Демо бюрократического симулятора предлагает решать, кто отправится наверх, а кто вниз — и получать за это зарплату.
Всегда знал, что я неплохо разбираюсь в людях. Поэтому с удовольствием проверил теорию на демо Deadline: Afterlife Processing, где вы играете за корпоративного ангела и решаете, отправится душа усопшего наверх или вниз. Догадываетесь, что это значит. Демо доступно в Steam — и оно уже успело удивить.
Начинается всё как в любой корпорации — с бумажек. Подписал ли я договор о продаже души, не уверен, но новость об отсутствии отпуска расстроила. После бюрократии — к станку.
Первым делом нужно отметиться. Каждая минута на счету, когда ваш босс — либо создатель вселенной, либо кто-то достаточно могущественный, чтобы заставить покойника надеть костюм и галстук. Дальше рабочий день идёт как обычно: кофе, заметки, гигантская машина, читающая души и вытаскивающая ключевые детали жизни. С её помощью я и решал, кто был паинькой, а кто — нет.
Вердикты, которые заставляют задуматься
Большинство душ были очевидны: либо человек отдал сбережения на благотворительность, либо ударил случайную старушку на улице. Тут никакой ракетостроительной науки — всё ясно. Но пара случаев заставила задуматься об этике.
Одна душа на второй день работы убила незнакомца в метро. Убивать — плохо, тут без вариантов. Но незнакомец врубал музыку без наушников на всю громкость. Не то чтобы он это заслужил, но мотивы убийцы я хотя бы понимаю. Дал ему презумпцию невиновности и отправил наверх — надеюсь, там музыку не включают слишком громко.
Второй случай — ворчливый старик, который ни разу не пришёл на соседские вечеринки и не скинулся на них. После размышлений длиной в одну секунду я отправил его наверх. Я тоже ненавижу такие сборища, так что не ходить на них — правильное решение.
За свои решения я отвечаю. Каждое из них. Кажется, туманному начальству они тоже понравились, потому что через несколько дней мне предложили постоянную должность. И вот тут началось странное.
Что там с релизом и что скрывается в подвале
Демо закончилось вскоре после повышения, так что точно сказать не могу. Но после обнаружения души, которую невозможно классифицировать, меня отправили в хранилище — залогировать и убрать на полку. Там я встретил сферу души, которая странно засветилась и, кажется, пыталась последовать за мной. Но управление эфирным свечением брошенных душ не входит в мои обязанности — я проверил. Юридически это не моя проблема.
Теперь о главном. Deadline Afterlife Processing — инди-симулятор бюрократического ада от MD Studio. Игра выйдет на PC, а Deadline Afterlife Processing Release Date намечена на первый квартал 2027 года, если верить странице в Steam. Разработчики обещают управление, хоррор и детективную составляющую. Демо уже доступно — можно потрогать станок и поставить пару вердиктов самостоятельно.
В Deadline Afterlife Processing Game вы работаете оператором на станции 9: читаете сжатые фрагменты жизней, ставите вердикт рычагом и штампуете сферу красной печатью. За каждую смену — зарплата, за зарплату — апгрейды станка и автоматизация. Начальство рекомендует. Начальство ценит сотрудничество.
Что ж, если хотите почувствовать себя винтиком в небесной канцелярии — демо уже ждёт в Deadline Afterlife Processing Steam. И да, тот подвал со светящейся сферой я бы на вашем месте не трогал.




