерных отключений электричества и, конечно, от пожаров.

Главная фишка — физика

Разработчики прямо заявляют: «RPG-миры часто статичны, это просто замороженные карты». В Red Rooster они хотят создать «физически управляемую песочницу объектов, которые можно двигать, манипулировать ими и сжигать». Движок Unreal Engine позволит выйти за рамки изометрических ограничений и погрузить игрока в трёхмерный мир, где каждый предмет — это потенциальный инструмент или оружие.

Вдохновение черпали из неожиданных источников: Exanima, Half-Life: Alyx и даже Divinity Engine от Larian. Амбиции серьёзные: команда ссылается на студию Sandfall Interactive, создавшую Expedition 33, и метит в продакшн уровня «двойного А» при компактном составе. Игра уже близка к концу пре-продакшена, и внутренний играбельный техно-демо существует.

Внутренний курятник

Отдельного внимания заслуживает механика «The Coop» — явная отсылка к «Мысленному шкафу» из Disco Elysium. Внутреннее пространство разума Редрика населено петухами — версиями его самого, каждая из которых олицетворяет разные мотивации, желания и личности. Судя по всему, внутренние диалоги будут не менее бурными, чем внешние.

Слоган игры звучит как манифест: «Борись с огнём, чтобы узнать правду о мире. Разжигай огонь, чтобы узнать правду о себе». Двойственность, заложенная в этой фразе, намекает на нелинейность: ваш подход к расследованию может быть как тушительным, так и поджигательным.

Релиз намечен сначала на ПК, а затем на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Точной даты пока нет, но учитывая, что проект уже на финальной стадии пре-продакшена, первые подробности о геймплее не за горами. Будем следить за развитием событий — такой коктейль из глубоких текстов и интерактивного мира мы ждали давно.

Справка по теме (FAQ)
Что за игра Red Rooster?
Red Rooster — это RPG с упором на физическое взаимодействие с миром, разрабатываемая студией Summer Eternal, основанной бывшими разработчиками Disco Elysium. Игроку предстоит расследовать серию поджогов в городе Арта-Тантор, управляя заключённым Редриком Рустом.
Кто входит в состав Summer Eternal студии?
В команду входят сценарист Disco Elysium Арго Туулик, а также ветераны ZA/UM: Дора Клинджич, Анастасия Иванова, Майкл Освелл и голос рассказчика Ленваль Браун. Также в студии работает Александр Гаврилович.
На каких платформах выйдет Red Rooster?
Игра выйдет на ПК, а позже планируются версии для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Чем Red Rooster отличается от других RPG?
Главное отличие — полностью физически управляемый мир. Объекты можно двигать, манипулировать ими и сжигать. Разработчики вдохновляются immersive-симами и хотят уйти от статичных карт в сторону реактивной среды.