Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли намекнул, что франшизе не обязательно жить одними блокбастерами вроде Battlefront.
Кажется, в Lucasfilm наконец-то додумались до простой мысли: не каждая игра во вселенной Star Wars обязана стоить как небольшой космический флот. После тёплого приёма Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games и тактической Star Wars Zero Company от Bit Reactor компания всерьёз задумалась о расширении линейки. И это не просто разговоры — вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли прямо говорит: хорошие идеи приходят откуда угодно, и статус издателя из топ-5 для создания отличной игры по Star Wars не обязателен.
Гонки Galactic Racer, если верить рознице, стартовали на удивление бодро: во вторую строчку британского физического чарта в премьерную неделю, уступив только EA Sports FC 27. На следующей неделе проект сполз на пятое место, но там его подвинули свежие релизы вроде Control Resonant. Глава Fuse Games Мэтт Уэбстер осторожничает и называет результаты «ранними днями», но признаёт: старт «ощущается здоровым», а маленький крот Биди Блас уже успел запасть в душу игрокам.
Zero Company: тактика, которая нашла своего игрока
История Star Wars Zero Company складывается иначе, но тоже показательно. Тактическая игра от Bit Reactor, вышедшая 27 августа 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК, в первую неделю тоже прыгнула на второе место, а потом начала сдавать позиции в физических чартах — до девятого, тридцать восьмого и вовсе исчезла из списка. Зато на ПК дела идут куда веселее. И пусть без сокращений сотрудников не обошлось, часть из них, по данным источника, уже начали отменять.
Общий вывод напрашивается сам: аудитория готова покупать не только гигантские AAA-проекты, но и эксперименты поменьше. Star Wars Zero Company показала, что тактика во вселенной Star Wars нужна людям, а Galactic Racer — что и аркадные гонки по внешнему кольцу находят своего игрока.
Что это значит для будущего франшизы
Райли даёт понять, что Lucasfilm не собирается отказываться от крупных проектов вроде серии Star Wars Jedi. Но и мелким идеям зелёный свет больше не заказан. По сути, компания признаёт: масштаб — не гарантия качества, а иногда и вовсе лишний балласт. Так что нас, похоже, ждёт больше неожиданных жанровых экспериментов во вселенной Star Wars Company и её окрестностях.
Что ж, остаётся надеяться, что за словами последуют дела, а не очередной список отменённых проектов. Пока же Galactic Racer и Star Wars Zero Company доказали главное: маленькая игра по Star Wars может выстрелить громче иного блокбастера.





