Назад в ленту

Ветеран Baldur's Gate предупреждает: CD Projekt в опасном положении из-за роста бюджетов AAA-игр

Марк Дарра, экс-продюсер BioWare, считает, что огромные команды и задержки на месяц могут стоить миллионы, а CD Projekt рискует не окупить новые проекты.

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, в интервью для Summer Eternal Anthology выдал порцию тревожных наблюдений. Его слова звучат как приговор современному AAA-геймдеву: индустрия стала слишком специализированной, а потому — хрупкой. И в этой хрупкости он видит особую опасность для CD Projekt.

Дарра не случайно вспоминает свой путь: он начинал программистом на Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire, а позже рулил командами на Anthem и Dragon Age. Он видел, как разрастались проекты и как вместе с ними росли проблемы. Теперь он смотрит на CD Projekt и видит студию, которая балансирует на грани.

Почему CD Projekt в «опасном месте»

Всё просто: бюджеты AAA-игр раздулись до неприличия. Дарра приводит пример — команда из 500 человек, задержка на месяц добавляет к бюджету от 5 до 10 миллионов долларов. А игры CD Projekt такого масштаба, что теперь им нужно продавать по 15–20 миллионов копий, чтобы просто выйти в плюс. Это не просто высокие ожидания, это жизненная необходимость. И когда успех обязателен, любая ошибка может стать фатальной.

Для сравнения: над The Witcher 3 работало около 240 человек. Над The Witcher 4, по словам Дарры, народу более чем вдвое больше. Параллельно CD Projekt ведёт Cyberpunk 2 и другие, более мелкие проекты. Каждый из них требует денег, времени и нервов. А если что-то пойдёт не так — счёт идёт на миллионы.

Индустрия расколется?

Дарра предсказывает раздвоение: с одной стороны — мегафраншизы вроде GTA 6, Call of Duty и Assassin's Creed, которые могут позволить себе огромные бюджеты. С другой — студии вроде BioWare, которым всё труднее конкурировать. В качестве альтернативы он приводит Sandfall Interactive — небольшую команду, которая отдаёт целые дисциплины на аутсорс и снижает накладные расходы.

Многие игры с бюджетом в 100 миллионов долларов так и не окупаются. Это не страшилки, это статистика, которую Дарра знает изнутри. Он также напоминает, что CD Projekt в последние годы получает прибыль и без выпуска крупных новинок, но это не отменяет давления: когда игра стоит как небольшая армия, права на ошибку почти нет.

Сам Дарра в своё время работал над Anthem — игрой, чья разработка была далека от гладкой. Возможно, поэтому его слова о хрупкости звучат особенно весомо. Он не пророк, а человек, который видел кухню изнутри и знает, где может подгореть.

Следить за тем, как CD Projekt будет справляться с этими вызовами, стоит хотя бы потому, что от этого зависит не только судьба «Ведьмака» и «Киберпанка», но и то, в какую сторону повернёт вся индустрия больших игр. Пока же остаётся надеяться, что польская студия найдёт баланс между масштабом и здравым смыслом. В конце концов, именно на таком балансе и держатся лучшие игры.

Справка по теме (FAQ)
Что сказал Марк Дарра о CD Projekt?
Он заявил, что CD Projekt находится в «опасном месте» из-за раздутых бюджетов AAA-игр. Задержки на месяц могут стоить миллионы, а для прибыли новым проектам нужно продавать 15–20 миллионов копий.
Почему Дарра считает AAA-индустрию хрупкой?
По его мнению, индустрия стала чрезмерно специализированной. Большие команды (например, по 500 человек) уязвимы: задержка на месяц добавляет 5–10 миллионов долларов к бюджету, а многие игры с бюджетом в 100 миллионов долларов не окупаются.
Какой выход предлагает Дарра?
Он предсказывает раскол: мегафраншизы вроде GTA 6, Call of Duty и Assassin's Creed продолжат доминировать, а небольшие студии будут выживать за счёт более компактных моделей, например аутсорса целых дисциплин, как это делает Sandfall Interactive.
Сколько человек работает над The Witcher 4?
По словам Дарры, над The Witcher 4 работает более чем вдвое больше людей, чем над The Witcher 3. Над третьей частью трудилось около 240 человек.