Марк Дарра, экс-продюсер BioWare, считает, что огромные команды и задержки на месяц могут стоить миллионы, а CD Projekt рискует не окупить новые проекты.
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, в интервью для Summer Eternal Anthology выдал порцию тревожных наблюдений. Его слова звучат как приговор современному AAA-геймдеву: индустрия стала слишком специализированной, а потому — хрупкой. И в этой хрупкости он видит особую опасность для CD Projekt.
Дарра не случайно вспоминает свой путь: он начинал программистом на Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire, а позже рулил командами на Anthem и Dragon Age. Он видел, как разрастались проекты и как вместе с ними росли проблемы. Теперь он смотрит на CD Projekt и видит студию, которая балансирует на грани.
Почему CD Projekt в «опасном месте»
Всё просто: бюджеты AAA-игр раздулись до неприличия. Дарра приводит пример — команда из 500 человек, задержка на месяц добавляет к бюджету от 5 до 10 миллионов долларов. А игры CD Projekt такого масштаба, что теперь им нужно продавать по 15–20 миллионов копий, чтобы просто выйти в плюс. Это не просто высокие ожидания, это жизненная необходимость. И когда успех обязателен, любая ошибка может стать фатальной.
Для сравнения: над The Witcher 3 работало около 240 человек. Над The Witcher 4, по словам Дарры, народу более чем вдвое больше. Параллельно CD Projekt ведёт Cyberpunk 2 и другие, более мелкие проекты. Каждый из них требует денег, времени и нервов. А если что-то пойдёт не так — счёт идёт на миллионы.
Индустрия расколется?
Дарра предсказывает раздвоение: с одной стороны — мегафраншизы вроде GTA 6, Call of Duty и Assassin's Creed, которые могут позволить себе огромные бюджеты. С другой — студии вроде BioWare, которым всё труднее конкурировать. В качестве альтернативы он приводит Sandfall Interactive — небольшую команду, которая отдаёт целые дисциплины на аутсорс и снижает накладные расходы.
Многие игры с бюджетом в 100 миллионов долларов так и не окупаются. Это не страшилки, это статистика, которую Дарра знает изнутри. Он также напоминает, что CD Projekt в последние годы получает прибыль и без выпуска крупных новинок, но это не отменяет давления: когда игра стоит как небольшая армия, права на ошибку почти нет.
Сам Дарра в своё время работал над Anthem — игрой, чья разработка была далека от гладкой. Возможно, поэтому его слова о хрупкости звучат особенно весомо. Он не пророк, а человек, который видел кухню изнутри и знает, где может подгореть.
Следить за тем, как CD Projekt будет справляться с этими вызовами, стоит хотя бы потому, что от этого зависит не только судьба «Ведьмака» и «Киберпанка», но и то, в какую сторону повернёт вся индустрия больших игр. Пока же остаётся надеяться, что польская студия найдёт баланс между масштабом и здравым смыслом. В конце концов, именно на таком балансе и держатся лучшие игры.





