Назад в ленту

Sony готовится убить диски к 2028 году, но игроки на PlayStation 5 продолжают их скупать

Физические издания принесли издателям более 655 миллионов долларов за 2026 год, и это сильно мешает планам корпорации.

Sony всерьез вознамерилась загнать всех в цифровую резервацию к 2028 году. Но реальность подкинула корпорации неприятный сюрприз: игроки упорно тащат в кассу физические диски. Свежие данные Alinea Analytics показывают, что за 2026 год физические издания на PlayStation 5 принесли издателям больше 655 миллионов долларов. И это при дорогущем съемном дисководе и открытом курсе на полный переход в «цифру».

Цифры выглядят особенно иронично на фоне того, что Sony уже не первый год поет песни о неизбежной смерти носителей. Аналитики прямо связывают упорство игроков с желанием корпорации прикрыть лавочку перепродажи и прибрать к рукам весь рынок. Вот только ядро аудитории сюжетных блокбастеров — самая платежеспособная и вовлеченная часть пользователей — голосует рублем за диски. И голосует довольно громко.

Кто тащит физический рынок

Лидером розничных продаж ожидаемо стал Resident Evil Requiem от Capcom. Хоррор разошелся тиражом в 1,3 миллиона физических копий на PlayStation, принеся свыше 92,3 миллиона долларов. На диски пришлось 30,2% всех доходов новинки на платформе Sony. Только дисковые копии Requiem для PS5 заработали в 1,8 раза больше, чем совокупные продажи игры на всех устройствах Xbox, включая физические и цифровые копии для ПК и консолей.

Вторую строчку среди физических релизов удерживает эксклюзив Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, обеспечив разработчикам 64,6 миллиона долларов — около 32,3% совокупной выручки тайтла. В список самых кассовых дисковых новинок также вошли японские хиты Capcom — Pragmata с 442 тысячами дисков и 26,4 миллиона долларов, а также Onimusha: Way of the Sword с 423 тысячами дисков и 30,2 миллиона долларов. В обоих проектах доля розничных дисков составила внушительные 44% от общего тиража.

Аналитики отмечают, что высокая доля дисков сохраняется преимущественно в одиночных сюжетных AAA-играх и релизах, ориентированных на японский рынок. Там приверженность физическим копиям глубоко укоренена в потребительской культуре, несмотря на попытки платформодержателя продвигать цифровую версию PS5 и высокий ценник на съемный дисковод.

Спортивные симуляторы голосуют за цифру

На противоположном полюсе оказались спортивные симуляторы. У главного кассового хита года FC 26 с общей выручкой 727,9 миллиона долларов на диски пришлось лишь 8,9% дохода. У NBA 2K27 этот показатель упал до 4,6% из-за ориентации игроков на цифровые бонусы для сетевых режимов. Здесь логика простая: зачем переплачивать за болванку, если все равно сидишь в онлайне и доишь виртуальные паки.

Игры на Playstation 5 в целом демонстрируют интересный раскол. Сюжетные блокбастеры держат планку в 20-35% физических продаж, тогда как спортивные симуляторы и проекты с упором на онлайн-сервисы уходят в цифру почти полностью. Sony читает эти данные и делает выводы: если убрать диски, можно контролировать цены, скидки и жизненный цикл игр в цифровом магазине. А заодно прикрыть рынок б/у копий, который сейчас оттягивает часть выручки.

Что будет с Sony Playstation к 2028 году

Корпорация уже отчиталась о 95,3 миллиона проданных PS5 и не скрывает, что отказ от дисков с 2028 года — часть большой стратегии. Устранение расходов на ритейл, ликвидация перепродажи, полный контроль над ценами. Звучит как мечта бухгалтера. Вот только аналитики Alinea подчеркивают: их выводы — это аналитическое мнение, а не официальное заявление Sony.

Пока же картина маслом: физические издания приносят сотни миллионов долларов, а самые преданные игроки продолжают скупать диски вопреки всем стараниям корпорации. Sony Playstation может сколько угодно готовить цифровое будущее, но пока народ несет деньги за коробки с болванками, хоронить формат рановато. Как минимум до 2028 года.

Остается один вопрос: что Sony сделает, когда поймет, что часть аудитории просто не перейдет в цифру? Будет молча терять выручку или придумает очередной хитрый ход с «эксклюзивными физическими изданиями по предзаказу»? Следим за развитием событий.

Справка по теме (FAQ)
Сколько заработали физические издания на PS5 за 2026 год?
По данным Alinea Analytics, продажи физических копий новых релизов на PlayStation 5 за 2026 год превысили 655 миллионов долларов.
Какая игра стала лидером по физическим продажам на PS5?
Resident Evil Requiem от Capcom разошелся тиражом в 1,3 миллиона физических копий на PlayStation, принеся свыше 92,3 миллиона долларов. На диски пришлось 30,2% всех доходов новинки на платформе Sony.
Почему Sony хочет отказаться от дисков к 2028 году?
Корпорация стремится устранить расходы на ритейл и ликвидировать рынок перепродажи б/у дисков. Цель — полностью контролировать цены, скидки и жизненный цикл игр в цифровом магазине.
У каких игр самая низкая доля физических продаж?
У спортивных симуляторов. У FC 26 на диски пришлось лишь 8,9% дохода, а у NBA 2K27 этот показатель упал до 4,6% из-за ориентации игроков на цифровые бонусы для сетевых режимов.