Обновление с новой моделью нейросетевого рендеринга выйдет 5 ноября, но магия коснётся в основном окружения, а не внешности героев.
Свершилось. Nvidia наконец-то выкатывает обещанную обновлённую модель DLSS 5, и первым крупным проектом, который её получит, стала игра хогвартс легаси. Патч прилетит 5 ноября, и, судя по свежим скриншотам, Avalanche Software явно прочитали все те мемы про «йассифицированную» графиню, которые заполонили интернет после мартовского анонса.
Напомним, что первое появление DLSS 5 в начале года вызвало не столько восторг, сколько нервный смех. Технология нейросетевого рендеринга перерисовывала лица персонажей так, будто их пропустили через десяток фильтров из соцсетей. Бедная Грейс из демо-ролика стала неофициальным талисманом всего этого безобразия. С тех пор ни один крупный релиз, включая Resident Evil Requiem, не спешил добавлять DLSS 5 к себе. И вот лёд тронулся.
Что изменилось в новой модели DLSS 5
Главная новость — производительность. Nvidia утверждает, что новая модель стала вдвое быстрее сентябрьской версии, которая дебютировала в NBA 2K27. Если раньше включение DLSS 5 отнимало до 60% производительности, то теперь речь идёт о куда более скромных 30%. Согласитесь, потеря половины кадров и потеря трети — это две большие разницы. GPU-оверхед урезан вдвое, а потребление видеопамяти в 4K упало на 20%.
Добились этого за счёт уточнения обучающих данных и уменьшения размера самой модели до примерно 118 миллионов параметров. Это на 24% меньше, чем было. По сути, Nvidia провела работу над ошибками, и теперь DLSS 5 — это не просто дорогая игрушка для владельцев RTX 5090, а технология, которую можно включать без риска превратить игровой процесс в слайд-шоу.
Но куда интереснее другое. Судя по официальным сравнительным скриншотам Hogwarts Legacy, разработчики сознательно ограничили влияние DLSS 5 на персонажей. Если в марте нейросеть перерисовывала лица так, что родные матери не узнали бы, то теперь эффект почти полностью сосредоточен на освещении и материалах. Передвиньте ползунок «до/после» на изображениях с героями — и вы не увидите привычного «AI-макияжа». Черты лица остаются практически неизменными. Это уже не фильтр красоты, а скорее улучшение окружающей среды.
Почему это важно для всей индустрии
Именно такую реакцию и ждали. В сообществе давно ходили разговоры о том, что DLSS 5 в его первоначальном виде — это решение в поисках проблемы. Кому нужна технология, которая делает персонажей похожими на кукол из рекламы шампуня? Опросы показывали, что 65% читателей профильных изданий вообще не заинтересованы в DLSS 5, а ещё 17% ждали именно таких вот осторожных официальных релизов. И вот теперь Nvidia и разработчики показывают, что умеют слушать.
В Hogwarts Legacy DLSS 5 действительно преображает окружение. Освещение в коридорах замка становится глубже, материалы — реалистичнее, подповерхностное рассеивание работает как надо. Это тот самый случай, когда технология не кричит о себе, а делает игру просто красивее. Без выкрутасов, без «нейросетевого глянца» на лицах. Просто хорошая картинка. Именно так, по мнению многих, и должна работать нейросетевой рендеринг.
Кстати, для любителей моддинга тоже есть новость. 23 октября DLSS 5 доберётся до RTX Remix, так что умельцы смогут добавлять нейросетевой рендеринг в классические игры. А для тех, кто экспериментирует с Dlss 5 Swapper, это открывает новые возможности по тонкой настройке эффектов. Главное — не увлекаться и не превращать старые добрые игры в парад нейросетевых галлюцинаций.
Что дальше и когда ждать
Обновление для Hogwarts Legacy выйдет 5 ноября на GeForce RTX 50-й серии, а также в GeForce NOW и на ноутбуках с RTX Spark. Это будет первая крупная игра после NBA 2K27, которая получит официальную поддержку DLSS 5 с новой моделью. Следующей на очереди стоит Where Winds Meet — экшен-RPG, которая, по заверениям Nvidia, тоже получит поддержку «в ближайшем будущем». Дата пока не называется, но, учитывая, что игра вышла ещё в ноябре 2025-го, ждать осталось недолго.
Стоит отметить, что в Where Winds Meet ситуация аналогичная: разработчики делают ставку на улучшение окружения, а не на переделку лиц. Похоже, это становится негласным стандартом для DLSS 5. И это правильно. Нейросети должны помогать игре выглядеть лучше, а не превращать её в выставку достижений искусственного интеллекта.
Что ж, остаётся дождаться 5 ноября и посмотреть, как Hogwarts Legacy преобразится с новой моделью. Судя по всему, нас ждёт не революция, а грамотная эволюция. И это, пожалуй, лучший исход для технологии, которую поначалу многие восприняли в штыки.





