Назад в ленту

Студия Amanita Design раскритиковала AI-трибьют Machinarium: «Это выглядит отвратительно» — и анонсировала Machinarium 2

Генеральный директор Nura Studios извинился за сгенерированное нейросетью видео, а Amanita Design готовит продолжение культовой головоломки.

История с AI-трибьютом Machinarium получила неожиданное продолжение. 20 октября генеральный директор компании Nura Studios, которая называет себя платформой для «AI-сторителлинга», опубликовал в соцсетях видео, заявленное как признание в любви культовой головоломке 2009 года. Ролик продержался в сети недолго: уже через несколько часов он был удалён, а сама студия Amanita Design отреагировала на него с такой прямотой, что ситуация мгновенно стала вирусной.

Видео, сгенерированное нейросетью, действительно использовало ассеты из Machinarium — узнаваемые образы роботов и локаций. Однако вместо ностальгии результат вызвал у создателей оригинала совсем другие эмоции. Официальный аккаунт Amanita Design в X (бывший Twitter) разразился гневным сообщением, которое сложно назвать дипломатичным: «Какая наглость — скормить ассеты Machinarium искусственному интеллекту, сделать анимацию из AI-мусора и назвать это любовным письмом… Любовные письма положено писать от руки. Это выглядит отвратительно и не имеет никакого отношения ни к нам, ни к нашему ремеслу».

Стоит понимать контекст. Amanita Design — не просто очередная инди-студия. Чешская команда, основанная Якубом Дворским, известна почти маниакальным вниманием к ручной работе: их миры собраны из текстур, акварели, графита и найденных индустриальных деталей. Machinarium, история маленького робота Йозефа, стала эталоном именно потому, что каждый фон в ней был нарисован вручную, а персонажи общались без единой строчки текста. Для такой студии алгоритмическая подделка — не комплимент, а оскорбление.

Реакция Nura Studios последовала почти сразу. Генеральный директор Сильвио Друин удалил пост и опубликовал извинения: «Мы очень сожалеем о публикации. Мы думали, что это оммаж вашей потрясающей работе, и я уже удалил посты. Пожалуйста, примите наши искренние извинения». Публично Amanita Design извинения пока не приняла — и, честно говоря, не похоже, что торопится это сделать. На фоне скандала студия продолжает заниматься тем, что умеет лучше всего: делать игры.

Что известно о Machinarium 2

Всего за пару недель до инцидента, 8 октября, Amanita Design официально анонсировала продолжение культовой головоломки. Machinarium 2 дата выхода пока не объявлена, но проект уже можно добавить в список желаемого в Steam. Релиз намечен на 2027 год для ПК под управлением Windows и macOS; позже обещают и другие платформы.

Сюжет стартует сразу после событий первой части: Йозеф и Берта сбегают из города Машинариум, но терпят крушение в пустошах. Спустившись по скале, они обнаруживают скрытую долину, где живут два необычных племени роботов — одно в монастыре Электрона на вершине, другое в городе Ойлтон внизу. У обоих поселений заканчивается энергия, и героям предстоит разобраться в этом конфликте.

Геймплей заметно изменится: впервые в серии игроки смогут свободно переключаться между Йозефом и Бертой, используя их уникальные способности для решения головоломок, которые не под силу одному роботу. При этом Machinarium прохождение останется знакомым: никакого текста, только анимированные пузыри, символы и жесты. Управление заточено под геймпад, но классическая мышь тоже поддерживается. Графика — полностью ручная, вдохновлённая старыми мастерскими рисунками и пейзажами Ренессанса, а музыку снова пишет Томаш Дворжак (Floex), на этот раз с симфоническими аранжировками.

Ситуация с AI-роликом и анонс сиквела — два события, которые случились почти одновременно, но говорят об одном и том же. Amanita Design не пытается угнаться за трендами. Она делает игры так, как считает нужным, и готова публично защищать своё ремесло от алгоритмической халтуры. В мире, где генеративные инструменты становятся всё доступнее, такая принципиальность дорогого стоит.

А пока — ждём. Долина с двумя племенами роботов, ручная анимация и Йозеф с Бертой в роли полноценных напарников выглядят как достойное возвращение спустя семнадцать лет. Осталось дождаться, когда Amanita Design назовёт точные сроки — и, хочется верить, больше никаких «любовных писем» от нейросетей.

Справка по теме (FAQ)
Что случилось с AI-видео по Machinarium?
20 октября 2026 года генеральный директор Nura Studios Сильвио Друин опубликовал сгенерированный нейросетью ролик, назвав его «любовным письмом» Machinarium. Студия Amanita Design резко раскритиковала видео, заявив, что оно «выглядит отвратительно и не имеет отношения к их творчеству». После этого Друин удалил пост и принёс извинения.
Когда выйдет Machinarium 2?
Точная дата выхода Machinarium 2 пока не объявлена. Релиз запланирован на 2027 год для ПК (Windows и macOS) в Steam. Позже разработчики обещают назвать другие платформы и сроки.
Чем Machinarium 2 будет отличаться от первой части?
В сиквеле игроки смогут свободно переключаться между Йозефом и Бертой, используя их разные способности для решения головоломок. Сюжет продолжит историю после побега из города Машинариум: герои попадут в скрытую долину с двумя племенами роботов, у которых заканчивается энергия. Как и в оригинале, в игре не будет ни строчки текста — только анимированные пузыри и жесты.