Назад в ленту

PvP в World of Warcraft: Forever вернут к истокам — с рейдами на Штормград и без лишней соревновательности

Разработчики обещают органичные схватки в открытом мире, а гильдии снова станут главным социальным щитом.

PvP в World of Warcraft: Forever задуман как возвращение к корням. Команда прямо говорит: хочется «вернуть войну в Warcraft». Никаких вылизанных арен с рейтингами на каждом шагу — ставка на органичные стычки в открытом мире, где всё решает ситуация, а не подобранный билд. Для тех, кто называет ворлд оф варкрафт игрой на все времена, это звучит как обещание вернуть старую добрую атмосферу, где за углом мог ждать не только моб, но и группа противников.

Война без спортивного лоска

Разработчики хотят сделать схватки менее соревновательными и более казуальными. Это касается и полей боя: там игроки по-прежнему добывают валюту, которую меняют на PvP-снаряжение. Но общий тон меняется — меньше давления, больше свободы. Победа перестаёт быть единственной целью, а поражение не превращается в повод для разбора полётов в чате.

Отдельная тема — кемпинги и рейды на Штормград или Оргриммар. Разработчики не собираются вмешиваться. Да, для части игроков это негативный опыт. Но в команде резонно замечают: такие эпизоды часто запоминаются ярче размеренных вылазок за ресурсами. Кому-то достаётся вечер страданий, а кто-то получает историю, которую будет пересказывать годами.

Гильдия как спасение от неприятностей

Сложные ситуации в PvP должны подталкивать к социальным решениям. Вступление в гильдию, поиск союзников, совместный ответ обидчикам — вот на что рассчитывают авторы. Открытый мир в таком подходе работает как естественный фильтр: хочешь спокойно качаться — ищи людей, которые прикроют спину. Не хочешь никого искать — терпи и учись бегать.

Сейчас команда внимательно следит за бетой и не торопится с правками. Это разумно: любые изменения в открытом мире бьют по экономике, прокачке и настроению сразу всех. Поспешишь — и вместо ностальгии получишь очередную песочницу с правилами, прописанными до последней запятой.

Когда играть и чего ждать

Стресс-тест World of Warcraft: Forever стартует 19 октября в 20:00 по московскому времени. Попробовать смогут все желающие — это хороший шанс проверить серверы на прочность до запуска. Сама бета идёт до 21 октября, так что времени на впечатления остаётся немного.

Дата выхода World of Warcraft: Forever — 4 ноября. Для доступа потребуется подписка или игровое время, как и положено в этой вселенной. Новые зоны, переработанные классы, обновлённая графика и более тысячи заданий прилагаются. Осталось дождаться, как всё это переживёт первый наплыв игроков и первые рейды на столицы.

Обещание вернуть войну звучит красиво. Вопрос лишь в том, хватит ли терпения у самих игроков, когда их в очередной раз встретят у входа в город. Ставки высокие, но именно на таких историях и держится репутация Азерота.

Справка по теме (FAQ)
Каким будет PvP в World of Warcraft: Forever?
Разработчики хотят сделать схватки в открытом мире более органичными и менее соревновательными, добавив казуальности. Кемпинги и рейды на столицы вмешиваться не будут.
Когда выйдет World of Warcraft: Forever?
Релиз запланирован на 4 ноября. Для доступа потребуется подписка или игровое время.
Когда пройдёт стресс-тест?
Стресс-тест начнётся 19 октября в 20:00 по московскому времени. Принять участие смогут все желающие.
Что сейчас происходит с бетой?
Бета-тестирование идёт до 21 октября. Разработчики следят за происходящим и не торопятся вносить правки.