Назад в ленту

Deadline Afterlife Processing: работа мечты в аду с бумажками и вердиктами

Демо бюрократического симулятора предлагает решать, кто отправится наверх, а кто вниз — и получать за это зарплату.

Всегда знал, что я неплохо разбираюсь в людях. Поэтому с удовольствием проверил теорию на демо Deadline: Afterlife Processing, где вы играете за корпоративного ангела и решаете, отправится душа усопшего наверх или вниз. Догадываетесь, что это значит. Демо доступно в Steam — и оно уже успело удивить.

Начинается всё как в любой корпорации — с бумажек. Подписал ли я договор о продаже души, не уверен, но новость об отсутствии отпуска расстроила. После бюрократии — к станку.

Первым делом нужно отметиться. Каждая минута на счету, когда ваш босс — либо создатель вселенной, либо кто-то достаточно могущественный, чтобы заставить покойника надеть костюм и галстук. Дальше рабочий день идёт как обычно: кофе, заметки, гигантская машина, читающая души и вытаскивающая ключевые детали жизни. С её помощью я и решал, кто был паинькой, а кто — нет.

Вердикты, которые заставляют задуматься

Большинство душ были очевидны: либо человек отдал сбережения на благотворительность, либо ударил случайную старушку на улице. Тут никакой ракетостроительной науки — всё ясно. Но пара случаев заставила задуматься об этике.

Одна душа на второй день работы убила незнакомца в метро. Убивать — плохо, тут без вариантов. Но незнакомец врубал музыку без наушников на всю громкость. Не то чтобы он это заслужил, но мотивы убийцы я хотя бы понимаю. Дал ему презумпцию невиновности и отправил наверх — надеюсь, там музыку не включают слишком громко.

Второй случай — ворчливый старик, который ни разу не пришёл на соседские вечеринки и не скинулся на них. После размышлений длиной в одну секунду я отправил его наверх. Я тоже ненавижу такие сборища, так что не ходить на них — правильное решение.

За свои решения я отвечаю. Каждое из них. Кажется, туманному начальству они тоже понравились, потому что через несколько дней мне предложили постоянную должность. И вот тут началось странное.

Что там с релизом и что скрывается в подвале

Демо закончилось вскоре после повышения, так что точно сказать не могу. Но после обнаружения души, которую невозможно классифицировать, меня отправили в хранилище — залогировать и убрать на полку. Там я встретил сферу души, которая странно засветилась и, кажется, пыталась последовать за мной. Но управление эфирным свечением брошенных душ не входит в мои обязанности — я проверил. Юридически это не моя проблема.

Теперь о главном. Deadline Afterlife Processing — инди-симулятор бюрократического ада от MD Studio. Игра выйдет на PC, а Deadline Afterlife Processing Release Date намечена на первый квартал 2027 года, если верить странице в Steam. Разработчики обещают управление, хоррор и детективную составляющую. Демо уже доступно — можно потрогать станок и поставить пару вердиктов самостоятельно.

В Deadline Afterlife Processing Game вы работаете оператором на станции 9: читаете сжатые фрагменты жизней, ставите вердикт рычагом и штампуете сферу красной печатью. За каждую смену — зарплата, за зарплату — апгрейды станка и автоматизация. Начальство рекомендует. Начальство ценит сотрудничество.

Что ж, если хотите почувствовать себя винтиком в небесной канцелярии — демо уже ждёт в Deadline Afterlife Processing Steam. И да, тот подвал со светящейся сферой я бы на вашем месте не трогал.

Справка по теме (FAQ)
Когда выйдет Deadline: Afterlife Processing?
Релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Игра выйдет на PC, демо уже доступно в Steam.
Что за жанр у Deadline: Afterlife Processing?
Это инди-симулятор бюрократического ада с элементами хоррора и детектива. Вы играете за оператора станции, который читает жизни душ и ставит вердикт.
Как проходит геймплей?
Вы читаете сжатые фрагменты жизней на терминале, ставите вердикт рычагом и штампуете сферу души печатью. За смены получаете зарплату, которую тратите на апгрейды и автоматизацию.
Можно ли поиграть уже сейчас?
Да, демо доступно в Steam. В нём можно пройти несколько смен и добраться до момента повышения.