Компания второй раз за год заявила, что не намерена добровольно признавать объединение сотрудников D&D и Studio X — теперь всё решит голосование.
Wizards of the Coast снова показала, что предпочитает решать вопросы напрямую, а не через профсоюзы. На этот раз компания уведомила сотрудников, работающих над Dungeons & Dragons и Studio X, что не собирается добровольно признавать их объединение перед голосованием. Для тех, кто следит за ситуацией, это не новость: в июне Wizards уже отказалась признавать профсоюз разработчиков Magic: The Gathering Arena. Тогда сотрудники всё равно добились своего — голосование прошло с результатом 83% в пользу объединения. Теперь история повторяется, только уже с участием команд D&D и Studio X.
Официальная позиция компании звучит предельно аккуратно. В заявлении, разосланном сотрудникам и переданном в прессу, Wizards of the Coast объясняет, что ей лучше работается напрямую с людьми, а не через посредников. «Мы можем продолжать создавать отличные игры и оставаться отличным местом для работы, взаимодействуя с сотрудниками напрямую, а не через профсоюзы. В этом вопросе Wizards не занимает нейтральную позицию. В конечном счёте мы уважаем результаты выборов, что бы ни выбрали наши сотрудники», — говорится в сообщении. Формально — соблюдение закона. По факту — прозрачный намёк, что компания будет агитировать против.
Что требуют сотрудники
Профсоюз United Wizards of the Coast (UWOTC-CWA) требует вполне конкретных вещей: справедливой зарплаты, карьерного роста, гарантий занятости, защиты удалённой работы и адекватной нагрузки. В своём обращении сотрудники прямо говорят, что их просят делать больше работы с меньшим уважением к личной жизни. В списке требований также значатся медицинское страхование, защита от неконтролируемого использования искусственного интеллекта и право на юридическую собственность над творческими проектами, созданными вне работы. Звучит как попытка выстроить нормальные трудовые отношения в индустрии, где слово «стабильность» давно стало ругательным.
Прибыль есть, а гарантий нет
Спорить с профсоюзом Wizards of the Coast сложно ещё и потому, что бизнес компании чувствует себя прекрасно. По данным финансового отчёта, подразделение Wizards of the Coast and Digital Gaming за последние полгода заработало 568 миллионов долларов операционной прибыли (до корректировок). Для сравнения: потребительские товары принесли убыток в 62 миллиона, а развлекательное направление — всего 23 миллиона. Иными словами, игры Wizards of the Coast, включая карточную Magic: The Gathering и настольные Dungeons & Dragons, кормят всю компанию. Логично, что люди, создающие главный продукт, хотят иметь право голоса.
Правда, у этой медали есть обратная сторона. В прошлом Wizards уже сокращала штат, причём под удар попадали и те, кто непосредственно отвечал за коммерческий успех. Так что требование гарантий занятости — не абстрактная прихоть, а реакция на вполне конкретный опыт. Если компания может уволить тысячу человек на фоне рекордной прибыли, то почему сотрудники не могут попросить хотя бы минимальные гарантии?
Что дальше
Теперь всё упирается в голосование. Wizards of the Coast настаивает, что уважает выбор сотрудников, но при этом не скрывает: она не на стороне профсоюза. В июне сотрудники MTG Arena уже показали, что готовы идти до конца, и набрали 83% голосов. Сейчас к ним присоединились коллеги из D&D и Studio X. Если история повторится, компания получит полноценный профсоюз, охватывающий сразу несколько ключевых команд.
Для индустрии это важный прецедент. Wizards of the Coast — не маленькая студия, а гигант, который делает игры по одной из самых известных франшиз в мире. Если объединение пройдёт, это станет сигналом для других: даже в компании, где всё хорошо с прибылью, можно требовать нормальных условий. Осталось дождаться результатов голосования. И, судя по настрою сотрудников, скучно не будет.





