Назад в ленту

Konami считает, что Microsoft и генеративный ИИ не заменят живых разработчиков

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава заявил, что нейросети не изменят игровой рынок, а главными остаются люди.

Пока Microsoft упорно тащит генеративный ИИ в каждый уголок своих продуктов, а Epic Games добавляет нейросети в движок и редактор, Konami решила сыграть в другую игру. В свежем корпоративном отчёте президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава прямо заявил: генеративные алгоритмы не совершат революцию на игровом рынке. И это заявление звучит как глоток свежего воздуха на фоне общего хайпа.

Формально это обычный финансовый документ. Konami Group публикует интегрированный отчёт каждый год, там смешаны цифры, стратегии и размышления руководства о будущем. Именно в разделе Digital Entertainment Business Хаякава и высказался про ИИ. Тезис простой: даже если нейросети ускорят производство, создавать по-настоящему увлекательные и инновационные игры будут люди. Точка.

Почему Epic Games игры и движки уже сделали революцию

Хаякава не стал просто отмахиваться от технологий. Он объяснил, почему бум генеративного ИИ выглядит громче, чем есть на самом деле. Барьер входа в разработку игр уже давно рухнул, но не благодаря нейросетям. Доступные игровые движки и взрыв популярности пользовательского контента сделали своё дело ещё несколько лет назад. Нейросети в этой картине — просто очередной инструмент оптимизации, а не тектонический сдвиг.

Это заявление бьёт по нарративу, который активно продвигают на Западе. Мол, вот-вот любой желающий сможет сгенерировать игру промптом, а студии сократят половину штата. В Konami считают иначе. По мнению Хаякава, главная ценность кроется в командной работе. Когда в одной комнате собираются специалисты с разным опытом, их идеи сталкиваются и порождают ту самую химию, из которой рождаются новые механики и неожиданный геймплей. Автоматизированная система такую реакцию не сымитирует.

Контекст делает эти слова особенно громкими. В 2026 году генеративные модели используют уже 85,8% японских разработчиков — данные CESA с Tokyo Game Show. Годом ранее было 51%. Индустрия массово пробует инструменты, но Konami смотрит на это трезво.

Konami не отказывается от технологий, но ставит границы

Важно понимать: Konami не объявляет крестовый поход против ИИ. Компания собирается использовать алгоритмы для оптимизации производства. Просто ставка делается на разумный подход. Внутри подразделений планируют системную поддержку для авторов: разработчиков учат обращаться с новыми инструментами, оценивать риски и безопасно встраивать их в рабочий процесс. Баланс между прагматичным внедрением цифровых решений и сохранением творческой индивидуальности сотрудников — вот официальная позиция.

Забавно, что это говорит компания, которую годами ругали за отрыв от реальности и странные решения. А теперь она даёт более зрелый ответ на вопрос про ИИ, чем многие западные гиганты. Пока Microsoft и Epic Games наперегонки встраивают нейросети в свои экосистемы, Konami напоминает прописную истину: игру делает человек. И это не мешает ей зарабатывать.

Финансовые результаты, кстати, подтверждают работоспособность подхода. Выручка Konami выросла на 17,1% до примерно 3,12 миллиарда долларов, чистая прибыль достигла около 632 миллионов. Основной вклад дали флагманские серии, включая Metal Gear Solid и Silent Hill. Так что ставка на живых творцов пока окупается лучше, чем погоня за модными трендами.

Вся эта история снова поднимает старый спор. С одной стороны, нейросети реально ускоряют рутину и помогают небольшим командам. С другой — попытка заменить творческий поиск генерацией текста или ассетов неизбежно превращает игры в конвейерный ширпотреб. Konami выбрала второй путь и не стесняется об этом говорить. В редакции TechLoot будем следить за тем, как эта философия отразится на новых проектах компании — и не появится ли в них случайно сгенерированный герой с шестью пальцами.

Справка по теме (FAQ)
Что именно сказал президент Konami про генеративный ИИ?
Хидэки Хаякава заявил, что генеративные алгоритмы не принесут значительных изменений на игровой рынок. По его мнению, главный фактор в создании увлекательных и инновационных игр — люди и творческие команды.
Почему Konami считает, что ИИ не изменит рынок?
Хаякава объяснил, что барьер входа в разработку игр уже снизили доступные движки и пользовательский контент. Генеративный ИИ он видит лишь как инструмент оптимизации, а не как революционную силу.
Будет ли Konami использовать ИИ в разработке?
Да, но с ограничениями. Компания планирует системную поддержку сотрудников: их научат безопасно применять новые инструменты, оценивать риски и встраивать алгоритмы в производство, не жертвуя творческой индивидуальностью.
Как у Konami дела с финансами?
Выручка компании выросла на 17,1% до примерно 3,12 миллиарда долларов, чистая прибыль составила около 632 миллионов. Основной вклад внесли серии Metal Gear Solid и Silent Hill.