Польская студия вспомнила, как канадцы дали ей движок Aurora, советы и место на стенде E3 для первой игры про Геральта.
26 октября 2026 года CD Projekt Red отметила 19-летие первого «Ведьмака». Поляки выложили архивные фотографии и отдельно поблагодарили BioWare — студию, без которой Геральт вряд ли добрался бы до экранов. Ведьмак здесь не просто юбилейная дата. Это напоминание, что большая RPG начиналась с чужого движка, чужих советов и чужого стенда на выставке.
BioWare дала польской команде движок Aurora, созданный для Neverwinter Nights. На нём и собрали первую игру «Ведьмак»: мир, персонажей, ролевую систему. Молодой студии не пришлось с нуля строить каждую техническую деталь. Кроме движка, канадцы делились опытом разработки. Для команды, которая адаптировала книги Анджея Сапковского, это стало практической школой. Третий вклад — место на стенде BioWare на E3. Там CD Projekt Red показала раннюю версию проекта и получила аудиторию, которой у неё тогда ещё не было.
Движок, советы и место на стенде
Связка BioWare, Aurora и Neverwinter Nights Toolset всплыла в юбилейном посте не случайно. До разработки «Ведьмака» CD Projekt занималась локализацией и продажей игр BioWare в Центральной Европе, включая Baldur’s Gate. Отношения из издательских превратились в техническую поддержку. Поляки получили инструментарий, знания и выход на западную прессу. Для первой крупной RPG это оказалось важнее красивых слов.
Юбилейный пост вышел через несколько дней после новостей о закрытии BioWare. EA объявила о реструктуризации, которая задела около 400 сотрудников, примерно 50 из них — в самой студии. На этом фоне благодарность CD Projekt Red звучит не как формальность. Скорее как признание: часть истории «Ведьмака» начиналась не в Варшаве, а в Эдмонтоне.
Почему это важно для серии
Сейчас CD Projekt Red — крупная студия с «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077 за плечами. В 2007 году всё выглядело иначе. Первая игра про Геральта вышла на PC и стала стартом франшизы. Без Aurora, советов BioWare и места на E3 этот старт мог получиться совсем другим. Поэтому 19-летие «Ведьмака» превратилось в историю о кооперации, а не только о польской RPG.
Архивные фото и тёплые слова — хороший повод пересмотреть, как индустрия растит новые студии. Иногда помощь измеряется не деньгами, а движком и парой честных советов. В случае с «Ведьмаком» этого хватило, чтобы запустить серию, которая потом ушла далеко за пределы одной игры.