Назад в ленту

Deadlock: Valve продолжает "секретные" обновления MOBA-шутера

Valve продолжает полировать Deadlock, игру, о которой они, похоже, пока не хотят говорить вслух. Но судя по обновлениям, разработка идет полным ходом. По данным "Игромании", свежий патч вносит целый ворох изменений в геймплей, затрагивая ключевые механики и баланс.

И вот что нам известно:

* Здоровье: Базовое здоровье всех героев урезано на 10 единиц. Бонусы к здоровью теперь дают на 3 единицы меньше. Видимо, Valve решила, что слишком много здоровья – это не труЪ.
* Стражи: Сопротивление стражей теперь масштабируется иначе. Вместо +75% оно меняется с +50% до -50% в течение 12 минут, а затем до +50%. Короче, на ранних этапах стражи будут получать больше урона.
* Святыни: Теперь они неуязвимы, пока не будет снесена хотя бы одна пара стражей на базе. Так что, любители рашить святыни – обломитесь.
* Разрушаемые объекты: Время их появления увеличено до 3 минут. Больше времени на фарм!
* Босс: Промежуточный босс теперь появляется в самом начале игры. Готовьтесь к хардкору с первых минут матча.
* Скорость пули: Теперь увеличивается аддитивно. Что это значит? А это значит, что пули будут лететь быстрее, чем раньше.
* Выносливость: Восстановление выносливости снижено на 25% в течение 5 секунд после использования Wall Jump. Любителям паркура придется попотеть.
* Скольжение: Больше не сбрасывает скорость спринта. Это, наверное, хорошо. Хотя кто вообще использует скольжение?

Напоминаю, Deadlock – это соревновательный MOBA-шутер от третьего лица в формате 6v6. По слухам, открытая бета должна была начаться этой весной, но, видимо, что-то пошло не так. Сейчас игра возглавляет списки желаемого в Steam, а некоторые предприимчивые личности уже пытаются монетизировать ее, не дожидаясь официального релиза.

Когда же Valve наконец-то откроет нам врата в Deadlock? Пока что это остается главной интригой. Но, судя по активности в разработке, ждать осталось недолго. Или долго. Кто знает этих парней из Valve?