Назад в ленту

Варкрафт: графика из WoW Forever доберётся до актуальной версии игры, но не скоро

Разработчики подтвердили, что обсуждают перенос новой системы освещения, тумана и воды из World of Warcraft: Forever в розничную версию, но конкретных сроков нет.

Варкрафт, который мы знаем, скоро может похорошеть. Точнее, об этом говорят, спорят и гадают — а конкретики, как водится, ноль. На BlizzCon в рамках панели «Evolving a Timeless World» разработчики World of Warcraft: Forever показали, как преобразилась классика: динамическое освещение, объёмный туман, «божественные лучи» сквозь кроны деревьев и вода, которая наконец выглядит как вода, а не как синий пластилин.

Фанаты тут же задали логичный вопрос: а нам, игрокам в актуальную версию, это когда-нибудь завезут? Ответ оказался в лучших традициях Blizzard: «Я не знаю когда, но знаю, что они обсуждают это». Примерно такой же уровень определённости, как у прогноза погоды на две недели вперёд.

Что именно улучшили в WoW Forever

Чтобы вы понимали масштаб, речь не о простой замене фильтра. В World of Warcraft: Forever команда переписала несколько фундаментальных вещей. Во-первых, появилось динамическое освещение: теперь солнце и луна реально двигают тени, а не застыли в одной позе, как памятник. Во-вторых, прикрутили глобальное освещение — свет теперь отражается от зданий и подсвечивает или затемняет нужные участки.

В-третьих, туман перестал быть просто занавесом, за которым прячутся дальние объекты. Новая объёмная система позволяет частицам иметь разную плотность, а свет — проходить сквозь туман и даже отбрасывать от него тени. Отдельный респект технологии «рассеивания»: именно она создаёт те самые лучи, что пробиваются сквозь листву в Ашенвале.

Вода, модели и анимации

С водой отдельная песня. Разработчики переработали её визуал так, чтобы она выглядела реалистичнее, чем в актуальном Варкрафте. Звучит как вызов: в retail вода и так далеко не худшая часть графики. Но, судя по скриншотам, в Forever она действительно другая — с более сложной игрой отражений и движением.

Кроме того, игрокам дают выбор между классическими (SD) и современными (HD) моделями персонажей. Причём анимации из классики прикрутили к обоим вариантам — чтобы ностальгия не страдала даже при включённой высокой детализации. Мелочь, а приятно.

Почему это не завезут в retail прямо завтра

Потому что актуальный Варкрафт — это не одна зона, а целый мир, раскинувшийся на несколько дополнений. И тут вступает в игру суровая правда разработки: новая система освещения — не глобальный фильтр, который можно включить одной кнопкой. Каждую локацию нужно вручную перекрашивать, настраивать источники света, туман и тени так, чтобы не сломать художественный стиль.

По оценкам игроков, знакомых с кухней Blizzard, на полную интеграцию может уйти около двух с половиной лет. И это если начать прямо сейчас, а не после завершения саги World Soul и дополнения The Last Titan. Пока что новая графика официально объявлена эксклюзивом World of Warcraft: Forever.

Правда, есть и обнадёживающий момент: новая технология не только красивее, но и оптимизированнее. То есть теоретически она должна работать лучше, чем текущая графика retail. А значит, рано или поздно Blizzard придёт к логичному выводу: держать основную игру визуально хуже побочного проекта — как-то несолидно.

Когда это случится — вопрос открытый. Но то, что разговоры ведутся, уже внушает осторожный оптимизм. Осталось дождаться, когда «обсуждают» превратится в «делаем».

Справка по теме (FAQ)
Что нового в графике World of Warcraft: Forever?
В игре появились динамическое освещение с корректными тенями, глобальное освещение с отражением света от объектов, объёмный туман с разной плотностью частиц и световыми лучами, а также переработанная вода. Кроме того, игроки могут выбирать между классическими (SD) и современными (HD) моделями персонажей.
Когда улучшенная графика появится в актуальном Варкрафте?
Точных сроков нет. Разработчики подтвердили, что обсуждают перенос технологий из World of Warcraft: Forever в retail, но официально новая графика объявлена эксклюзивом Forever. По оценкам, на полную интеграцию может уйти около двух с половиной лет.
Почему нельзя просто включить новую графику во всём мире?
Новая система освещения — не глобальный фильтр. Каждую зону нужно вручную настраивать: менять источники света, туман и тени так, чтобы не сломать художественный стиль. Для мира, раскинувшегося на несколько дополнений, это огромный объём работы.