Шведская студия, выпустившая криминальный боевик в духе GTA, не пережила провального запуска и месяцев невыплаченных зарплат.
История со студией Liquid Swords — это грустный пример того, как даже опытная команда может утонуть в собственном амбициозном проекте. Шведская студия, выпустившая в апреле 2026 года свой дебютный боевик Samson, официально признана банкротом. Соответствующее решение 12 октября вынес Окружной суд Стокгольма, и теперь государству придётся компенсировать зарплаты примерно тридцати сотрудникам, которые не получали денег с августа.
Крах случился примерно через полгода после релиза игры — срок, который для инди-студии с полноценным открытым миром обычно и определяет, выживет она или нет. Как показала практика, Samson выжить не помог.
Что пошло не так с Samson
Samson задумывался как GTA-подобный открытый боевик про долги, крепкие, но потрёпанные машины и спасение сестры. Игра вышла на Steam и Epic Games Store в апреле 2026-го, а в сентябре добралась до консолей, включая Samson PS5. Вот только вместо тёплого приёма получился холодный душ: игроки жаловались на обилие багов, слабую оптимизацию и предсказуемый сюжет. В Steam рейтинг остановился на «Смешанных» — всего 53% положительных отзывов из 378 обзоров, а на Metacritic игра набрала скромные 51 балл из 100.
Руководитель студии Кристофер Сундберг, сооснователь Avalanche Studios и бывший креативный директор Just Cause, публично признавал: «Мы выпустили игру с недостатками по ряду причин». Патчи и обещания исправить ситуацию выходили, но, по всей видимости, спасать было уже нечего.
Хронология падения
Проблемы у Liquid Swords студия начала испытывать задолго до финального удара. Ещё в феврале 2025 года компания объявила о сокращениях, а сам Сундберг тогда назвал это «глубоко прискорбной ситуацией, когда не остаётся выбора, кроме как начать формальный процесс расставания с частью талантливых членов команды». Увы, эти меры не стабилизировали бизнес.
С мая по сентябрь сотрудники не получали зарплату. Консольный релиз, который теоретически мог принести дополнительные деньги, вышел слишком поздно, чтобы закрыть финансовую дыру. Итог закономерен: заявление о банкротстве, поиск покупателя на активы и около тридцати разработчиков, которым теперь предстоит разбираться с последствиями государственных компенсаций.
Что будет с игрой
Банкротство само по себе не вытаскивает Samson из магазинов — купить её в Steam, скорее всего, всё ещё можно. Но вот на дальнейшие патчи, обещанные улучшения и поддержку рассчитывать особенно не стоит. Если найдётся покупатель на активы Liquid Swords, у игры появится шанс на вторую жизнь. Если нет — Samson так и останется памятником неудачного запуска.
Студия Liquid Swords была основана в 2020 году с прицелом на экшены в открытом мире. Ирония в том, что опытный бэкграунд основателя не спас от классической ловушки: первый крупный проект, багованный старт, ограниченный запас прочности — и всё рушится быстрее, чем успевают выйти патчи.





