Физические издания принесли издателям более 655 миллионов долларов за 2026 год, и это сильно мешает планам корпорации.
Sony всерьез вознамерилась загнать всех в цифровую резервацию к 2028 году. Но реальность подкинула корпорации неприятный сюрприз: игроки упорно тащат в кассу физические диски. Свежие данные Alinea Analytics показывают, что за 2026 год физические издания на PlayStation 5 принесли издателям больше 655 миллионов долларов. И это при дорогущем съемном дисководе и открытом курсе на полный переход в «цифру».
Цифры выглядят особенно иронично на фоне того, что Sony уже не первый год поет песни о неизбежной смерти носителей. Аналитики прямо связывают упорство игроков с желанием корпорации прикрыть лавочку перепродажи и прибрать к рукам весь рынок. Вот только ядро аудитории сюжетных блокбастеров — самая платежеспособная и вовлеченная часть пользователей — голосует рублем за диски. И голосует довольно громко.
Кто тащит физический рынок
Лидером розничных продаж ожидаемо стал Resident Evil Requiem от Capcom. Хоррор разошелся тиражом в 1,3 миллиона физических копий на PlayStation, принеся свыше 92,3 миллиона долларов. На диски пришлось 30,2% всех доходов новинки на платформе Sony. Только дисковые копии Requiem для PS5 заработали в 1,8 раза больше, чем совокупные продажи игры на всех устройствах Xbox, включая физические и цифровые копии для ПК и консолей.
Вторую строчку среди физических релизов удерживает эксклюзив Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, обеспечив разработчикам 64,6 миллиона долларов — около 32,3% совокупной выручки тайтла. В список самых кассовых дисковых новинок также вошли японские хиты Capcom — Pragmata с 442 тысячами дисков и 26,4 миллиона долларов, а также Onimusha: Way of the Sword с 423 тысячами дисков и 30,2 миллиона долларов. В обоих проектах доля розничных дисков составила внушительные 44% от общего тиража.
Аналитики отмечают, что высокая доля дисков сохраняется преимущественно в одиночных сюжетных AAA-играх и релизах, ориентированных на японский рынок. Там приверженность физическим копиям глубоко укоренена в потребительской культуре, несмотря на попытки платформодержателя продвигать цифровую версию PS5 и высокий ценник на съемный дисковод.
Спортивные симуляторы голосуют за цифру
На противоположном полюсе оказались спортивные симуляторы. У главного кассового хита года FC 26 с общей выручкой 727,9 миллиона долларов на диски пришлось лишь 8,9% дохода. У NBA 2K27 этот показатель упал до 4,6% из-за ориентации игроков на цифровые бонусы для сетевых режимов. Здесь логика простая: зачем переплачивать за болванку, если все равно сидишь в онлайне и доишь виртуальные паки.
Игры на Playstation 5 в целом демонстрируют интересный раскол. Сюжетные блокбастеры держат планку в 20-35% физических продаж, тогда как спортивные симуляторы и проекты с упором на онлайн-сервисы уходят в цифру почти полностью. Sony читает эти данные и делает выводы: если убрать диски, можно контролировать цены, скидки и жизненный цикл игр в цифровом магазине. А заодно прикрыть рынок б/у копий, который сейчас оттягивает часть выручки.
Что будет с Sony Playstation к 2028 году
Корпорация уже отчиталась о 95,3 миллиона проданных PS5 и не скрывает, что отказ от дисков с 2028 года — часть большой стратегии. Устранение расходов на ритейл, ликвидация перепродажи, полный контроль над ценами. Звучит как мечта бухгалтера. Вот только аналитики Alinea подчеркивают: их выводы — это аналитическое мнение, а не официальное заявление Sony.
Пока же картина маслом: физические издания приносят сотни миллионов долларов, а самые преданные игроки продолжают скупать диски вопреки всем стараниям корпорации. Sony Playstation может сколько угодно готовить цифровое будущее, но пока народ несет деньги за коробки с болванками, хоронить формат рановато. Как минимум до 2028 года.
Остается один вопрос: что Sony сделает, когда поймет, что часть аудитории просто не перейдет в цифру? Будет молча терять выручку или придумает очередной хитрый ход с «эксклюзивными физическими изданиями по предзаказу»? Следим за развитием событий.