Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава заявил, что нейросети не изменят игровой рынок, а главными остаются люди.
Пока Microsoft упорно тащит генеративный ИИ в каждый уголок своих продуктов, а Epic Games добавляет нейросети в движок и редактор, Konami решила сыграть в другую игру. В свежем корпоративном отчёте президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава прямо заявил: генеративные алгоритмы не совершат революцию на игровом рынке. И это заявление звучит как глоток свежего воздуха на фоне общего хайпа.
Формально это обычный финансовый документ. Konami Group публикует интегрированный отчёт каждый год, там смешаны цифры, стратегии и размышления руководства о будущем. Именно в разделе Digital Entertainment Business Хаякава и высказался про ИИ. Тезис простой: даже если нейросети ускорят производство, создавать по-настоящему увлекательные и инновационные игры будут люди. Точка.
Почему Epic Games игры и движки уже сделали революцию
Хаякава не стал просто отмахиваться от технологий. Он объяснил, почему бум генеративного ИИ выглядит громче, чем есть на самом деле. Барьер входа в разработку игр уже давно рухнул, но не благодаря нейросетям. Доступные игровые движки и взрыв популярности пользовательского контента сделали своё дело ещё несколько лет назад. Нейросети в этой картине — просто очередной инструмент оптимизации, а не тектонический сдвиг.
Это заявление бьёт по нарративу, который активно продвигают на Западе. Мол, вот-вот любой желающий сможет сгенерировать игру промптом, а студии сократят половину штата. В Konami считают иначе. По мнению Хаякава, главная ценность кроется в командной работе. Когда в одной комнате собираются специалисты с разным опытом, их идеи сталкиваются и порождают ту самую химию, из которой рождаются новые механики и неожиданный геймплей. Автоматизированная система такую реакцию не сымитирует.
Контекст делает эти слова особенно громкими. В 2026 году генеративные модели используют уже 85,8% японских разработчиков — данные CESA с Tokyo Game Show. Годом ранее было 51%. Индустрия массово пробует инструменты, но Konami смотрит на это трезво.
Konami не отказывается от технологий, но ставит границы
Важно понимать: Konami не объявляет крестовый поход против ИИ. Компания собирается использовать алгоритмы для оптимизации производства. Просто ставка делается на разумный подход. Внутри подразделений планируют системную поддержку для авторов: разработчиков учат обращаться с новыми инструментами, оценивать риски и безопасно встраивать их в рабочий процесс. Баланс между прагматичным внедрением цифровых решений и сохранением творческой индивидуальности сотрудников — вот официальная позиция.
Забавно, что это говорит компания, которую годами ругали за отрыв от реальности и странные решения. А теперь она даёт более зрелый ответ на вопрос про ИИ, чем многие западные гиганты. Пока Microsoft и Epic Games наперегонки встраивают нейросети в свои экосистемы, Konami напоминает прописную истину: игру делает человек. И это не мешает ей зарабатывать.
Финансовые результаты, кстати, подтверждают работоспособность подхода. Выручка Konami выросла на 17,1% до примерно 3,12 миллиарда долларов, чистая прибыль достигла около 632 миллионов. Основной вклад дали флагманские серии, включая Metal Gear Solid и Silent Hill. Так что ставка на живых творцов пока окупается лучше, чем погоня за модными трендами.
Вся эта история снова поднимает старый спор. С одной стороны, нейросети реально ускоряют рутину и помогают небольшим командам. С другой — попытка заменить творческий поиск генерацией текста или ассетов неизбежно превращает игры в конвейерный ширпотреб. Konami выбрала второй путь и не стесняется об этом говорить. В редакции TechLoot будем следить за тем, как эта философия отразится на новых проектах компании — и не появится ли в них случайно сгенерированный герой с шестью пальцами.