Обновление клиента Valve от 13 октября сократило время холодного запуска до 5–7 секунд — ровно за день до презентации «облегчённого» лончера от Epic.
Иногда победа в гонке решается не мощью мотора, а тем, кто первым догадался подкрутить зажигание. Valve сделала именно это: тихо, без фанфар, патчем от 13 октября. В официальном списке изменений скромно значится «улучшена производительность запуска клиента Steam». На практике это означает, что холодный старт теперь укладывается в 5–7 секунд — в зависимости от вашего железа, разумеется.
А теперь добавим контекст. За день до этого, 14 октября, Epic Games выкатила предпросмотр своего переработанного лончера. Там красовалась табличка: 5,47 секунды на холодный старт против 10,07 у Steam. Это позиционировалось как «в 1,8 раза быстрее». Единственный реальный плюс новой витрины, учитывая, что всё остальное в ней попросту отсутствует.
Что именно случилось с Valve Steam
Пользователи быстро прогнали замеры на своих машинах. Один из тестов показал запуск за 5,23 секунды. Это чуть быстрее заявленных Epic 5,47. Формально разница в пределах погрешности, но символический удар нанесён: преимущество испарилось меньше чем за сутки до официального дебюта конкурента.
Тут важно понимать, откуда взялись эти цифры. Epic построила свой лончер на агрессивном использовании ИИ-генерации и принципе «минимум фич». Меньше кода — быстрее старт. Логично. Проблема в том, что вместе с кодом из лончера вычистили всё, ради чего люди вообще открывают магазин.
Ни тебе нормальных отзывов, ни вкладок сообщества, ни мастерской, ни руководств, ни торговой площадки, ни форумов, ни обсуждений, ни способов связаться с разработчиками. Просто витрина. Красивая, быстрая и абсолютно пустая. Как автосалон без машин.
Почему это не гонка вооружений, а гонка лончеров
Забавно, но весь этот спор идёт вокруг секунд. Обычный человек открывает Steam раз в день, а то и реже. Пять секунд против десяти — это разница, которую мозг замечает, только если специально засекать с секундомером. Но для Epic Games Store такие цифры — вопрос выживания. Когда у тебя нет библиотеки, нет эксклюзивов, нет функций, остаётся продавать себя как «самый быстрый». Отобрали и это.
Особенно иронично, что Epic в своём анонсе прямо тыкала пальцем в Valve, показывая графики и проценты. А Valve просто молча выкатила патч. Без пресс-релиза, без презентации, без ИИ-генерации интерфейса. Просто улучшила то, что и так работало.
Что в сухом остатке
Epic Games Store получил лончер, который запускается за те же пять секунд, что и Steam. Только у Steam при этом есть отзывы, мастерская, форумы, торговля, поддержка разработчиков и библиотека на тысячи часов. А у нового лончера — красивая анимация загрузки.
Возможно, в Epic рассчитывали, что пользователи будут держать оба клиента открытыми и переключаться ради скорости. Теперь и этот аргумент рассыпался. Остаётся только ждать, чем ответят в следующий раз. Может, снова графиками.





