Разработчики рассказали, как создавали локации для игры, а обновление Frozen Trail и временная бесплатность подогрели интерес к проекту.
Arc Raiders продолжает обрастать контентом быстрее, чем многие успевают закупиться патронами. Разработчики из Embark Studios рассказали, как подходили к созданию карт для своего экстракшен-шутера. Оказалось, у каждой локации есть чёткая идея, а некоторые из них рождались в рекордные сроки. Например, «Бурные потоки» собрали всего за 3,5 месяца — самый быстрый цикл в истории проекта.
Подход к картам в Arc Raiders вообще занятный. «Синие ворота» задумывались как способ показать, что мир за пределами Сперанцы не умер: мол, смотрите, тут есть обустроенные предгорные аванпосты, жизнь теплится. Заодно разработчики хотели уйти от эстетики «Ржавого пояса» и подтолкнуть игроков к исследованию, а не просто к перестрелкам. «Стелла Монтис», наоборот, вдохновлялась фильмами ужасов и делала упор на PvP. Главным врагом там по задумке стало само пространство — узкое, тёмное, в котором толком не разберёшься, откуда прилетит.
«Бурные потоки» как экспериментальный полигон
А вот «Бурные потоки» стали полигоном для новых идей. Разработчики ввели свежие гаджеты и сделали ставку на тактику. Из-за высокой концентрации ARC на маленькой территории каждая вылазка требовала тщательной подготовки. Не просто забежал, схватил лут и убежал, а продумал маршрут, проверил снаряжение и только потом сунулся. Именно такой подход, судя по всему, и позволил уложиться в 3,5 месяца — когда всё подчинено одной идее, дело идёт быстрее.
Кстати, для тех, кто ещё не в курсе: 8 октября в Arc Raiders вышло крупное обновление Frozen Trail. Оно принесло новую карту Pendola Pass, свежих противников, оружие, аванпосты на поверхности и кучу правок. Вместе с нововведениями и временной бесплатностью экстракшен-шутер поднял пиковый онлайн, хотя до исторического рекорда всё же не дотянулся. Видимо, не все готовы мёрзнуть на новых локациях.
PvE-режим: 30 миллионов вылазок и требования вернуть
Отдельная история — тестирование PvE-режима. Геймеры успели провести свыше 30 миллионов вылазок в экспериментальном формате и теперь дружно требуют вернуть его на постоянку. Цифра сама за себя говорит: людям зашло. Если разработчики прислушаются, в арк райдерс может появиться полноценный кооперативный режим, а это уже совсем другая динамика. Пока официальных анонсов на этот счёт нет, но давление сообщества иногда творит чудеса.
Ну и напомним, что квесты Arc Raiders — это отдельный слой геймплея, который завязан на картах. Чем больше локаций, тем больше заданий, тем интереснее копаться в мире. С каждой новой картой Embark Studios подкидывает почву для новых историй и целей. Так что «Бурные потоки» — это не просто очередная площадка для перестрелок, а ещё и источник свежих задач.
Редакция TechLoot будет следить за тем, как разработчики будут развивать игру дальше. Если они продолжают клепать карты за 3,5 месяца, то впереди у нас ещё много интересного. Главное, чтобы качество не страдало от скорости. Хотя пока что Arc Raiders держит марку — по крайней мере, в Steam у игры 79% положительных отзывов и статус «В основном положительные». Не идеал, но и не провал.





